La Salle du Jugement et les défis

Apparue lors de la saison 2011, la Salle du Jugement est située après la quête des clés et avant la quête des indices. Elle fait apparaitre le personnage de Blanche, la juge du Fort et gardienne des clés.

Ce lieu inconnu jusqu'à lors est (selon la légende) situé dans les profondeurs du vaisseau de pierre. Le décor uniquement blanc et bleu donne une impression "hors du temps" en décalage par rapport au reste du Fort.

pictogramme-jugement.pngACCÈS DIRECT A LA LISTE DES DEFIS (ci-dessous)

Les règles du Jugement

Les candidats s’y rendent pour deux possibilités (l'une ou l'autre ou les deux) :
- obtenir les clés manquantes
- libérer leur prisonnier.


Obtention des clés manquantes

Les règles du jeu sont claires : il faut 7 clés pour déverrouiller la porte de la Salle du Trésor. Mais il arrive parfois que les candidats ne parviennent pas à les obtenir, lors des 45 minutes de la première partie de l'émission.

Blanche dans la Salle du JugementAinsi, pour compléter les clés manquantes, ils se rendent dans l’antichambre de la Salle du Jugement. Ici, ils vont pouvoir obtenir les clés supplémentaires, mais en échange il faut sacrifier autant de candidats que de clés manquantes.

Pour cela, les candidats sacrifiés vont entrer chacun leur tour dans la Salle du Jugement par une porte coulissante, ce qui déclenchera l’apparition de la clé supplémentaire, par l’un des quatre tuyaux gris qui sortent du mur.

Une fois dans la Salle du Jugement, il retrouve Blanche qui va proposer au candidat un défi, relativement simple et rapide.
- S'il remporte le défi, le candidat est libéré.
- S’il échoue, il part directement dans les prisons jusqu’à la fin de l’émission.

Lorsque les candidats (pour avoir les 7 clés) sont passés dans la Salle du Jugement, c’est La Boule qui amène les prisonniers à tour de rôle.


Libérations des prisonniers

Une fois que les candidats pour avoir les clés sont passés dans la Salle du Jugement, c’est La Boule qui amène les prisonniers à tour de rôle.

Comme pour les clés manquantes, Blanche propose au prisonnier un défi. Il est obligé de la remporter pour sortir de la Salle et retrouver son équipe pour la suite de l’aventure.
- S'il remporte le défi, le candidat est libéré.
- S’il échoue, il retourne en prison jusqu’à la fin de l’émission.

Liste des défis

Depuis 2011, la Salle du Jugement de Fort Boyard a connue 9 défis différents, utilisant chacun des balles bleues.

Vous pouvez ainsi retrouver ci-dessous la liste complète de tout ces jeux et découvrir l'évolution de chaque défis en cliquant sur son nom. Toutes les années citées et les descriptions des défis, correspondent uniquement à la version française de l'émission (sauf mention contraire).

___ Nouveaux défis 2013       ___ Défis présents en 2012       ___ Défis disparus

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Commentaires (1)

1. Marc 31/12/2012

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Date de dernière mise à jour : 23/04/2013