Les duels du Conseil de Fort Boyard depuis 1995

Le Conseil (ou la Salle des Maîtres en 2010) est une partie très différente des épreuves et des aventures. Créé en 1995, cette séquence fait apparaitre les Maîtres des Ténèbres. La Salle du Conseil est un lieu très sombre et où le silence règne, située dans les sous-sols de Fort Boyard...


La disposition de la salle et le rôle même du Conseil à évoluer et changer au fil des saisons, ont peut en déduire 5 grandes versions, avec toutefois des modifications dans chacune :

La Salle du Conseil (versions 1995 à 2002)

- De 1995 à 2000, les six candidats de l’équipe entrent dans l’enceinte du Conseil, pour affronter les Maîtres des Jeux lors de duels et afin de remporter du temps supplémentaire dans la Salle du Trésor.

- De 2001 à 2002, les Maîtres des Jeux deviennent des Maîtres des Temps, leur rôle est le même, mais désormais seulement quatre candidats parviendront au Conseil. Le capitaine de l’équipe est présent dans la salle et c’est lui, qui décide à l’avance, lequel de ses candidats feront les duels.



La Salle du Conseil (versions 2003 à 2005)

- En 2003, les Maîtres des Temps deviennent des Maîtres des Ténèbres et les candidats entrent maintenant dans le Conseil pour libérer leur potentiel prisonnier, face à quatre duels au maximum.

- En 2004, l’atmosphère de la Salle du Conseil devient froide et humide. Les mêmes règles qu’en 2003 sont appliqués, mais les prisons se trouvent maintenant dans le même lieu. Les candidats peuvent affronter aléatoirement les Maîtres des Ténèbres sur les duels, ou seul, avec des défis utilisant des animaux.

- En 2005, le Conseil reprend des codes similaires à 2003, sauf que la salle est réduite (1 seule cellule utilisée). Les candidats jouent toujours pour libérer leur prisonniers, mais lorsqu’ils en n’ont plus ou qu’il n’y en a pas, ils jouent pour gagner du temps supplémentaires dans la Salle du Trésor. Ils participent donc dans tout les cas, à quatre duels.



La Salle du Conseil (versions 2006 à 2008)

- En 2006, les prisonniers étant libérés durant la partie intermédiaire de l’émission, le Conseil revient à ses débuts et permet de faire uniquement gagner du temps supplémentaires à l’équipe aux cours de quatre duels. La salle a changé de cellule, les candidats y entrent grâce à une porte tournante. Il n’y a plus qu’une seule table de jeu au centre de la pièce.

- De 2007 à 2008, un couloir est ajouté pour accèder à la Salle du Conseil et à la table de jeu. Le déroulement reste cependant identique à 2006.



La Salle des Maîtres (version 2010)

- En 2010, le Conseil n’existe plus réellement est une séquence semblable apparait : Salle des Maîtres. Cette partie située en fin de manche 2, sert a libérer le prisonnier d’une des deux équipes. Des duels sur table sont réalisés entre un candidat de chaque équipe.
L’ensemble des membres des équipes sont présents dans la salle.

L’équipe qui remporte deux duels sur les trois possibles, obtient la libération de son prisonnier. Le premier duel se joue a un contre un, le deuxième à deux contre deux et si il y a un troisième duel, l’ensemble des deux équipes participent.

Les Maîtres des Ténèbres sont toujours présent mais s’occupent uniquement de l’installation du duel et de l’ouverture de la cage du prisonnier.



La Salle du Conseil (versions 2009 et 2011)

- En 2009, les candidats restés à l’extérieur voient ce qui se passent dans la Salle du Conseil et doivent miser sur la réussite du duel ou non par le candidat se trouvant à l’intérieur. Une mise gagnée permet de remporter 30, 20, 10 secondes ou de perdre -15 secondes dans la Salle du Trésor en plus des trois minutes offertes.
Pour l’occasion la cellule 202 est coupée en deux, afin de créer un espace surélevé pour le pré-conseil où se trouve l’équipe. Le reste de la cellule devient le Conseil, qui est le plus petit de l’histoire du jeu. Un véritable décor est ainsi créer dans la cellule d’origine représentant une salle voutée.

- En 2011, le Conseil revient sous une forme identique à la saison 2009, après un cours passage par la Salle des Maîtres en 2010. Le décor de cette salle voutée est conservé, même si l’éclairage est radicalement différent, plus chaud, plus orangé. De plus, c’est désormais le Père Fouras qui est au commande de cette salle.
Des mises de temps sont toujours présentes, mais le système change aussi par rapport à la 20e saison. Cette fois c’est le candidat lui-même qui s’attribue une mise de 10, 15, 15 ou 20 secondes. S’il gagne le duel le temps s’ajoute au 3 minutes dans la Salle du Trésor,  mais s’il perd le duel, le temps de la mise est retiré !

Le duel de l'aquarium  En service

- Nouveauté 1996
- Année(s) de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître disposent d’une dizaine de Boyards percées en leur milieu. Au centre de la table, se trouve un aquarium contenant de l’eau et un verre qui flotte.

Chacun leur tour ils doivent mettre leurs Boyards dans le verre. Evidemment au fur et à mesure le poids des pièces font baisser le verre de plus de plus. Celui fait couler le verre en mettant la pièce de trop, perd le duel.

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Le duel de l'awalé  En service

- Nouveauté 1995
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Type : Mémorisation
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, l’animateur (ou le Père Fouras) découvre une rangée de boules colorées (rouge, noire, blanche) durant dix secondes. Pendant ce temps le Maître et le candidat mémorisent l’ordre des couleurs.

Lorsque le modèle est refermé, ils doivent reconstituer chacun de leur côté la bonne combinaison de couleurs.
Au moment de la correction, le premier qui a fait une erreur perd le duel.

Depuis 2011, un cache est situé devant le jeu du Maître et du candidat avec qu’il n’y est pas moyen de copier l’autre.

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Le duel des baguettes  En service

- Nouveauté 2007
- Année(s) de diffusion : 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Autre statut Duel de libération du prisonnier (2010)

Dans ce duel, les candidats disposent de petits dés sur lesquels sont inscrits à chaque fois une des lettres du mot Boyard.

Ils doivent le plus rapidement possible prendre les dés à l’aide de baguettes chinoises et les enfiler sur une grande aiguille horizontale. Le premier qui reforme le mot B.O.Y.A.R.D gagne le duel.

En 2010, ce duel a servit pour la libération des prisonniers.

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Le duel des batonnets  En service

- Nouveauté 1995
- Année(s) de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Stratégie
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître se retrouvent en face d’un alignement de dix-huit bâtonnets (20 jusqu’en 2008).

Chacun leur tour ils peuvent en retirer un, deux, ou trois. Celui qui sortira le dernier bâtonnet perd le duel.

Un duel ou si l’on connait bien la méthode, il est posible de gagner à chaque fois. Et pour cela, il faudrait avoir le temps de compter l’ensemble des bâtonnets avant de commencer...

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Le duel du billot  En service

- Nouveauté 1995
- Année(s) de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Force
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel
 

Dans ce duel, le candidat et le Maître disposent chacun d’un marteau. Au centre de la table se trouve un billot de bois.

L’animateur ou le Maître (selon les années) place un premier clou ; à partir de là, chacun doit enfoncer le clou à l’aide du marteau, d’abord un duel de force c’est ensuite un duel de stratégie puisque le premier qui enfonce le clou complètement dans le bois remporte la manche. Il faut donc jouer sur la force de chaque coup.

Le duel se déroule en deux manches gagnantes.

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Le duel des boulets rouges

- Nouveauté 2005
- Année de diffusion : 2005
- Type : Force
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Lorsque le maître ouvre la table, il place deux tiges verticales devant le candidat et lui-même. Sur chacune, il pose un boulet de couleur rouge.

Ensuite le principe est très simple, chacun doit l’a l’aide de morceaux de bois soulever le boulet et le maintenir en hauteur le plus longtemps possible. Il faut serrer le boulet et garder les bras tendus, donc le poids du boulet se fait aussi vite ressentir.
Le premier qui lâche le boulet perd le duel.

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Le duel des boulons  En service

- Nouveauté 2009
- Année(s) de diffusion : 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître doivent placer des boulons, chacun sur son bout de bois.  Ces bouts de bois sont posés sur deux bouts de tissus tendu, l’ensemble est donc assez instable.

Le but est de mettre un maximun de boulons sans faire basculer l’ensemble. Il faut bien répartir le poids, puisque les boulons sont mis les uns sur les autres lorsque la place commence à manquer.

Le premier qui fait chuter ses boulons, perd le duel.

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Le duel des cartes Boyard

- Nouveauté 1996
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008
- Type : Hasard
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Aau centre de la table de ce duel, se trouve quatre tas de cartes, face cachées. Devant le Maître et le candidat se trouve le modèle du mot B.O.Y.A.R.D, qu’ils doivent tenter de réécrire.

Au hasard, ils doivent piocher dans les tas de cartes du centre de la table, pour retrouver les bonnes lettres, le plus rapidement possible, pour écrire le mot en entier.
Dans le jeu de carte se trouve des Jokers qui remplacent n’importe quelle lettre, le tout et de savoir ou le placer s’ils tombent déçu en début de partie !

Le premier qui réussit à écrire le mot BOYARD, remporte le duel.

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Le duel des clous en équilibre  En service

- Nouveauté 1998
- Année(s) de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel
 

Au centre de la table de ce duel se trouve une structure de clous imbriqués les un dans les autres formant une pyramide très instable.

Le candidat et le Maître doivent chacun leur tour, retirer un des clous qui compose la structure sans faire tomber l’ensemble. Si les débuts sont plutôt simples, au fil du temps la chute est inévitable.

Le premier qui fait tomber la structure ou qu’un des clous touche la table, perd le duel.

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Le duel de dé

- Nouveauté 2009
- Années de diffusion : 2009
- Type : Hasard
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître font chacun face à cinq dés où sont dessinés une grenouille, un rat, une araignée, une blatte et un serpent.

Ils doivent jouer à tour de rôle, en lançant les dés grâce à un gros gobelet. Le résultat doit suivre une hiérarchie, le joueur avec le meilleur jeu remportera la manche.
Le duel se joue en trois fois avec deux manches gagnantes.

Les hiérarchies du duel : AA = Paire  /  AABB = Double paire  /  CCC = Brelan  /  AACCC = Full  /  BBBB = Carré  /  ABCDE = Suite  /  CCCCC = Cinq/Cinq ou Boyard

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Le duel de dominos  En service

- Nouveauté 1998
- Année(s) de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel
 
Dans ce duel, le candidat et le Maître disposent d’une dizaine de dominos en bois chacun.

Devant-eux, au centre de la table, un support transparent avec des socles de la larguer et de l’épaisseur des dominos. Ils doivent chacun leur tour, placer des dominos sur les socles sans faire tomber les précédents.

Le premier qui fait tomber un ou plusieurs dominos, perd le duel.

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Le duel de l'empilage  En service

- Nouveauté 1996
- Année(s) de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître possèdent une quinzaine de blocs de bois chacun.

Au centre de la table et chacun son tour ils doivent empiler des blocs, les uns sur les autres.

Le premier qui fait tomber cet édifice instable, perd le duel.

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Le duel de la feuille qui brûle

- Nouveauté 1995
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Type : Stratégie
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le candidat et le Maître disposent chacun d’une feuille de papier savamment plié.

Ils doivent au signal de l’animateur mettre le feu à leur feuille. Il faut donc trouver la bonne position pour éviter que tout s’enflamme trop vite, du moins avant celle de l’adversaire.

Le premier qui fait brûler totalement sa feuille ou la lâche par peur de se bruler, perd le duel.

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Le duel des fléchettes

- Nouveauté 2008
- Année de diffusion : 2008
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître place d’abord un repère de hauteur sur le côté de la table. Ensuite, le candidat et le Maître doivent prendre cinq fléchettes mises à leur disposition.

Au signal de l’animateur, bras tendu et au-dessus du repère de hauteur, ils lâcheront une fléchette sur la cible centrale. Au fil des cinq manches, l’animateur comptabilise les points par rapport à l’endroit de la chute de la fléchette sur la cible.

Au terme des 5 membres, celui qui obtient le plus de points, remporte le duel.

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Le duel des formes

- Nouveauté 1998
- Année de diffusion : 1998
- Type : Mémorisation
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Le candidat et le Maître trouvent au centre de la table, 7 formes avec chacune un dessin dessus.

Le but est de les mémoriser quelques instants avant que l’animateur ne les retournent. Les formes sont donc encore bien visibles, mais il n’y a plus les dessins. C’est alors que l’animateur demande à tour de rôle au candidat et au maître de retrouver un dessin précis. Il faut donc essayer de se souvenir sur quelle forme était le dessin demandé.

Le premier qui fait une erreur dans sa réponse, perd le duel.

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Le duel des formes géométriques  En service

- Nouveauté 2009
- Année de diffusion : 20092011
- Type : Stratégie
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le maître et le candidat disposent chacun d’une série de formes géométriques (cercles, demi-cercles, trapèzes, triangles, rectangles, carrés...) chacune de différentes tailles.

Ils doivent à tour de rôle faire tomber les pièces dans un cadre vertical afin de les emboiter aux mieux.

Le premier qui placera une pièce qui dépassera du haut du cadre, perd le duel.

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Le duel des paires  En service

- Nouveauté 2005
- Année(s) de diffusion : 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Mémorisation
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, il y a 11 cartes en bois sur la table, face cachée.

Le candidat et le Maître vont devoir retourner à chaque fois deux cartes pour essayer de retrouver deux symboles identiques.
Une bonne mémorisation de l’emplacement des dessins est nécessaire pour remporter. Cependant, attention à la onzième carte qui est en fait un leurre.

Le premier qui réussit à recomposer trois paires de symboles, remporte le duel.

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Le duel de la pichenette

- Nouveauté 1998
- Années de diffusion : 1998 / 1999
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel très enfantin, le Maître et le candidat ont chacun 4 boyards devant eux. Au centre et en travers de la table, se trouve une bande noire du côté du candidat et une bande dorée du côté du Maître.

Chacun leur tour ils doivent envoyer, ou plutôt tiré, avec leurs doigts un boyard pour qu’il avance le plus loin sur la bande de sa couleur, sans pour autant dépasser cette "frontière". Si un des boyards mord sur le camp adversaire il est retiré.

À la fin de la partie, celui qui a un de ses Boyards le plus proche de la limite, remporte le duel.

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Le duel des pièces hexagonales

- Nouveauté 2009
- Année de diffusion : 2009
- Type : Hasard
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître et le candidat ont le même nombre de pièces hexagonales, dont la face principale n’est pas visible.

Chacun leur tour, ils doivent tirer au hasard un hexagone, découvrir son sens de direction en le retournant et le placer sur le plateau de jeu. Chacun débute depuis un point de départ fixe.
Le but est de tracer un chemin jusqu’à l’hexagone central.

Le premier qui arrive au centre, remporte le duel.

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Le duel de pierre, ciseau, feuille, puits

- Nouveauté 1999
- Années de diffusion : 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008
- Type : Stratégie
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître et le candidat disposent de quatre cartes illustrées avec sur chacune : une pierre, un ciseau, une feuille de papier et un puits. Au signal de l’animateur, ils doivent abattre une carte au hasard.

Selon les symboles visibles sur les deux cartes, les scores sont comptabilisés ainsi :
- la pierre remporte sur les ciseaux et s’incline devant la feuille.
- la feuille remporte sur la pierre et s’incline devant les ciseaux.
- les ciseaux remporte sur la feuille et s’incline devant la pierre.
- le puits remporte sur la pierre et les ciseaux et s’incline devant la feuille.

Le duel se joue en deux manches gagnantes.

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Le duel des poids  En service

- Nouveauté 1995
- Année(s) de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Type : Force
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître place d’abord un fil à plusieurs dizaines de centimètres de hauteur en travers de la table.

Au signal de l’animateur (ou du Père Fouras), ils doivent se saisir d’un poids avec l’index et le maintenir bras tendus au-dessus du fil.
Le but est de rester le plus longtemps possible en soutenant le poids a bout de bras.

Le premier qui relâche le poids, perd le duel.

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Le duel du réflexe

- Nouveauté 1995
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003
- Type : Force
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître installe une structure métallique en hauteur, dans laquelle est suspendu un grand cercle, surmonté d’une boule maintenue en équilibre.

Le principe est très simple, le candidat doit passer son bras dans le grand cercle, le Maître va alors exercer une pression en appuyant sur la main du candidat, ce dernier doit résister fortement.
A un certain moment, le Maître lâchera la main du candidat, qui devra être très réactif et se contrôler pour de ne surtout pas bouger le grand cercle situé autour de sa main.

Si le candidat reste fixe, sans toucher le cercle ou sans faie tomber la balle en équilibre, il remporte le duel.

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Le duel de la soudure

- Nouveauté 2000
- Années de diffusion : 2000 / 2001 / 2002
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Au centre de la table, se trouve un bocal en verre fermé par un morceau de papier. Au milieu du papier est placé un Boyard entouré d’un cercle inscrit sur le papier.

Le Maître et le candidat se munissent d’un fer à souder. Ils doivent chacun leur tour pointé un endroit du cercle afin de le brûler. Au fur et à mesure de l’avancement, il y a de moins en moins de maintien pour le boyard.

Le premier qui fait tomber le boyard dans le bocal, perd le duel.

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Le duel du souffle

- Nouveauté 1999
- Années de diffusion : 1999 / 2000 / 2001
- Type : Stratégie
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) du duel

Au centre de la table se trouve deux mèches ; l’une est reliée au candidat et l’autre au Maître par un tuyau. L’animateur allume les mèches avec deux bougies.

Le principe est simple, il faut maintenir sa flamme allumée en soufflant énergiquement dans le tuyau le plus longtemps possible.

Le premier qui éteint sa flamme, perd le duel.

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Le duel des tourillons  En service

- Nouveauté 2009
- Année(s) de diffusion : 2009 / 2010 / 2011
- Type : Précision
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) du duel

Dans ce duel, le Maître instale une plate-forme sur une tige verticale, l’ensemble est donc très instable.

Chacun leur tour, le candidat et le Maître doivent placer des tourillons de bois de différentes tailles et donc de différents poids sur cette plate-forme. Il est nécessaire de bien les placer afin de garder l’équilibre.

Le premier qui fait tomber un tourillon ou qui fait chutter le plateforme, perd le duel.

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Commentaires (2)

1. Greg 05/02/2010

Le duel des clous en equilibre n'est pas que pour les femmes ! ?

2. 06/02/2010

Effectivement le duel des clous en équilibre peut être fait par des femmes et des hommes.
C'est maintenant rectifier !

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Date de dernière mise à jour : 12/04/2012

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