Baguettes
Balanciers
Balles de coton
Baril de poudre
Bizutage
Bobine
Bonneteau
Cellule interactive
Chambrière
Cloche
Coton-tiges
Cylindres
Dauphin
Echelle infernale
Enigmes visuelles du Père Fouras
Etriers suspendus
Excalibur
Jarres
Lutte dans la boue
Manolier
Menotte
Métier a tisser
Perches
Pied marin
Pierres extérieures
Poutre à la mer
Poutre-jets d'eau
Précipice extérieur
Ring
Rocket-man
Sacs
Salle des tortures
Sisyphe
Tapis roulant
Toile d'araignée (extérieur)
Tord-boyaux
Tourniquet
Tyrolienne
Ventouse
NOTE :
Dans les descriptions d'épreuves ci-dessous, vous pouvez cliquer sur "Voir vidéo(s) de l'épreuve" pour accèder à une ou plusieurs vidéos de l'épreuve concernée. Si au contraire vous arrivez sur une page d'erreur, c'est qu'il n'y a actuellement pas de vidéo de cette épreuve en ligne sur le site.
Au fur et à mesure, nous essayons de vous proposez au moins une vidéo pour chacune des épreuves de Fort Boyard.
Merci de votre compréhension.
Anciennes
Aiguilleur
Aimant
Alchimiste
Antre filet
Arbre à clés
Asile
Assiette
Balançoire
Ballons
Barillet
Barrique
Bascule magyare
Billard
Bohémienne
Boîte à billes
Boulets
Boulets à la mer
Boulets sur la planche
Bras de fer
Burin
Cabestan
Cage aux tigres
Cage téléscopique
Cagoule
Calcul à la suite
Carotte
Cellule qui rétrécit
Chaloupe
Chantier
Chaudron
Cible
Clé à la mer
Clé au filet
Clé sur la grille
Code musical
Coffre des marins
Coffre fort
Colin Maillard
Colonne du libraire
Conserves
Corderie
Corniche
Corniche 2
Couture
Cyclo-cardio
Débarras
Doigts de fée
Double-corniche
Double-échelle
Douches
Draps
Ecurie
Engrenages
Femme coupée
Femme sans tête
Filet africain
Filet-boulet
Fils à plomb
Fusibles
Galets
Grenier à grains
Gyroscope
Horloge de la chapelle
Jingbille
Joute
Labyrinthe obscur
Louches
Lustre
épreuves
Machine infernale
Mal de mur
Mange-fil
Mannequins
Marches en tubes
Montée au filet
Mot de passe
Moulin
Mr Tchan
Mur
Mur glissant
Musée des horreurs
Noeud
Noria
Pain de glace
Palets
Parquet
Pendule
Pesée
Père Fouras
Pierres empilées
Pince
Pirate
Pivot
Pivot interactif
Planche
Planétarium
Poignards
Porteur d'eau
Poupées russes
Prisonniers
Quatre poulies
Rampeur
Réserve
Revenants
Sable
Salle d'armes
Sauvageonne
Scie
Seaux
Secousse
Smash
Soufflerie
Souffleurs
Souricière
Table instable
Tableaux
Taupe
Temps modernes
Tête dans l'eau
Tête de tigre
Tir à l'arc
Tirer de corde
Tirlitournette
Tiroirs
Toile d'araignée
Tonneau (1993)
Tonneau (2002)
Topkapi
Tortue
Transformateur
Trois fontaines
Tromblon
Tubulture
Tuyau transparent
Voleur de clé
Wagonnet
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 114
- Années de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans cette épreuve le candidat monte sur une planche instable, une sorte de planche de surf qui est reliée à quatre mécanismes d'aiguillage. Devant le candidat, un boulet qui roule dans un parcours en rails en zig-zag. Mais ces rails sont coupés à quatre endroits.
Grâce à la planche, le candidat doit positionner le mécanisme d'aiguillage dans le sens du rail afin que le boulet passe correctement et continue sa route. Le candidat doit se pencher de tous les côtés pour ne pas faire tomber le boulet, qui continue son chemin coute que coute.
Il faut aussi être rapide, car les quatre passages délicats s'enchaînent.
Lorsqu'un boulet chute, un nouveau prend le départ automatiquement au fond de la cellule, il faut donc tout recommencer.
Dès qu'un boulet arrive au bout du parcours, donc devant le candidat, la clé est libérée !
- Nouveauté 2010
- Localisation : Cellule 106
- Année de diffusion : 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Epreuve génératrice de prisonnier Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Le but de cette épreuve est simple, il ne faut en aucun cas poser le pied au sol.
Pour entrée dans la cellule, le candidat passe par le soupirail situé au-dessus de la porte habituelle.
Une fois à l'intérieur, il doit se déplacer sur les meubles ou les objets comme une bibliothèque, une échelle, un lustre, un petit meuble...
Au bout du parcours il y a un hamac, le candidat doit s'allonger dessus et grâce à l'aimant qu'il possède depuis son entrée dans la cellule, ouvrir une vitrine où se trouve la clé.
Une fois la clé récupérée, il peut poser l'aimant, mais pas le sol ! Puis, il ne lui reste plus qu'à faire le chemin du retour...
Si le candidat touche le sol durant le jeu, une sirène retendit et le candidat se retrouve dans le noir, il est donc prisonnier.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 206
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995
- Candidat(s) : Solo Homme ou Femme (1990), Duo Homme-Femme ou Homme-Homme (1991-1995)
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Version 1 (1990)
Au fond de la cellule se trouve une table avec plusieurs récipients et tubes. Le candidat aperçoit a proximité de la porte de la cellule, un bout de tuyau d'arrosage ou s'écoule de l'eau inexorablement.
Depuis cet emplacement, il doit pincer le tuyau avec le doigt pour essayer de remplir l'alambic (le plus grand récipient) qui se trouve sur la table à l'autre bout de la cellule.
Au fur et à mesure du remplissage, l'eau qui s'introduit dans l'alambic fait montrer le niveau de l'eau dans les tubes transparents et surtout la clé s'élève grâce à un flotteur dans le dernier tuyau du circuit.
Lorsqu'il y a suffisamment d'eau, le candidat n'a plus qu'à récupérer la clé et sortir de la cellule.
Version 2 (1991 à 1995)
L'épreuve est légèrement modifiée puisqu'elle se joue maintenant avec un duo de candidat.
Cette fois-ci pour sortir l'eau du tuyau d'arrosage, l'un des candidats doit pomper à l'aide d'une pompe manuelle. L'autre candidat doit bien sûr prendre le tuyau, le maintenir et viser habillement l'alambic à l'autre bout de la cellule.
Le tuyau n'a plus besoin d'être pincé comme en 1990, mais il y a des accoues à cause du pompage et c'est tout aussi difficile.
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 102
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans la cellule, il a trois filets cubiques imbriqués les uns dans les autres, comme des poupées russes.
Le candidat doit entrer dans le premier filet grâce à l'unique ouverture repérée en rouge. Puis il faut faire le tour pour chercher la deuxième entrée du deuxième filet qui n'a pas de repère rouge.
Pour finir, il faut pénétrer dans le troisième filet qui est le plus petit. Dans ce filet se trouve une cage où se trouve la clé.
Une fois la clé en main, il est obligatoire de faire le chemin inverse et donc de repasser par toutes les ouvertures des trois filets pour avoir une chance de ressortir de la cellule dans le temps de la clepsydre. Le cas contraire, le candidat est prisonnier.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 108
- Années de diffusion : 1990 / 1991
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Version 1 (1990)
Un arbre métallique et rouillé est placé au milieu de la cellule. Sur les branches se trouvent des boules en fer, l'une d'entre elle renferme la clé.
Le candidat doit décrocher et ouvrir chaque boule pour voir où se trouve la clé. Pour compliquer la tâche, des pièges dans certaines boules. Les secouées ne suffit donc pas pour avoir une chance de trouver la bonne boule.
Version 2 (1991)
Les boules en fer disparaissent. Désormais ce sont les clés qui sont disrectement suspendues sur les branches de l'arbre.
Parmi ces dizaines de clés identiques, le candidat doit trouver celle qui porte les initiales "FB" (Fort Boyard). De plus en grimpant dans les branches, il est conseillé de faire attention aux clés, car elles tombent facilement surtout qu'il y a déjà plein de clés sur le sol !
Si malgré toutes ces difficultés il parvient à trouver la bonne clé, il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 113
- Années de diffusion : 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
La cellule est divisée en deux parties par un mur et une porte à bascule. En entrant dans la pièce aux murs capitonné, le candidat voit la clé accrochée à une tige en fer, à gauche de la porte à bascule.
Pour la libérer il faut actionner un levier à plusieurs reprises. Mais d'un côté du mur, il est possible uniquement de lever le levier. Pour le rabaisser, il faut passer à travers le mur.
Pour cela le candidat doit foncer dans la porte basculante pour la faire basculer et tomber de l'autre coté et le candidat avec !
Une fois de l'autre côté du mur, il peut rabaisser le levier, qui revient dans sa position initiale, mais qui fait lever la clé le long de la tige pour la libérer.
Le candidat doit répéter cette action à plusieurs reprises, de quoi le rendre fou ! Au fil du temps la clé remonte et elle devient libre après plusieurs allers-retours et cette fois le candidat peut sortir de la cellule par la porte classique.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 209
- Années de diffusion : 1995 / 1996
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Au centre de la cellule se trouve le seul élément de l'épreuve : un plateau circulaire qui est extrêmement instable et qui bascule dans tous les sens.
Le but de l'épreuve est de monter dessus et de positionner debout sur le plateau en gardant l'équilibre et dévisser la clé suspendues au plafond. Le candidat qui chute, peut remonter sans problème sur l'assiette.
Pour compliquer la tâche, il y a une demi-sphère au centre du plateau, il faut donc bien trouver son équilibre pour avoir le temps de dévisser la clé, la récupérer et sortir de la cellule.
- En 1996, les murs de la cellule sont devenus noirs, certainement à cause de la fumée de l'incendie de mai 1996, qui a fait des dégâts dans cette partie du fort.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 220
- Années de diffusion : 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans cette cellule au décor asiatique, deux candidats sont nécessaires, chacun dispose d'une baguette en bois.
Ensemble, ils doivent saisir un vase et le déplacer jusqu'à l'autre bout de la cellule. Le problème et qu'il faut faire cela avec les baguettes évidemment, mais aussi à bout de bras derrière un comptoir où se trouve des objets.
Si les candidats arrivent à déplacer deux vases et à les déposer dans les deux paniers à l'autre bout de la cellule, la clé est accessible.
- De 2000 à 2004, les candidats déplacent des vases turquoises en terre cuite qui se cassent en tombant.
- Entre 2004 et 2010, ils utilisent des sceaux en métallique, donc incassable mais pas très en accord avec le décor.
- Depuis 2011, ils utilisent a nouveau des vases blancs et noirs d'une nouvelle forme, et qui se cassent en tombant.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Entre le fort et la plate-forme
- Année de diffusion : 2011
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Autre statut Aventure (2009-2010)
Cette épreuve ce déroule entièrement au dessus de l'eau.
Le candidat doit d'abord progresser sur une planche étroite afin de rejoindre les balanciers. Il doit ensuite passer sur les quatre balanciers en se balançant à chaque fois, puisqu'ils sont un peu éloignés.
Au bout des quatre passages sur les balanciers, il arrive sur un grand filet vertical suspendu au-dessus de l'eau sur lequel est noté la première partie du code à 4 chiffres, qu'il faut transmettre à l'équipe.
Après il doit sauter à l'eau pour rejoindre une bouée à quelques mètres de là, ou se trouve la deuxième partie du code, à transmettre aussi à l'équipe.
L'équipe peut maintenant ouvrir le cadenas du coffre à indice contenant la clé.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 214
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992
- Candidat : Solo Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans cette cellule, la clé est suspendue sur une caisse en bois tournante, fixée au plafond.
Grâce à la balançoire, la candidate doit atteindre cette caisse. Mais la clé est du côté opposé à la candidate, donc il faut d'abord faire tourner la caisse avec son pied pour placer la clé face à elle.
Dans un deuxième temps, elle doit décrocher la clé avec son pied pour la faire tomber sur le sol, tout en continuant son balancement. Pour compliquer la tâche, le crochet sur lequel repose la clé et en forme de tire-bouchon.
Lorsqu'elle parvient à faire tomber la clé, elle peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 2003
- Localisation : Cellule 119
- Années de diffusion : 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Epreuve à clepsydre rouge (Uniquement en 2003) C'est une épreuve à prisonniers, mais à la fin de la clepsydre (de couleur rouge), l'équipe décidera si le candidat continue l'épreuve (donc prise de temps sur le chronomètre général), ou si le candidat est définitivement prisonnier.
Epreuve à prisonniers (Sauf dans 2 émissions de 2009 en 2010) Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Au centre de la cellule se trouve un grand filet avec plusieurs ballots. Au fond de ce filet, un coffre en bois est disimulé.
Le candidat doit entrer dans le filet et retirer tous les ballots qui le gênent pour accéder au coffre. Pour ne pas perdre de temps pour la suite de l'épreuve, il doit lire et retenir, le nom de la ville du monde inscrit sur chacune des balles de coton.
Une fois parvenu au coffre, le candidat peut lire ce message : La clé est en partance pour + le nom d'une ville. Le candidat doit retrouver le ballot avec le nom de la ville et l'ouvrir. A nouveau, il va lire une phrase avec une nouvelle ville l'amenant à un autre ballot.
L'opération se répète trois fois. Dans le dernier ballot, il trouvera la clé et pourra ouvrir la grille pour sortir de la cellule. Le cas contraire, il est prisonnier.
- En 2003, cette épreuve se joue avec la règle de la clepsydre rouge. A la fin de la clepsydre (de couleur rouge), l'équipe décidra si le candidat continue l'épreuve (donc prise de temps sur le chronomètre général), ou si le candidat est prisonnier.
- En 2011, la cellule est décorée sur le thème de la jungle.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Escalier 204 et terrasse
- Années de diffusion : 1990 / 1991
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Sur la terrasse du fort se trouve un mat vertical, sur lequel est accroché un fil avec une vingtaine de ballons de baudruche noir. Ils flottent à l'horizontal grâce au vent.
Le candidat est enfermé dans une cage métallique sous les ballons. À l'aide de pistolets, il doit tirer sur les ballons pour les éclater.
Comme la clé est suspendue au câble supporté par les ballons, il faut en crever un maximum pour faire descendre le câble du mat et ainsi récupérer la clé.
Mais il faut faire attention, car si le candidat vise mal, il perd les projectiles et il peut ne pas en avoir assez pour continuer l'épreuve.
Toutefois, s’il parvient à avoir la clé, il peut sortir de la cage et redescendre au 2e étage du fort, ou son équipe l'attend.
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 207 (depuis 2011), Cellule 207 (1992-1995)
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule se trouve une grosse caisse, le candidat doit monter dessus debout, pour atteindre un labyrinthe transparent accroché en hauteur, dans lequel se trouve la clé.
Pour réussir à récupérer la clé, il faut la faire progresser vers la sortie de ce labyrinthe à l'aide de deux longs crochets. Il faut donc réfléchir et garder son calme pour tenter de sortir la clé de ce problème !
Mais pour déstabiliser le candidat des caisses explosent dans la cellule autour de lui, ce qui peut déstabiliser légèrement ! Jusqu'au moment où, s'il n'a pas eu la clé à temps, sa propre caisse explose...
- De 1992-1995, il s'agissait d'un casse-tête avec des tiges de fers enlacées l'une dans l'autre.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 207
- Années de diffusion : 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Pour atteindre la porte du coffre fort contenant la clé, les candidats doivent reverser deux cloisons à l'aide d'un barillet géant.
Ces cloisons possèdent les empreintes du barillet. Les candidats doivent porter le barillet et l'insérer dans la cloison. Mais le barillet comporte trois séries de tiges. Donc il faut le faire tourner pour retrouver à chaque fois la bonne position pour le faire passer dans le mur.
Après le passage dans les deux cloisons, c'est la porte de coffre fort qu'il faut ouvrir avec le même barillet et la même technique que pour les cloisons.
S'ils arrivent à ouvrir la porte, ils peuvent décrocher la clé et ressortir de la cellule, en repassant dans au travers des parois, mais sans le barillet !
- Nouveauté 2005
- Localisation : Cellule 207
- Année de diffusion : 2005
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Les candidats doivent faire rouler une barrique recouverte de goudrons. La clé est retenue sur la barrique avec des chaînes et trois cadenas. Les clés de ces cadenas se trouvent à trois endroits différents dans la cellule.
Il faut déplacer à la lourde barrique sale devant chaque support contenant une petite clé. Pour compliquer la tâche, ils doivent passer dans une zone remplie de plumes. Les plumes se collent abondamment à la barrique et aux mains des candidats.
Si les candidats arrivent à ouvrir les trois cadenas ils peuvent récupérer la clé, en faisant attention de ne pas la faire tomber dans les plumes...
L'épreuve de la bascule magyare
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 207
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Autre statut Duel (2010)
La cellule est coupée en deux parties, grâce à une grille. Le candidat se trouve d'un côté avec une balance en bois et des boulets ; de l'autre côté, il y a trois petits tonneaux.
Le candidat doit placer un boulet sur la balance, puis la positionner correctement et sauter dessus pour projeter le boulet. Le but est simple placer un boulet dans chacun des trois tonneaux.
A chaque fois qu'un boulet tombe dans un tonneau, une explosion se déclenche et le couvercle du tonneau se referme.
Une fois les trois boulets dans chacun des tonneaux, le candidat peut décrocher la clé qui se trouve a côté de lui, puis sortir de la cellule.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Cellule 118
- Année de diffusion : 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dès son entrée dans la cellule le candidat fait face à une grille, derrière celle-ci un véritable billard. Le candidat munit de sa queue de billard doit envoyer trois boules dans les trois emplacements à l'autre bout du tapis de jeu, grâce à une petite ouverture dans la grille.
Mais ce n'est pas aussi facile, car le billard n'est pas à horizontal et les trois trous montent et descendent sans cesse. Sans oublier que le candidat est placé sur une petite plate-forme qui n'arrête pas de tanguer ! Pas facile de jouer au billard correctement dans ces conditions...
Si toutefois il parvient à rentrer une boule dans chaque trou, la clé descend vers lui et il peut sortir de la cellule.
Après la première émission de la saison 2009, des couloirs de guidage ont été ajoutés à proximité des trois trous.
- Nouveauté 1994
- Localisation : Cellule 205
- Années de diffusion : 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 2001 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Autre statut Duel (2010)
L'épreuve est située au plafond de la cellule où se trouve une dizaine de boîtes en bois. La candidate doit monter sur les épaules du candidat et saisir un bâton accroché au plafond.
La candidate doit ensuite taper sur les systèmes d'ouvertures des boîtes en bois. L'une des boites contient évidemment la clé.
Il est rare de trouver la clé dès la première boîte. Alors, dans les autres se trouve des choses pas très agréable (farine, liquides vert ou rouge, de la poudre...) qui tombe sur les candidats dès l'ouverture des boites.
Quand la candidate tape sur la bonne boîte, la clé est accrochée à une ficelle et il ne reste plus qu'à l'attraper.
- En 1996, l'ensemble de la structure du plafond est repeinte.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 109
- Années de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Le candidat doit grimper à une corde verticale, pour atteindre la clé qui se trouve au plafond et la libérer.
Mais ce n'est pas aussi simple, car la corde se déroule inexorablement. Le candidat doit donc tout faire pour rester en hauteur, sinon il redescend tout seul.
De plus, une boite est suspendue au plafond de la cellule, où la clé est bloquée. Pour la libérer le candidat doit rester en haut de la corde et déplacer la clé dans un petit labyrinthe.
Si le candidat arrive à déplacer la clé jusqu'au bout du labyrinthe, elle tombera et il pourra sortir de la cellule.
- En 1998, la clé se trouvait dans un des quatre tubes suspendus au plafond. Il fallait dévisser la base des tubes pour accéder à la clé.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 116
- Années de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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La Bohémienne reprend le jeu de la Sauvageonne de 1997.
Le déroulement de ce jeu reste identique. Elle intercepte deux candidats par émissions pour les amener dans sa cellule et les faire jouer au jeu de la "Presse à Boyard".
En 1998, le décor change légèrement. Devant le candidat se trouve une dizaine de cercles rouges alignés. Il doit désigner un cercle, la Bohémienne enflamme le couvercle rouge pour laisser apparaitre :
- soit une tête de tigre blanche, ce qui signifie que le candidat a gagné, il peut continuer s'il le souhaite. Une certaine quantité de Boyards s'coule dans la bourse.
- soit un cercle noir et vide, ce qui signifie qu'il a perdu. Il perd les Boyards précédemment gagnés et quitte la cellule.
En 2000, le jeu n'apparait plus qu'une seule fois par émission. A troix exceptions, la Bohémienne capture que le capitaine de l'équipe.
En 2001, une nouvelle règle apparait. Cette fois, ce n'est que le capitaine de l'équipe qui participe lors de toutes les émissions. Il doit placer des croix blanches sur certains cercles. Ces cercles ne pourront pas être choisit plus tard.
Le nombre de croix a placé est égale au nombre d'échec que l'équipe a obtenu avant de venir voir la Bohémienne.
Le choix est complexe, car il faut essayer de masquer le mauvais cercle ; mais cela diminue aussi la possibilité de remporter plus de Boyards !
En 2002, tout change ; le décor, le jeu et le déroulement. Le jeu de la Bohémienne apparait qu'une fois par émission et il est en lien avec l'épreuve de l'Echelle infernale qui devient récurrente.
Le candidat doit gagner des barreaux métalliques pour l'Echelle infernale, quatre au maximum. Pour cela, la Bohémienne va faire tourner une table sur laquelle se trouvent six palets. Sur ces 6 palets, quatre comporte une barre blanche sur sa face masquée, mais deux sont vierges.
Le candidat doit donc retrouver les palets avec les marques blanches pour remporter 1, 2, 3 ou 4 barreaux.
Une fois le jeu terminé, le candidat se dirige vers la cellule de l'Echelle infernale pour remettre les barreaux au candidat.
L'épreuve de la boîte à billes
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 109
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule se trouve une grande table représentant un labyrinthe qui pivote dans tous les sens, grâce à un pied central.
Les deux candidats se placent de chaque côté de la table et doivent faire progresser une boule d'un bout à l'autre du labyrinthe. Il faut bien sûr trouver le bon chemin et surtout éviter de tomber dans les pièges, qui vont disparaitre la boule définitivement.
Il faut faire attention, car il y a que trois boules, donc trois chances...
Lorsqu'une des boules arrive à l'autre coin de la table, la clé se libère et les candidats peuvent sortir.
- En 1994, un trou de piège supplémentaire est percé.
- En 1995, l'épreuve subit une petite réhabilitation. Les boules blanches deviennent noires, le plateau de jeu est repeint de couleurs plus claires et les étagères du décor deviennent marron. Des explosions se déclenchent lorsqu'une boule tombe dans un trou.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 216
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidat(s) : Solo Homme ou Femme (Duo Homme-Femme ou Homme-Homme en 2009)
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Autre statut Duel (2010)
Cette épreuve demande la participation du magicien.
Sur un tonneau servant de table de jeu, le magicien possède trois gobelets. Il cache une petite clé sous l'un d'eux et les déplacent habilement.
Le candidat doit suivre les gestes du magicien et le déplacement des gobelets pour pouvoir retrouver la clé. Mais c'est un magicien et il n'hésite pas à faire quelques tours au candidat en changeant de place la clé, pendant les déplacements des gobelets.
Si le candidat trouve la petite clé, il pourra ouvrir un cadenas et ainsi de suite avec deux autres petites clés. Quand le candidat a pu ouvrir les trois cadenas, la véritable clé est gagnée !
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 105
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans cette cellule le candidat fait face à un plan légèrement incliné protéger par une grande grille. La clé est à l'autre bout de la cellule en haut du plan, derrière un obstacle.
Pour la faire descendre, le candidat doit lancer des boulets pour la faire rouler jusqu'à lui. À cause de l'obstacle central, il faut se servir des bords du plan incliné à la manière d'un billard.
Au fil des lancés de boulets et de l'habileté du candidat, la clé arrivera au bord de la grille et le candidat pourra la récupérer.
L'épreuve des boulets à la mer
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 019
- Année de diffusion : 2007
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Deux candidats sont nécessaires pour cette épreuve d'extérieur. L'un d'eux positionne les boules noires sur la balance. L'autre saute sur la balance pour envoyer la boule au large, dans un panier flottant.
Le principe est de faire rentrer une boule dans le panier pour libérer un outil. Lorsque les candidats y arrivent, un code s'affiche. Il sert a ouvrir le cadenas d'un coffret contenant la clé.
L'épreuve des boulets sur la planche
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 101
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Autre statut Duel (2010)
Dans cette cellule, le candidat est derrière une grille. De l'autre côté se trouve une table avec la clé. Entre le candidat et cette table, une planche en bois qui traverse la grille.
Le candidat doit faire rouler des boules sur la planche et essayer de toucher la clé placée sur la table. Il faut manier la planche correctement pour la monter, descendre, l'inclinée à gauche ou à droite, car des clous sont plantés à plusieurs endroits pour compliquer la tâche.
Si le candidat parvient à amener une boule jusqu'à la table, la clé tombe vers lui et il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisations : Cellule 116 (2006-2007), Cellule 212 (1990-2000)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2006 / 2007
- Candidat : Solo Homme
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Version 1 (1990-2000)
Dans cette épreuve, le candidat est en duel face à l'Homme Fort du fort.
Tous les deux sont assis l'un en face de l'autre à une table. Le candidat doit saisir une poignée, reliée à celle de l'Homme Fort. Cette poignée actionne la clé dans une cage située a côté du candidat. Lorsque la poignée penche du côté du candidat, la clé descend et devient donc accessible. Mais lorsque c'est l'Homme Fort qui ramène la poignée de son côté, la clé remonte.
Si le candidat parvient à battre l'Homme Fort, c'est que la clé est descendue jusqu'en bas de la cage et le candidat peut la récupérer et sortir.
Version 2 (2006-2007)
Tous les deux sont assis l'un en face de l'autre à une table. Le candidat doit saisir une poignée, reliée à celle de l'Homme Fort. Au milieu de la table, séparant le candidat et le personnage, une sorte de cloison transparente avec la clé à l'intérieur.
Lorsque le candidat force sur la poignée, la clé se déplace.
Si le candidat parvient à battre l'Homme Fort, c'est que la clé est descendue jusqu'en bas de la cloison et le candidat pourra la récupérer et sortir.
- Nouveauté 2010
- Localisation : Cellule 218
- Année de diffusion : 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, le candidat est devant un établi, avec la clé posée dessus. Mais elle est soudée à une chaîne, fixée elle-même à la lourde table.
Le but est donc de casser la chaîne. Le candidat dispose de deux outils, un marteau et un burin. Le problème est que ces deux outils sont de chaque côté de la cellule, retenu chacun par un élastique. Il faut les prendre et les maintenir fermement pour arriver jusqu'à l'établi, puis parvenir à casser un maillon de la chaîne en donnant des coups de marteau sur le burin.
Lorsque le maillon de la chaîne lâche, le candidat peut ressortir de la cellule avec la clé.
- Nouveauté 1994
- Localisation : Cellule 108
- Années de diffusion : 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007
- Candidat : Solo Homme
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A l'origine, un cabestan se trouve sur un bateau et sert à combiner la force de plusieurs hommes pour enrouler un cordage. Sur le fort, le cabestan est au centre de la cellule, traversé par deux tiges en bois. D'un côté se trouve l'Homme Fort et de l'autre, le candidat.
Tous les deux doivent saisir la barre de bois et pousser en avant pour faire tourner le cabestan. Bien sûr, L'Homme Fort se défend et résister pour empêcher le candidat de tourner la structure.
Si le candidat est plus fort, il parvient à tourner le cabestan jusqu'à l'endroit où se trouve l'anti-retour. C'est à ce moment-là que la clé devient accessible, au centre du cabestan.
L'épreuve de la cage aux tigres
- Nouveauté 1997
- Localisation : Escalier 004 / Salle du Trésor
- Année de diffusion : 1997
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Autre statut Aventure (1998)
Cette épreuve est jouée juste après que l'équipe est remportée la 6e clé. Grace à cette épreuve qui se trouve dans la Salle du Trésor, ils vont remporter la 7e clé.
Tout d'abord, un tirage au sort a lieu dans la cellule 004, derrière la Salle du Trésor. C'est le hasard qui va désigner le candidat qui réalisera l'épreuve. Chaque candidat de l'équipe se place derrière une tête de tigre colorée (jaune, blanche, rouge, verte, grise et bleue).
Devant eux se trouve aussi une table avec six couloirs qui reprend le même code de couleurs. La Sauvageonne va placer un rat blanc sur la table, il va donc rentrer dans un des six couloirs colorés. C'est le candidat qui détient la couleur que le rat a choisi qui réalise l'épreuve juste après.
Ce candidat se place donc directement dans une cage métallique à roulettes. C'est lui qui la conduit et la dirige.
Une fois entre dans la Salle du Trésor, il doit faire le tour de la fontaine à Boyard pour aller chercher la 7e clé qui est posée sur le sol, au niveau de l'alphabet géant.
Mais il doit ensuite faire demi-tour, puis le chemin inverse pour revenir à son point de départ.
Une fois de retour, il peut sortir de la cage et l'équipe possède désormais les sept clés nécessaires.
L'épreuve de la cage télescopique
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 119
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Version 1 (1990)
Dès que le candidat entre dans la cellule il doit se placer couché sur le dos, dans une cage métallique horizontale.
Grâce à une chaîne présente dans la cage il peut faire déplacer, assez lentement, la structure le long d'un rail. Ce rail traverse la fenêtre et continue au-dessus de la mer sur plusieurs mètres. C'est un bout du rail que le candidat pourra décrocher la clé suspendue à un crochet.
Pour avoir une chance de sortir dans les temps, il doit faire le chemin inverse et revenir dans la cellule.
Version 2 (1991 à 1995)
Le candidat se place toujours dans la cage métallique, mais cette fois le déplacement est plus rapide, il peut se rendre au bout du rail à l'extérieur en seulement quelques secondes.
Mais une fois au bout du rail, il doit maintenant tirer sur une corde pour remonter un panier qui est immergé dans l'océan. C'est dans ce panier que la clé est cachée. Mais la difficulté, que ce que dans ce panier se trouve aussi des crabes ! Heureusement le candidat porte des gants et peut ainsi fouiller facilement dans le panier.
Mais une fois la clé en main, il faut faire le chemin inverse pour sortir de la cellule dans le temps de la clepsydre.
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 210
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995
- Candidat : Solo Femme
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Cette épreuve met en avant la participation de Sumo en 1992 et 1993, puis de La Boule en 1994 et 1995. Mais le principe de l'épreuve reste identique.
Avant d'entrer dans la cellule, l'animateur enfile une cagoule noire et opaque sur la tête de la candidate.
Une fois dans la cellule, elle est placée de dos contre un poteau en bois et ses mains sont attachées à celui-ci grâce à une corde, par Sumo/La Boule.
Une fois prisonnière, le personnage lui retire le foulard et l'épreuve peut alors commencer. La candidate doit d'abord essayer de démâter le poteau comme elle peut avec ses mains attachées. Au sol, se trouve un couteau, elle doit parvenir a coupé la corde pour se libérer les mains. Une fois libre, il ne reste plus qu'à récupérer la clé et sortir.
Toutefois, elle peut sortir de la cellule avec les mains attachées.
L'épreuve de la cellule interactive ![]()
- Nouveauté 2011
- Localisation : Cellule 112
- Années de diffusion : 2011
- Candidat(s) : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Dans cette cellule d'un autre temps, le candidat doit réaliser un jeu interactif pour remporter la clé. C'est Luciole, une créature mystérieuse qui lui explique le principe du jeu, qu'il devra refaire ensuite. L'ensemble des jeux se déroule sur deux écrans, l'un vertical, l'autre horizontal.
Ces jeux sont différents à chaque apparition de l'épreuve :
Le jeu des chemins
Le candidat doit reproduire à l'identique un parcours qui s'affiche grâce à des cases lumineuses sur le sol de la cellule. Si le parcours est correcte, les cases deviennent vertes, si le candidat se tromper de case, l'ensemble de l'écran devient rouge et il doit recommencer.
Il y a trois niveaux, à chaque fois avec un nombre de cases plus important et plus petite. La clé affichée à l'écran se remplit de plus en plus dès qu'un niveau est acquis.
Le jeu des cases rouges
Une pluie de cubes rouges défile sur l'écran vertical puis horizontal. Ces cubes sont placés aléatoirement. Le candidat doit se déplacer ou sauter pour les éviter en restant donc sur les parties bleues.
La clé se remplit en permanence s'il ne commet pas d'erreur. Mais dès qu'il affleure ou touche un cube rouge, le niveau de remplissage de la clé baisse. Forcément plus le temps passe, plus le défilement des cubes est important.
Le jeu du casse-briques
Ce jeu rappelle évidemment le célèbre casse-briques que l'on trouve dans les jeux-vidéos. 21 briques se trouvent en haut de l'écran vertical et en bas une raquette avec une balle.
Le candidat doit appuie avec son pied sur la zone de tir pour faire partir la balle de la raquette. A l'aide la balle il doit casser toutes les briques, mais il faut bien sur déplacer la raquette pour faire rebondir la balle. Il doit ainsi se déplacer sur une bande verte pour faire bouger la raquette.
Le candidat n'a pas de limite de balles. Une fois l'ensemble des briques cassées, la clé est accessible.
Le jeu des combinaisons
Plusieurs cases réparties sur l'écran horizontal s'allument dans un ordre définit. Le candidat doit tout simplement mémoriser l'ordre d'allumage pour ensuite refaire la série dans erreur.
S'il fait une erreur il doit recommencer du début.
Il y a trois niveaux, à chaque fois avec un nombre de cases plus importants. La clé affichée à l'écran se remplit de plus en plus dès qu'un niveau est acquis.
Le jeu des balles
Une dizaine de balles mobiles portant un numéro sont affichées sur les deux écrans de la cellule. Le candidat doit toucher la balle dont le numéro est affiché en haut de l'écran vertical. S'il respecte bien l'ordre, la clé affichée à l'écran se remplit de plus en plus.
L'épreuve des calculs à la suite
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 215B (1996) , Cellule 223 (1992-1995)
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Cette épreuve fait intervenir le Professeur Désagrégé. Le candidat prend place devant un pupitre où sont notés six nombres de quatre chiffres, qui en règle générale sont assez proches.
Le Professeur Désagrégé, dévoile une opération mathématique inscrite sur un tableau. Le candidat doit calculer et trouver le résultat qui est forcément l'un des nombres disponibles devant lui.
Chacune des propositions de réponses correspond à une petite clé. Ainsi lorsqu'il pense avoir trouvé le bon résultat, le Professeur Désagrégé essayer d'ouvrir un coffre. S'il ne s'ouvre pas, c'est que le candidat a fait une erreur et il a encore deux autres chances.
Au contraire, si le coffre s'ouvre, le candidat remporte la clé et peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 221 (1999), Cellule 215b (1998)
- Années de diffusion : 1998 / 1999
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule le candidat est face à un sac en toile très lourd, posé au sol. Ce sac est relié à une corde qui monte jusqu'au plafond et qui redescend après être passé dans une poulie. Sur la partie qui redescend se trouve la clé.
Le candidat doit prendre le sac et le monter sur ses épaules afin pour faire redescendre l'autre extrémité de la corde et par la même occasion, la clé. Plus le sac est monté en hauteur, plus la clé descend et devient facilement accessible.
Lorsque la clé est à niveau assez bas, il peut la décrocher tout en gardant le sac sur son épaule. Une fois la clé en main il peut sortir de la cellule.
L'épreuve de la cellule qui rétrécit
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 203
- Années de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Autres statuts Duel (2010), Aventure (2011)
Version 1 (1992 à 2009)
Le candidat est face à trente clés suspendues au plafond. Le but est d'ouvrir un coffre qui se trouve au centre de la cellule et où se trouve la véritable clé a remporté.
Il faut décrocher un maximum de clés du plafond pour pouvoir les essayer une par une dans les trois serrures du coffre. Il y a donc uniquement trois clés qui peuvent déverrouiller ce coffre. Il est nécessaire d'être organiser dans ses essayages, pour ne pas reprendre une même clé deux fois.
Surtout qu'au-dessus de la tête du candidat, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour du candidat. Dès qu'il parvient à trouver les trois clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en frappant sur la porte.
- En 1994, le coffre ainsi que les clés sont changées.
- De 1994 à 2000, un lustre est présent au plafond de la cellule.
- Durant l'hiver 1997, un feu est allumé sur le sol, dans un coin de la pièce.
Version 2 (2010)
Le candidat doit trouver deux clés permettant d'ouvrir un coffre au centre de la cellule, contenant la véritable clé. Pour cela il y a un labyrinthe de tube accroché au plafond. Sur ce labyrinthe se trouve plusieurs clés. Il faut faire glisser les clés le long du parcours de tube pour arriver jusqu'à l'endroit où le tube s'arrête, ce qui libérera la clé.
Il est alors nécessaire d'essayer pour voir s'il s'agit de la bonne clé du coffre.
Surtout qu'au-dessus de la tête du candidat, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour au fur et à mesure. Dès qu'il parvient à trouver les deux clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en passant dans la petite trappe de la porte.
- En 2010, l'épreuve est aussi jouée en duel
- En 2011, la cellule est relookée totalement et devient une aventure.
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 206
- Année de diffusion : 1997
- Candidats : Duo Homme-Femme
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En entrant dans la cellule, les deux candidats se placent dans une chaloupe et doivent saisir les rames.
Le but est simple, ils doivent ramées le plus possible. C'est en ramant que la lanterne contenant la clé, présente devant eux, va descendre le long d'un mat afin d'être accessible.
La principale difficulté est que les candidats doivent faire les gestes en même temps et assez rapidement s'ils veulent avoir une chance d'avoir la clé dans le temps de la clepsydre.
Une fois la lanterne en bas, un des candidats n'a plus qu'à récupérer la clé et sortir.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Fauverie
- Années de diffusion : 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Le candidat possède une canne à pêche avec un crochet à son extrémité. Devant lui, à une hauteur d'environ un mètre, une cage. Sur cette cage la clé est posée verticalement sur un support.
Le candidat doit tenter d'attraper la clé avec le crochet de sa canne à pêche. Le problème est que dans la cage se trouve trois tigres. Ce qui n'est pas très facile pour se concentrer !
Lorsqu'il arrive à crocheter la clé, il peut la ramener vers lui, sans la faire tomber.
- Nouveauté 2002
- Localisation : Cellule 207
- Années de diffusion : 2002 / 2003
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette cellule la clé se trouve dans une petite cage grillagée à proximité de la porte. Pour pouvoir la sortir, le candidat doit la pousser et la faire glisser en dehors de la cage. Pour cela, il dispose d'une barre accrochée à un tuyau de pompier. Le problème est que ce tuyau s'enroule en permanence à un gros rouleau horizontal.
Pour avoir assez de mou pour parvenir jusqu'à la cage, le candidat doit dérouler le tuyau le plus rapidement possible pour aller jusqu'à la cage et surtout avec le temps pour pousser la clé dans une fente afin de la faire tomber. Mais lorsque le rouleau rembobine le tuyau, il faut à nouveau aller le dérouler pour recommencer la manœuvre.
Si le candidat arrive à pousser la clé à temps, il pourra la récupérer et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2003
- Localisation : Cellule 211
- Année de diffusion : 2003
- Candidat : Solo Femme
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Dans cette épreuve se trouve un grand chaudron au milieu de la cellule remplie d'une substance difficilement reconnaissable, mais très odorante ! La clé se trouve au-dessus de ce chaudron sur une fine grille.
Pour récupérer la clé, le candidat doit la déplacer à l'aide d'une perche et évidemment, sans la faire tomber dans le chaudron.
S'il parvient à la déplacer sur un côté de la grille et à la faire tomber vers lui, il peut la récupérer et sortir de la cellule. Mais dans le cas contraire, si la clé chute au fond du chaudron, il devra sauter dedans pour plonger et la récupérer ! Ou abandonner...
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 2008
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Dans cette épreuve chaque candidat prend son poste derrière la grille. L'un place les ballons dans un support et les envoient en l'air grâce à une pédale, pendant que l'autre doit se servir d'un panto-shoot pour lancer des ballons dans une cible à l'autre bout de la cellule.
Il faut être bien coordonnés et apprendre a bien manier l'appareil rapidement, sachant que le nombre de ballons est limité.
Si les candidats parviennent à envoyer un ballon dans la cible, la clé se libère automatiquement et descend le long d'un rail jusqu'aux candidats.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Au dessus de la Salle du Trésor
- Années de diffusion : 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme + Equipe
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Autre statut Aventure (1999-2010)
Le candidat est placé sur une structure métallique en forme de trapèze géant, au-dessus de la Salle du trésor.
Cette sorte de balançoire, doit être activée par le reste de l'équipe grâce à une corde. Ils doivent faire comme s'ils sonnaient les cloches d'une église pour que le candidat se balance de plus en plus.
Le candidat doit attraper le porte-feuille suspendus devant lui dans les airs, il faut mettre presque à l'horizontale la structure et surtout que le candidat arriver à tendre la main suffisamment. Une fois le porte-feuille en main, il ne lui reste plus qu'à transmettre le code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffre à indice contenant la clé.
- Nouveauté 1991
- Localisation : Cellule 019
- Années de diffusion : 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2003 / 2005
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Autre statut Duel (2002 et 2010)
Ce temps fort de l'émission arrive lorsque la clé est perdue alors de l'épreuve du Père Fouras, en vigie.
Le Père Fouras lance la clé à la mer. Le candidat se trouve sur la petite plateforme métallique juste devant la porte extérieure de la cellule 019. Suivant la hauteur de la marée il peut sauter directement dans l'eau, ou descendre de quelques mètres sur un filet vertical en corde.
Il doit nager plusieurs dizaines de mètres afin d'aller chercher la clé qui flotte. Une fois la clé en main, il doit faire le chemin inverse et remonter grâce au filet vertical. Une fois au sommet, il peut donner la clé à son équipe.
- Cette épreuve fut jouée aussi lors des émissions nocturnes de 1991, 1992, 1996 et 1997. La clé possède seulement un indicateur phosphorent. La séquence était encore plus impressionnante.
- La séquence de la clé à la mer est parfois jouée en fin d'émission, puis insérer au montage au bon endroit. En effet, la marée n'est pas toujours favorable au moment du tournage de la séquence au cours l'enregistrement de l'émission.
- Lorsque la mer est vraiment trop agitée, la clé se trouve en bas du filet.
- En 2003 et 2005, elle est jouée aléatoirement avec la Montée au filet.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 019
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Ce temps fort de l'émission arrive lorsque la clé est perdue alors de l'épreuve du Père Fouras, en vigie.
Le Père Fouras lance la clé au filet. Il s'agit en fait d'un grand filet de carrelet suspendu en contrebas la porte extérieure de la cellule 019.
Le candidat doit descendre le long d'une échelle fixée sur le mur du fort et sauter dans le filet pour récupérer la clé et reprendre l'échelle pour remonter. La difficulté peut changer, car suivant la marée l'eau recouvre légèrement le fond du filet.
L'épreuve de la clé sur la grille
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 209
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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L'épreuve se déroule en hauteur dans la cellule, un faux plancher, des faux murs et un escalier en pierre ont été construit.
Le candidat se trouve derrière une grille et il possède une canne à pêche. De l'autre côté de la grille se trouve la clé, elle-même posée sur une autre grille horizontale.
Le but est simple, il faut récupérer la clé grâce à la canne à pêche. Mais il faut surtout éviter de la faire tomber entre les barreaux de la grille horizontale, sinon elle est définitivement perdue.
Lorsque le candidat parvient à crocheter la clé, il peut la ramener à lui et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 215b
- Années de diffusion : 2001 / 2002
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Dans cette cellule, les candidats se trouvent devant une grosse machine avec huit tiges dans lequel il faut souffler. Chaque tige donne une note de la gamme « do, ré, mi, fa, sol, la, si, do » lorsqu'on souffle dedans.
À l'écoute de chaque son, les candidats doivent souffler dans les tiges, afin de classer les notes de la gamme dans l'ordre en positionnant les cartes correspondante au bon endroit.
S'ils arrivent à refaire la gamme dans l'ordre, la clé est libérée. En cas d'échec, c'est la Bohémienne qui vient montrer la bonne solution, une fois que les candidats sont sortis de la cellule.
L'épreuve du coffre des marins
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 215A
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Au centre de la cellule se trouve un coffre. Le candidat doit l'ouvrir est retiré le tas de corde qui s'y trouve.
Ensuite le but est simple, la clé est coincée dans le tas de corde, lui-même remplit de nœuds ! Le candidat doit faire coulisser la clé, défaire les nœuds et les pièges avec de libérer la clé.
S'il y parvient avec la bonne méthode, il peut ressortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 217
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette cellule se trouve un gros coffre fort fermé qui contient la clé. Pour l'ouvrir, il faut tourner les trois gros boutons argentés présent sur la porte.
Le candidat dispose d'un stéthoscope et doit essayer d'entendre, le clic qui lui permettra d'avoir la bonne combinaison. Il doit faire la même opération avec les trois boutons.
S'il parvient à ouvrir la lourde porte, il doit encore ouvrir un coffret avec une multitude de boites et cachettes. C'est dans ce coffret que se trouve la fameuse clé.
L'épreuve des maillots de bain
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 205
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Le candidat est équipé de bandeaux blancs sur la tête et les bras, car l'épreuve se déroule en lumière noire.
Dans la cellule se trouve des mannequins en plastique ou de véritables femmes immobiles, vêtues uniquement avec des maillots de bain une pièce et de gants blancs.
Le candidat doit toucher, tâter, fouiller ou chercher dans chaque maillot de bains, car c'est là que se trouve la clé ! Lorsque le candidat touche un peu trop les véritables femmes, il n'est pas rare de voir le candidat se faire frapper ou gifler en retour. On comprend mieux pourquoi cette épreuve est réservée aux hommes !
Lorsque le candidat obtient la clé, il peut sortir de la cellule.
L'épreuve de la colonne du libraire
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 209
- Années de diffusion : 1997 / 1998 / 1999 / 2000
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Lorsque le candidat rentre dans cette cellule, il voit une grande colonne de livres devant lui, qui va jusqu'au plafond. La clé se trouve dans un livre transparent, au milieu de la colonne.
Le seul moyen pour récupérer la clé est de faire tomber la colonne de livre située au-dessus du livre transparent. Mais le problème c'est que le haut de la colonne de livres maintient le système d'ouverture de la porte. Donc lorsque la colonne est entière, la porte est ouverte, mais lorsque n'est pas construite, la porte est bloquée et il est impossible de sortir de la cellule.
Après la chute de la colonne, le candidat à la clé dans la main, mais il peut plus sortir de la cellule !
Il doit donc reconstruire la colonne de livres jusqu'au plafond afin de ré-enclencher le système de la porte, et donc pour pouvoir sortir.
Si le candidat n'arrive pas à refaire la colonne dans le temps de la clepsydre, il sera prisonnier.
- Nouveauté 2003
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2003
- Candidats : Duo Homme-Femme
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Epreuve à clepsydre rouge C'est une épreuve à prisonniers, mais à la fin de la clepsydre (de couleur rouge), l'équipe décidera si les candidats continuent l'épreuve (donc prise de temps sur le chronomètre général), ou si les candidats sont définitivement prisonniers.
La cellule est séparée en deux par une grille, d'un côté la candidate, de l'autre le candidat. La porte de la cellule s'est refermée derrière eux, ils ne peuvent plus sortir. De son côté, la candidate possède déjà la clé, puisqu'elle est placée sur un coussin rouge, sur le sol. Mais maintenant, il faut ressortir de la cellule...
La candidate dispose de boîtes de conserves fermées et le candidat possède l'outil pour les ouvrir. Il faut donc envoyer les boîtes au candidat par une petite trappe tout en haut de la grille. Du coup, le candidat peut les ouvrir au fur et à mesure et rechercher deux petites clés pour ouvrir les deux portes successives qui sont devant lui.
Quand cette première partie est réalisée, les deux candidats se retrouvent. Mais pour sortir de la cellule, il faut passer par un trou dans le mur en bois situé à plusieurs mètres du sol. Le candidat fait donc la courte échelle à la candidate, qui une fois en haut devra envoyer une corde pour que son co-équipier arrive à monter lui-aussi.
Ils pourront ensuite sortir de la cellule avec la clé récupérer entre temps.
- Nouveauté 2002
- Localisation : Cellule 105
- Année de diffusion : 2002
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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La clé est au centre de la cellule dans une caisse transparente. Le problème c'est qu'elle est entourée de fils et qu'il faut le dénouer pour pouvoir la sortir, c'est la tâche du candidat.
Pour compliquer la tâche plusieurs bobines de fils rouges tournent aussi autour du candidat, qui au fur et à mesure le bloque à la caisse transparente. Il faut donc faire attention a ne pas rester complètement bloquer, sinon il peut rester prisonnier avec la clé dans les mains !
S'il arrive à défaire la clé des fils et à sortir lui-même des autres fils rouges, il peut quitter de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 112 (2006-2008), Cellule 213 (1990-1994)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 2006 / 2007 / 2008
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dès son entrée dans la cellule, le candidat monte sur une fine corniche fixée sur le mur.
Le principe est simple, il doit avancer en marchant sur la corniche avec la seule possibilité de se tenir sur le plafond avec ses mains. Il doit progresser ainsi jusqu'à l'autre bout de la cellule où se trouve la clé.
Si le candidat arrive au bout sans problème il récupère la clé et doit aussi faire le retour. Si le candidat chute durant l'allée ou sur le retour, il est fait prisonnier directement, car il est pratiquement impossible de remonter sur la corniche.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 1998
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Lorsque le candidat entre dans la cellule, il doit à l'aide d'une corde rejoindre la fine corniche située en hauteur.
Le candidat doit progresser en appuyant ses mains, non pas au plafond, mais sur un autre mur qui est en face de celui ou se situe la corniche. De plus la corniche est coupée à plusieurs reprises.
S'il chute il pourra recommencer autant de fois qu'il le souhaite. Lorsqu'il arrive au bout de la corniche, à l’autre bout de la cellule, il récupère la clé et peut sauter au sol et traverser la cellule pour sortir.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2000
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans la longueur de la cellule, se trouve une cloison avec plusieurs ouvertures circulaires. De chaque côté, sur les murs en pierres de la cellule se trouve des poulies.
Le rôle du candidat est de dérouler une corde pour la faire passer par un trou de la cloison, puis dans une poulie, puis de la refaire passer dans la cloison, pour la faire passer à nouveau dans la poulie de l'autre côté et ainsi de suite.
Au fur et à mesure des étapes, il va passer de chaque côté de la cloison et faire de nombreux zig-zag avec la corde. A chaque fois, il doit tirer sur la corde qu'il vient de passer, donc il faut laisser régulièrement du mou dans la corde, car plus la progression avant, plus il est difficile de tirer sur la corde.
Au bout du parcours, la corde lui sert pour ouvrir la cage contenant la clé. Mais cette épreuve ne fut jamais réussi...
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 102 (depuis 2011), Cellule 112 (1990-1996)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 2011
- Candidat : Solo Femme (2011), Solo Homme ou Femme (1990-1996)
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Version 1 (1990 à 1996)
Dans cette épreuve le candidat rentre dans la cellule et se retrouve face à une grande poutre noire horizontale. Au bout de cette poutre, la clé.
Mais pour l'avoir il faut d'abord se battre avec le Lutteur, à l'aide de grands coton-tiges afin lui donner des coups pour essayer de le faire chuter sur le sol et ainsi courir jusqu'à la clé.
En cas de chute la candidate dispose de plusieurs essaies, il suffit de remonter sur la poutre.
- Cette épreuve est mixte ; lorsque le candidat était un homme, il affrontait le Lutteur et lorsque c'était une candidate, elle affrontait la Lutteuse.
- A cette période, l'épreuve est appelée la Poutre.
Version 2 (depuis 2011)
Dans cette épreuve la candidate rentre dans la cellule et se retrouve face à une grande poutre marron horizontale. Au bout de cette poutre, la clé.
Mais pour l'avoir il faut d'abord se battre avec Lady Boo, à l'aide de grands coton-tiges afin lui donner des coups pour essayer de la faire chuter dans un bain de boules rouges et noires et ainsi courir jusqu'à la clé.
En cas de chute la candidate dispose de plusieurs essaies, il suffit de remonter sur la poutre.
- L'épreuve devient uniquement féminine.
- La cellule est décorée aux couleurs de la fête foraine.
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 118
- Année de diffusion : 2008
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Avant d'entrer dans la cellule le candidat reçoit une petite clé jaune. En entrant il constate que celle-ci ouvre le premier antivol du vélo jaune.
Le but est qu'il faut monter sur le vélo est pédaler rapidement pour faire avancer un curseur situé sur le mur. Une fois le repère au bout du premier trajet, une petite clé rouge est accessible.
Il se dirige donc vers le vélo rouge avec la clé rouge et répète la même opération pour avoir la troisième petite clé bleue puis pédaler sur le vélo bleu.
À la fin du parcours du vélo bleu le candidat obtient cette fois la véritable clé et peut ressortir de la cellule après l'avoir récupérée.
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 214
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Cette épreuve est réservée aux femmes et le principe est plutôt simple.
Dans la longueur de la cellule, se trouve une suite de cylindres de différentes dimensions.
La candidate doit se mettre à plat-ventre sur les cylindres et ramper dessus pour atteindre la clé qui se trouve à l'autre bout de la cellule.
Évidemment pour rendre un peu plus difficile chaque cylindre tourne sur lui-même. Il faut donc que la candidate progresse doucement et se place correctement sur ces rouleaux instables pour ne pas chuter et réussir à récupérer la clé.
- En 1994, la cellule prend une ambiance froide avec un sol noir et des lumières clignotantes bleues. Les cylindres sont salis par des traces noires et un effet de fumée est visible a coté des cylindres.
- En 1995, l'ambiance devient plus chaude avec un éclairage plus classique.
- En 1996, les cylindres changent d'ordre, la candidate débute pas un petit. Les rouleaux sont repeints en gris métallisé et des motifs rouges apparaissent sur les cotés.
- En 2005, le premier et le deuxième cylindre sont inversés, la candidate débute désormais par un gros rouleau.
- En 2011, tous les cylindres sont peints en rose et la cellule obtient un décor sur le thème de la fête foraine. Avec cette nouvelle ambiance, l'effet de fumée visible depuis 1994, disparait.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 120
- Années de diffusion : 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Avant même de rentrer dans la cellule, le candidat est attaché à la taille par une ceinture de cuir, dans laquelle passe une corde rouge, qu'il ne quittera pas durant toute l'épreuve.
A l'intérieur de la cellule, il doit suivre la corde qui serpente dans une structure en bois en hauteur. Le candidat doit donc montrer et descendre à l'image des mouvements d'un dauphin, d'où le nom de l'épreuve.
Au bout du parcours, il peut récupérer la clé, mais pour sortir il doit faire le chemin inverse, puisqu'il est toujours attaché.
S'il n'arrive pas à sortir de la cellule dans le temps de la clepsydre, il est fait prisonnier !
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 217
- Années de diffusion : 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004
- Candidat : Solo Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule, le candidat se retrouve devant une vingtaine de lourdes caisses en bois placées les unes à côté des autres ; l'ensemble forme un grand carré. Il y a un point de départ repérable grâce à un tonneau dans un angle du carré. C'est ce tonneau sur lequel est fixé un outil, que le candidat doit déplacer à la diagonale du carré, où se trouve la clé, solidement coincé dans un étau.
Pour cela, il doit déplacer les lourdes caisses en bois au fur et à mesure de sa progression, tel un jeu de taquin. Pour compliquer le tout, la caisse en bois centrale ne bouge pas !
Si le candidat arrive devant la clé avec le tonneau il pourra utiliser l'outil en fer fixer sur le tonneau pour desserrer l'étau, libérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 215B
- Année de diffusion : 1999
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule se trouve un labyrinthe formé par des grilles métalliques ; à l'intérieur il y a la clé, fixée sur un support en forme de croix.
Pour récupérer la clé le candidat doit pousser le support avec ses doigts à travers le grillage des cages. Le problème est qu'il faut toujours avoir les doigts d'une main pour maintenir le support, sinon il revient au point de départ. La clé est accessible seulement lorsque le candidat est parvenu au bout du tunnel.
L'épreuve de la double-corniche
- Nouveauté 2005
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2005
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans cette épreuve il y a deux candidats et "deux cellules" et ils ne se voient pratiquement pas.
Les deux candidats doivent marcher sur des corniches de différentes niveaux, chacun d'un côté d'un même mur. Ils doivent progresser en ce passant des cordes pour pouvoir tenir sur la corniche.
S'ils parviennent à bien avancer et à arriver au bout du parcours, ils doivent actionner ensemble une manette qui libérera la clé d'un côté du mur. Le candidat pourra la récupérer et ils pourront sortir.
L'épreuve de la double-échelle
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 102
- Année de diffusion : Aucune
Autre statut Duel (2010)
Informations : Cette épreuve possède un point particulier. Créée en 2006, elle devait apparaître de façon récurrente dans les émissions de la version française. Le candidat devait être en duel avec la Gymnaste.
Hors cette épreuve a été jugée trop difficile, du coup elle fut remplacée à la dernière minute par le duel du Pont de singe.
Toutefois, elle est apparue en 2006 et 2007 dans des versions étrangères, nottamment la Russie. En 2008, elle est retirée de la cellule 102 pour être jouée, en extérieur, dans la cour intérieure afin de ne pas occuper une cellule inutilement.
Mais ce qu'en 2010, avec la mise en place des duels dans la version française, que cette épreuve devenue duel apparait sur nos écrans, 5 ans après sa véritable création.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 105
- Année de diffusion : 2006
- Candidat : Solo Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule se trouve cinq douches mitoyennes, séparées par des parois. La candidate possède un récipient percé doit se déplacer aléatoirement sous les douches qui vont se mettre en marche.
La candidate doit courir et se déplacer le plus rapidement possible afin de remplir son récipient en bouchant les trous. Des lumières rouges placées dans chaque douche l'aide à se repérer pour savoir laquelle est en fonctionnement.
Dès qu'elle a un peu d'eau dans son récipient, elle va le verser dans un tube transparent afin de faire monter la clé placée sur un flotteur.
Lorsqu'il y a suffisamment d'eau, elle peut récupérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 1999
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Dans la cellule se trouve trois cages carrées, avec chacune un drap horizontal qui dépasse de chaque côté pour pouvoir le tirer.
Sur le drap de la première cage se trouve un boulet. Il faut que les deux candidats tirent simultanément le drap pour le faire sauter. Il doit passer par une petite trappe en haut de la cage afin de rouler dans la seconde cage
Le duo de candidat doit recommencer la même opération afin de passer le boulet dans la troisième cage.
Dans cette dernière cage, il suffit de faire sauter le boulet pour déclencher le mécanisme qui libérera la clé et les candidats pourront sortir de la cellule, sans oublier la clé.
L'épreuve de l'échelle infernale ![]()
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 110
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente (En 2002 uniquement) Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Autre statut Duel (2010)
Avant d'entrer dans la cellule, le candidat est muni d'une ceinture de cuir. Une fois dans la pièce, il doit s'accrocher à la sécurité.
Devant lui, sur le mur en pierre il trouve des supports et quelques barreaux qui s’élèvent du sol au plafond voutée.
Il doit reconstruire son échelle en plaçant les barreaux métalliques dans des supports fixés sur le mur, afin d'accéder à la clé située au sommet de la cellule. Les barreaux sont limités il doit parfois en reprendre certains qu'il a placé en bas pour continuer sa progression. En cours de route, il trouvera des barreaux suspendus à coté du trajet. Il est nécessaire de les récupérer pour les utiliser.
Une fois au sommet de la cellule, il n'a plus qu'à attraper la clé, se laisser tomber puis sortir de la cellule.
- En 2002, il n'y a pas de barreaux supplémentaires présents dans la cellule, puisqu'il se remporte lors du jeu de la Bohémienne.
- Nouveauté 2002
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2002
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Avant d'entrer dans la cellule, l'animateur fait une démonstration du geste que les candidats vont devoir pratiquer dans la cellule.
Une fois à l'intérieur, les deux candidats doivent marcher sur une sangle horizontale et instable sur toute la longueur de la cellule. Pour se maintenir et progresser sur cette sangle, ils doivent chacun se tenir à une ceinture de cuir qui sont tenus par une barre placée en hauteur, au-dessus d'eux.
La difficulté est qu'il y a plein de pièges. La barre située au-dessus d'eux est rompu a certains endroits, de plus et est maintenu au plafond par des câbles. Donc lorsque le candidat arrive au niveau des câbles il doit sortir sa ceinture et la relancer de l'autre côté du câble pour continuer la progression.
Si un candidat chute, c'est le duo complet qui reprend au départ de l'épreuve. S'ils arrivent au bout du parcours, ils peuvent alors récupérer la clé située en hauteur et sortir de la cellule sans avoir à refaire le parcours.
- Nouveauté 1991
- Localisation : Cellule 220
- Années de diffusion : 1991 / 1992
- Candidat : Solo Homme
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Dans la cellule se trouve un mur avec des engrenages, mais il est complètement démonté. Pour récupérer la clé, actuellement bloquée dans le dernier engrenage, il faut reconstituer le réseau.
Pour cela, le candidat doit replacer chacune des 5 roues à sa place. Seul les roues de départ et d'arrivée sont déjà à leur emplacement.
Les engrenages sont de différents dimensions et donc de différents poids, ce qui ne facile pas la tâche. Il dispose aussi d'une échelle pour placer les éléments les plus hauts.
Lorsqu'il parvient à placer chaque engrenage, il faut tourner la manivelle présente sur la première roue pour faire tourner l'ensemble du système. Cette action rendra accessible la clé située en hauteur dans le dernier engrenage. Il devra prendre l'échelle pour la récupérer et sortir de la cellule..
L'épreuve des énigmes visuelles du Père Fouras ![]()
- Nouveauté 2011
- Localisation : Cellule 112
- Années de diffusion : 2011
- Candidat(s) : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Cette épreuve a lieu dans la Cellule interactive, mais le candidat n'aura pas besoin de bouger, d'ailleurs il n'y a que l'écran vertical qui est utilisé.
C'est le Père Fouras, en duplex depuis son antre, qui apparait à l'écran. Il va proposer au candidat une énigme visuelle. Il s'agit d'un court extrait vidéo que le candidat doit bien observer, pour répondre à une question que le Père Fouras lui pose avant l'extrait. Le candidat dispose d'un seul droit à l'erreur, c'est-à-dire que s'il échoue lors de son énigme, le Père Fouras lui pose une deuxième énigme, différente de la première.
S'il répond juste, il remporte la clé.
L'énigme visuelle de la course de rats
3 rats sont sur une ligne de départ. Ils s'élancent chacun dans leur couloir et vont en profiter pour manger les fromages qu'ils trouvent sur leur chemin et changer de couloir. Un seul rat parviendra à la ligne d'arrivée.
Question : Combien de fromages a mangé le rat vainqueur de la course ?
L'énigme visuelle du dé
Le candidat voit sur l'écran un dé de 6 faces avec un numéro sur chacune. Ce dé tourne dans plusieurs sens afin d'apercevoir chaque face et son numéro. Le candidat doit mémoriser l'ensemble.
Question : Quel est le chiffre de face opposée au chiffre X ?
L'énigme visuelle du parcours de la mygale
Une mygale blanche se promène dans les couloirs du fort composé de 9 portes. Chaque porte est numérotée de 1 à 9. Elle peut aussi bien y entrer qu'en sortir. Le candidat doit observer attentivement le parcours de la mygale.
Question : Dans quelle porte la mygale n'est pas passée ?
L'énigme visuelle des têtes de tigres
Trois têtes de tigres, une bleue, une violette et une verte sont alignées. Devant elles, des pièces et des scorpions vont défiler et rentrer dans leur bouche. Le candidat doit suivre ce qui tombe dans la bouche de chaque tête.
Question : Quel est le tigre, qui a mangé le plus de pièces ?
L'énigme visuelle des chiffres
6 chiffres entre 1 et 7 vont apparaitre furtivement derrière les portes du fort en seulement quelques secondes. Le candidat doit mémoriser les différentes apparitions.
Question : Quel chiffre n'est pas apparu ?
L'énigme visuelle des mygales
Une mygale apparait en gros plan, mais elle va ensuite se mélanger a 9 autres mygales. Ensembles, elles vont tourner, marcher et donc forcément se mélanger. A la fin chacun prend une place et un numéro.
Question : Quel chiffre porte la première mygale apparue ?
L'épreuve des étriers suspendus ![]()
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 115
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidat : Solo Homme
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Autre statut Duel (2010)
Lorsque le candidat entre dans la cellule, il voit deux cordes avec des étriers à leurs extrémités. L'ensemble est suspendu au plafond de la cellule. De plus, une succession de crochets sont présents au plafond et la clé est visible à l'autre bout de la cellule.
Première étape, grimper à l'aide des cordes et se positionner sur les étriers. Une fois cette opération réalisée, il doit se déplacer de crochets en crochets en gardant ses pieds dans les étriers.
S'il tombe il peut remonter sur les étriers depuis l'endroit de la chute.
Une fois au bout du parcours, le candidat peut récupérer la clé située au plafond de la cellule, descendre des étriers et sortir de la cellule.
- Depuis 2011, des canons sont fixés sur le mur de la cellule ; lorsque le candidat passe devant l'un d'eux un tir se fait entendre et des jets de fumée sont visibles.
- Nouveauté 1991
- Localisation : Cellule 219
- Années de diffusion : 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme
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Avant de pénétrer dans la cellule, le candidat enfile des gants.
A l'intérieur, il doit d'abord retirer une épée de 20kg d'une souche d'arbre, en la faisant bouger de droite à gauche et d'avant en arrière.
Lorsque le candidat parvient à sortir l'épée, il doit ensuite couper une corde qui passe sur un billot. Cette corde bloque la clé. Avec l'épée, il doit donner des coups, comme une hache, pour cisailler la corde toujours au même endroit.
Quand il a tranché complément la corde, il peut récupérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 211
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette cellule au décor inexistant, le candidat est devant à une grande boîte horizontale ou une femme est couchée à l'intérieur. Seul sa tête et ses pieds dépassent à chaque extrémité. Sur le dessus de la boite, se trouve la clé dans une petite partie transparente.
Pour l'attraper, le candidat doit scier la boite en deux pour pouvoir libérer la clé et la récupérer. Evidemment la femme allongée n'est pas là pour le rassurer et n'hésite pas à crier. Du sang, s'écoule même sous les dents de la scie.
Lorsque le candidat a scié suffisamment la boite pour pouvoir l'écarter et passer sa main à l'intérieur, il peut attraper la clé et sortir de la cellule.
L'épreuve de la femme sans tête
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 103
- Année de diffusion : 1995
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette cellule, le candidat est devant une grande table avec un tracé de labyrinthe. En face de lui, une femme dont la tête n'est pas visible. Elle est enfermée dans une cage électrique.
Pour la libérer et que cette dernière arrive a lui envoyer la clé, il doit déplacer une poulie emboîtée dans le labyrinthe, il faut donc trouver le bon chemin. Au fur et à mesure de sa progression, il doit actionner deux manettes afin de faire bouger un volet devant la femme sans tête s'il arrive au bout du labyrinthe, le volet se lève entièrement et la femme est libérée, elle peut donc lui lancer la clé !
Au contraire, si au cours du parcours il se trompe de voie, il reçoit une petite décharge électrique ainsi que sur la Femme sans tête.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 101
- Années de diffusion : 1990 / 1991
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans cette épreuve, le candidat attrape très facilement la clé. En effet, celle-ci est simplement accrochée au bout d'une corde qui pend du plafond.
Tout bêtement, le candidat saute pour la saisir. Mais lorsqu'il tire sur la corde de la clé, un grand filet l'emprisonne au-dessus du sol. Il doit dévisser la clé et surtout sortir de ce piège.
S'il y arrive, il pourra sortir de la cellule avec la clé ; dans le cas contraire il restera prisonnier avec la clé dans les mains !
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 210B
- Années de diffusion : 1997 / 1998
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, le candidat est devant à une grande boîte avec plusieurs étages. Au fond de celle-ci se trouve un petit support contenant une petite clé.
Mais la tâche se complique, puisque pour avoir la petite clé, il faut faire grimper le support en traversant les six étages de la boîte. Chaque étage est percé par un trou de la dimension exacte du support de la clé.
Le candidat doit alors passer deux chaînettes dans les trous pour atteindre le support et y accrocher le bout de ses chaînettes dans les deux encoches prévues à cet effet.
Lentement, il doit remonter le support en le passant dans les différents étages de la boîte en évitant de faire tomber la clé. Les trous des étages sont superposés, mais pas tous dans le même sens. Il faut donc faire pivoter l'ensemble entre chaque niveau de la boîte.
Lorsque le candidat a remonté la petite clé, il peut ouvrir un cadenas pour récupérer la véritable clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2004
- Localisation : Cellule 215B
- Années de diffusion : 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers (De 2004 à 2008 uniquement) Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans la cellule se trouve un filet incliné. Le candidat doit monter dessus et attraper un boulet qui est placé sur le sol, au pied du filet.
Le but est d'emmener le boulet en haut du filet. Pour cela, il doit passer ses mains au travers du filet, maintenir le boulet et monter progressivement. Lorsqu'il arrive en haut, il le passe dans une ouverture qui libère la clé automatiquement.
Si le candidat fait tomber le boulet en cours de route, celui-ci revient au point de départ et il faut tout recommencer.
- Nouveauté 2004
- Localisation : Cellule 207
- Année de diffusion : 2004
- Candidat : Solo Homme
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Avant d'entrer dans la cellule, le candidat est muni de gants et de lunettes de protection.
Dans cette épreuve, le candidat dispose de deux poignées fixées à des gros élastiques. Devant le candidat se trouve la clé retenue par deux fils électriques, dans une boite transparente. Pour récupérer la clé, il faut fait fondre ces deux fils.
Le candidat doit forcer sur les élastiques pour appliquer la borne positive et la borne négative des poignées, sur les bornes électriques correspondantes située dans la cellule. Lorsqu'il y a contact, il doit rester immobile quelques secondes, afin que la fusion du câble qui retient la clé soit effectuer.
Il doit faire l'action une deuxième fois sur deux nouvelles bornes, pour pouvoir faire fondre le second câble.
Lorsque les deux câbles ont disparu, la clé tombe sous la boîte transparente. Il peut la récupérer et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 217
- Année de diffusion : 1998
- Candidat : Duo Homme-Femme ou Femme-Femme ou Homme-Homme
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Deux candidats sont nécessaires pour cette épreuve. Chacun d'eux a accès qu'à une partie de la cellule, d'ailleurs ils entrent par deux portes différentes. L'un des candidats est l'aveugle, l'autre le guide.
L'aveugle est derrière un mur dans lequel il ne peut passer que la main. Le guide est à côté, mais il voit toute la cellule derrière une grille.
Le but est de lancer des galets dans une balance pour la faire basculer et libérer la clé. Le guide doit aider l'aveugle, puis que c'est lui qui va lancer les galets avec uniquement les indications fournies par son co-équipier.
En passant son bras à travers le mur, il doit prendre les galets qui sont empilées sur des étagères à proximité, puis lancer le plus droit possible pour que le galet arrive dans le bac de la balance. Le guide lui signale la bonne direction, la hauteur de tir ou la force du lancé.
Lorsqu'il y a assez de galets dans la balance, la clé arrive à côté du guide, qui peut la décrocher et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 112
- Années de diffusion : 1997 / 1998 / 1999
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
En entrant dans la cellule, le candidat passe par une trappe en hauteur. Il arrive directement sur une grosse balance sur laquelle repose des sacs de grains assez lourds. La clé se trouve en face de lui, en hauteur dans des tiroirs. Mais la balance n'est pas positionnée comme il fait et donc il ne peut pas y accéder.
Pour cela, il doit passer les lourds sacs de l'autre côté de la balance afin de la faire basculer et ainsi arriver à la hauteur des tiroirs.
Une fois au niveau des 9 tiroirs, il doit les ouvrir et retirer les sacs en forme de saucisses qui s'y trouve. La clé est accrochée à l'un d'eux.
Une fois la clé en main, il faut sortir de la cellule. Mais désormais la balance est inversée donc il ne peut plus atteindre la trappe de sortie située en hauteur. Donc il faut redéployer tous les sacs lourds, pour remettre la balance dans sa position initiale.
S'il y parvient, il peut sortir de la cellule. Sinon, il est prisonnier.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 111
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Le début de cette épreuve comprend quelques secondes de préparation pour la sécurité ; la clepsydre ne commence que lorsque le candidat est sécurisé.
Le candidat est attaché au centre d'une structure métallique qui tourne sur elle-même et dans tous les sens.
Il doit progresser le long de la cellule en se tortillant pour faire pivoter et glisser la structure le long de deux rails horizontaux.
La suite du déroulement de l'épreuve a connue deux versions :
Version 1 (1995)
Lorsque le candidat arrive au bout de la cellule, la clé tombe automatiquement dans une boite. A ce moment-là, il quitte la sécurité et peut attraper la clé avant de sortir.
Version 2 (1996 à 1997)
Sur l'un des rails qui maintient la structure, se trouve une tige qui se déplace en même temps que la structure du candidat. Ainsi, il faut aller au bout du parcours, pour que la clé s'emboîte dans la tige. Mais pour la récupérer réellement, le candidat doit maintenant faire le retour, avec la clé coincée dans la tige et évidemment dans le temps de la clepsydre, sinon il est prisonnier.
L'épreuve de l'horloge de la chapelle
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 113
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995
- Candidat : Solo Homme
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Dans la cellule, le candidat se trouve en bas d'un rail incliné sur lequel se trouve un obus roulant. A l'autre bout, sur la partie haute, se trouve le pendule en mouvement d'une horloge. C'est sur ce pendule que se trouve la clé.
Pour la récupérer, le candidat doit lancer l'obus pour que sa pointe touche le pendule. Mais l'obus est très lourd et la zone d'élan assez réduite. De plus, le pendule bouge en permanence, il faut donc lancer le projectile au bon moment.
Lorsque la pointe avant de l'obus rendre dans l'orifice du pendule, la clé se détache et reste prisonnière sur l'obus, qui redescend jusqu'au candidat. Il peut récupérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 217 (depuis 2008), Cellule 218 (1990- 2007)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidat : Solo Femme
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Dans cette cellule, une quinzaine de jarres opaque ou transparente sont placées sur des tables.
La candidate doit fouiller à l'aveugle le fond de chaque jarre avec sa main, pour trouver la clé. Dans les pots transparents se trouve des souris ; dans les autres, le mystère reste entier sur leur contenance exacte.
Si la candidate arrive à trouver la clé cachée dans l'une des jarres, elle peut sortir de la cellule.
- En 1990 et 1991, les jarres sont regroupées au milieu de la pièce.
- En 1992, la disposition actuelle en "U" est mise en place.
- En 2008, l'épreuve change de cellule toute en gardant la même disposition et le même décor.
- En 2011, des effets spéciaux sont ajoutés pour appuyer un peu plus le nouveau thème "hantée" de la cellule. Des tuyaux sont répartis entre les jarres pour faire jaillir un liquide rouge sur la candidate et de la vapeur sort de l'une des jarres lorsque la candidate s'en approche.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 221
- Année de diffusion : 1998
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, le candidat est devant un grand plateau circulaire placé qui peut basculer dans tous les sens. Sur ce plateau de jeu se trouve des boules.
Le candidat doit simplement bouger le plateau pour placer les boules dans leurs emplacements représentés par des petits creux.
Mais évidemment quand une boule est positionnée, il faut à nouveau bouger le plateau pour mettre les autres et la première boule ressort de sa place.
Une épreuve qui parait simple, mais qui ne fut jamais réussie !
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 221
- Année de diffusion : 2000
- Candidat : Solo Homme
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Cette épreuve, qui et en scène l'Homme Fort, est un mélange de l'épreuve de la lutte dans la boue et de la Joute, jeu célèbre dans le Sud de la France.
L'Homme Fort et le candidat possède chacun une armure, grâce à elles, les deux hommes sont reliés par une barre de métallique.
Le candidat doit pousser l'Homme Fort pour tenter de décrocher la clé, située en hauteur au centre de la cellule. Mais l'Homme Fort ne se laisse pas faire et il repousse aussi le candidat pour défendre la clé.
Si le candidat arrive sous la clé, il peut la récupérer, puis ressortir de la cellule.
L'épreuve du labyrinthe obscur
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 022 / Soutes
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Autre statut Aventure (1991-2000)
Le départ de cette épreuve se fait depuis la cellule 022 au rez-de-chaussée du fort, mais elle se déroule dans les sous-sols, dans le noir le plus complet. La séquence est donc filmée en caméra infrarouge.
Le candidat avance dans un labyrinthe parsemé d'obstacles, à l'extérieur l'équipe possède un plan de l'ensemble du parcours et crie au candidat des explications pour connaître le chemin à prendre.
Si l'équipe parvient a guidé le candidat jusqu'à la clé, il pourra la récupérer et prendre une lampe pour faire le chemin du retour plus vite. A l'inverse, s'il échoue et qu'il n'arrive pas à sortir dans le temps de la clepsydre, il reste prisonnier dans le noir.
- Nouveauté 2005
- Localisation : Cellule 217
- Années de diffusion : 2005 / 2006
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Dans cette épreuve les deux candidats sont derrière une grille, à l'entrée de la cellule. Depuis cette emplacement, ils doivent transporter du sel d'un coté à l'autre de la cellule.
Pour réaliser cette action, ils disposent de deux louches avec des manches de plusieurs mètres de long et maintenu par des chaînes. Chaque candidat doit donc avoir son rôle.
Le premier prend le sel dans un bac avec sa louche, puis le transmet à l'autre en le renversant la 2e louche, sans en faire tomber évidemment !
Le second candidat doit aller terminer le trajet en versant le contenu de sa louche dans un récipient. Mais ce récipient possède un couvercle et si le candidat s'y prend mal, il se referme ; ce qui complique la tâche puisqu'il faudra le rouvrir, uniquement avec la louche qui est pleine de sel !
S'il y arrive, il pourra verser le sel dans le récipient. Mais c'est grâce au poids du sel que la clé est libérée, il faut donc faire en moyenne trois trajets pour réussir l'épreuve.
- Nouveauté 2005
- Localisation : Cellule 221 (2006), Cellule 209 (2005)
- Années de diffusion : 2005 / 2006
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve à prisonniers (Sauf en 2006) Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans la cellule, le candidat ne trouve qu'une corde avec à une extrémité un lourd sac de plusieurs kilos et de l'autre un gros nœud.
Le candidat doit prendre le sac sur ses épaules et lancer la corde vers le plafond de la cellule, où se trouve une structure en métal, le fameux lustre.
Le but est de coincer le nœud de la corde dans une des encoches du lustre.
Si le candidat y parvient, il peut grimper à la corde afin de décrocher la clé située au plafond.
L'épreuve de la lutte dans la boue ![]()
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 208 (depuis 2011), Cellule 206 (2004-2006), Cellule 209 (2001-2003), Cellule 208 (1990-1999)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2011
- Candidat : Solo Femme
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Dans cette épreuve culte de Fort Boyard, la candidate est en face à une lutteuse, prénommée Lady Boo depuis 2011.
La clé se trouve au-dessus de la lutteuse, accrochée à un élastique. Elles doivent combattre dans la boue, afin que la candidate arrive à attraper la clé.
Mais Lady Boo ne laisse pas faire et les combats peuvent être très long et éprouvant.
Si la candidate arrive à prendre la clé, elle peut sortir de la cellule, ce qui parfois est une véritable deuxième épreuve !
- En 1990, la clé est posée sur un socle.
- L'épreuve est présente, mais non jouée pendant la saison 1993, et démontée en 2000 et de 2007 à 2010.
- En 2004 et 2011, il y a une trappe basse à l'entrée de la cellule.
- La boue est formée avec du kaolin, une argile blanche qu'il faut régulièrement arroser pendant toute la période de tournage, pour conserver l'état liquide du produit. De 1990 à 2006, l'argile est de couleur naturelle, alors qu'en 2011 elle est teintée de couleur verte. La boue (changée chaque saison) est simplement jetée à la mer par la fenêtre de la cellule, à la fin de la période d'enregistrement.
L'épreuve de la machine infernale
- Nouveauté 1994
- Localisation : Cellule 220
- Année de diffusion : 1994
- Candidat : Solo Homme
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Avant d'entrer dans la cellule, le candidat est muni de gants.
A l'intérieur, le candidat est face à une imposante machine dans laquelle une boule est visible. C'est cette boule qui va libérer la clé.
Pour la récupérer il faut la guider à travers le parcours de la machine qui comporte plusieurs blocages. Pour la faire progresser, le candidat doit actionner plusieurs commandes (tourner un volant, relever un levier ou tourner des gros boutons).
A chaque action de sa part, la boule avance dans le parcours jusqu'au moment où elle va déclencher le système de libération de la clé et le candidat peut la récupérer et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Cellule 112
- Années de diffusion : 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Le candidat est devant à un grand mur pratiquement vertical et la clé bien visible au plafond.
Il faut donc grimper sur le mur à l'aide des prises et atteindre le sommet pour décrocher la clé.
Mais la tâche n'est pas si simple, puisque le mur tangue de gauche à droite, sous le poids du candidat, ce qui rend l'ascension beaucoup plus délicate et offrant des chutes intempestives.
Si le candidat parvient à atteindre le haut du mur, il peut s'élancer vers la clé pour la décrocher et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 212 (2004-2006), Cellule 221 (2001-2002)
- Années de diffusion : 2001 / 2002 / 2004 / 2006
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers (De 2004 et 2006 uniquement) Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans cette épreuve, le candidat ne rentre même pas dans la cellule ! En effet, il passe uniquement sa tête et ses mains à travers la paroi de la cellule, dans une sorte de guillotine.
À l'intérieur, le candidat doit attraper un fil avec sa bouche. La clé se trouve au bout de ce fil. Il doit ramener le fil dans sa bouche pour faire remonter la clé sur le plan incliné. Évidemment, de petites bêtes fidèles à Fort Boyard sont présentes pour déranger le candidat.
Si la clé est assez remontée le candidat peut la laisser tomber dans une trappe, elle tombera directement en dehors de la cellule.
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 108
- Année de diffusion : 2008
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Dans cette cellule, les candidats se retrouvent dans un véritable atelier de couture. En effet, ils doivent déplacer un mannequin sur lequel est nouée la clé.
Pour la récupérer, la seule solution est de couper le tissu à l'aide d'un ciseau et il y en a justement un à l'autre bout de la cellule ! Ils doivent donc pousser le mannequin le long du rail sur lequel il est posé. Mais évidemment le parcours et pleins de surprises et d'obstacles ; ainsi ils vont devoir lever une table à repasser, déplacer un second mannequin, pousser une machine à coudre, etc...
Lorsque les candidats parviennent au bout du parcours, ils peuvent couper le tissu à l'aide du ciseau, récupérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 102 (depuis 2011), Cellule 208 (2000-2010)
- Années de diffusion : 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme
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C'est l'épreuve actuelle, la plus difficile de Fort Boyard.
Un candidat doit mouliner un pédalier avec ses mains, le long d'un rail accroché au plafond de la cellule. À côté de lui, un autre rail avec la clé ; plus le candidat mouline, plus la clé avance sur ce rail parallèle.
Suspendu dans le vide et tenu uniquement par les bras, le candidat dispose seulement d'un poteau pour se reposer à mi-parcours.
Si le candidat lâche le pédalier avant de parvenir au bout du rail, celui-ci revient tout seul au point de départ.
Si par contre, le candidat arrive au bout de la cellule, la clé tombera et il pourra sortir de la cellule.
- En 2011, l'épreuve change de cellule est cohabite avec l'épreuve des Cotons-tiges.
- Depuis 2011, l'épreuve arbore le thème de la fête foraine. Les tapis de sol sont remplacés par un gigantesque bain de boules rouges et noires.
L'épreuve des marches en tubes
- Nouveauté 2009
- Localisation : Cellule 113
- Année de diffusion : 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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La cellule est en forme de couloir, mais la clé se trouve au fond, dans une pièce sans porte. Seul moyen de l'atteindre, passé au-dessus du mur.
Pour cela il dispose de trois tubes, qu'il doit emboîter au fur et à mesure dans les encoches sur les murs du couloir, afin de construire un escalier. Il est nécessaire de récupérer les tubes derrière lui pour pouvoir continuer à monter.
Une fois en haut, il passe au-dessus le mur et descend dans la pièce sans porte où il peut prendre la clé. Mais il se retrouve bloquer dans cet espace !
C'est pour cela qu'avant de descendre il doit penser à prendre avec lui, un des tubes afin de pouvoir remonter, sinon il reste prisonnier dans le réduit.
S'il parvient à ressortir, il peut donc repasser au-dessus du mur et sortir de la cellule avec la clé.
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 101
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Avant même de rentrer dans la cellule, le poigné de la candidate est accrochée à un tuyau, grâce à une menotte.
Une fois à l'intérieur de la cellule, elle reste prisonnière du tuyau et doit progresser le long d'un réseau de tuyauterie, jusqu'au bout de la cellule.
Sur son parcours, il faut monter, descendre, dévisser des blocages, ou tourner le sens de la menotte pour passer.
Si la candidate arrive au bout, elle peut se libérer du tuyau et décrocher la clé. Dans le cas contraire la candidate est prisonnière, puisqu'elle ne peut pas sortir quand elle le souhaite.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 114 (depuis 2008), Cellule 206 (2007)
- Années de diffusion : 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Le candidat est face à une grande machine à tisser dans cette cellule à l'ambiance d'une ferme.
Devant lui, une barre avec deux sceaux accrochés et un bac à grains. À l'autre bout de la cellule, la clé est bloquée dans un support et une balance.
Le candidat doit remplir ses seaux avec le grain et traverser les nombreux fils du métier à tisser sans chuter.
Au bout du parcours, il doit vider le contenu de ses sceaux dans la balance. Après plusieurs trajets, le poids du grain fait basculer la balance et la clé devient accessible.
- En 2007, l'épreuve se trouve dans une cellule plus petite. La balance est à l'entrée de la cellule et le bac à grains au fond. L'épreuve est donc identique, mais se déroule à l'envers.
- C'est à partir de 2008, que l'épreuve change de cellule pour adopter la configuration actuelle. De plus, lorsque le candidat entre dans la cellule les deux sceaux sont déjà remplit de grains et un entonnoir facilite le versement des sceaux dans la balance.
- Depuis 2011, le thème fermier de l'épreuve est accentuée par la présence d'un poulailler avec deux poules (une noire et une blanche) prénommée Huguette et Gilberte, ainsi qu'un poussin qui a élu domicile dans le bac a grains !
L'épreuve de la montée au filet
- Nouveauté 2003
- Localisation : Cellule 019
- Années de diffusion : 2003 / 2004 / 2005
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Ce temps fort de l'émission arrive lorsque la clé est perdue à la vigie.
Changement totalement et pour la première fois il s'agit d'une épreuve puisqu'elle est chronomètre par une clepsydre !
Cette fois, le Père Fouras jette la clé sur une structure métallique fixée perpendiculaire au fort.
Pour y accéder le candidat doit grimper à l'aide d'un filet vertical fait de cordes, depuis la petite plate forme, à côté de la Clé à la mer. Il est aidé par son équipe qui maintient le filet n'arrête pas de se balancer.
Une fois au sommet, il peut décrocher la clé et n'a plus qu'à redescendre.
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 221
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Juste après l'entrée du candidat dans la cellule, une grille métallique se referme, empêchant le candidat de ressortir.
Dans la cellule, il est devant un tableau avec plusieurs grosses clés, chacune comportant une lettre. Le but est de trouver un mot en remettant les lettres dans l'ordre.
S'il trouve la bonne solution, il prend les lettres dans l'ordre et les introduit dans les serrures à côté de la grille fermée.
Si ce n'est pas la bonne réponse, la porte reste fermée. Si au contraire, le candidat a trouvé le bon mot, il peut prendre la clé posée sur un coffre, ouvrir la porte et sortir de la cellule libre !
- En 1993 et 1994, la clé est posée sur un coffre au sol.
- En 1995, la clé est maintenue par une manille sur un coffre au sol.
- En 1996, la clé est maintenue par une manille, mais le coffre est accroché au mur.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2001
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve ou le candidat devient fermier, il faut apporter le grain de maïs d'un bout à l'autre de la cellule.
Pour cela le candidat va être obligé de procéder en plusieurs étapes. Depuis le bac de départ, il doit utiliser plusieurs récipients, bac en bois pas très étanche, tamis, casseroles, paniers, qui sont à chaque fois accroché au mur ou au sol et donc limite leur zone d'utilisation.
Au fond de la cellule, le candidat doit verser le grain dans le moulin qui tournera et libérera la clé, au bout de plusieurs voyages.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 117
- Années de diffusion : 2007 / 2008 / 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Toute l'équipe pénètre dans l'antre de Mr Tchan. C'est ce personnage chinois, qui choisit un candidat de l'équipe pour s'allonger sur la couchette. Olivier Minne en désigne un autre candidat pour jouer l'épreuve. Le sort du premier dépend de la réussite de l'épreuve.
Le candidat désigné par Olivier Minne doit reconstituer un casse-tête. Le seul problème est que celui-ci se situe dans une caisse transparente contenant quelques petites bêtes...
En cas d'échec, Mr Tchan fait disparaître le malheureux prisonnier. Si l'épreuve est gagnée, le chinois donne la clé et libère le prisonnier.
- En 2007 et 2008, le casse-tête est une forme a reconstitué avec les 7 formes d'un tamgram. À la moitié de l'épreuve, Mr Tchan propose une aide avec un modèle donnant une partie de la solution.
- En 2009, le casse-tête change. Il s'agit désormais de morceaux de bois blancs et noirs, a repositionné à comme le modèle qui tourne sur lui-même. À mi-chemin, le plateau tournant s'arrête quelques secondes avant de reprendre sa rotation, mais en sens inverse.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 105
- Années de diffusion : 2000 / 2001
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
En entrant dans la cellule le candidat est face à un mur, il doit passer par une trappe sur le côté pour accéder à l'épreuve. Là, la clé est visible dans une cage métallique, il suffit d'ouvrir la porte de la cage et de décrocher la clé pour s'en emparer.
Mais c'est là que tout ce complique. En décrochant la clé, la trappe par laquelle le candidat est entré se referme. Le candidat est donc prisonnier dans la cellule. Le seul moyen de sortir et d'utiliser la grande porte qui s'abaisse, un peu comme la porte de la Salle du Trésor.
Mais devant cette porte il y a des caissons vides. Placés en trois colonnes, les caissons sont bloqués les uns entre les autres ; il faut donc les retirer dans un ordre bien particulier.
Si le candidat arrive à retirer plusieurs caissons il pourra passer dans l'espace qu'il a fait pour sortir de la cellule avec la clé, mais tout çà doit se faire rapidement, car derrière le mur en briques, une porte verticale s'abaisse sans s'arrêter.
Si ne parvient pas à aller plus vite que la porte, il reste prisonnier dans la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 114
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 2003 / 2004 / 2005
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Epreuve à clepsydre rouge (Uniquement en 2003) C'est une épreuve à prisonniers, mais à la fin de la clepsydre (de couleur rouge), l'équipe décidera si le candidat continue l'épreuve (donc prise de temps sur le chronomètre général), ou si le candidat est définitivement prisonnier.
Le candidat entre dans la cellule et voit devant lui un grand mur oblique. Ce mur d'escalade un peu particulier ne dispose que de quelques prises et il est extrêmement glissant.
Le but est simple, grimper coute que coute pour décrocher la clé qui se trouve au sommet.
Si le candidat arrive à bien grimper jusqu'en haut, il pourra récupérer la clé, descendre et ressortir.
- En 2003, l'épreuve est inversée. Le candidat arrive dans la cellule par le sommet du mur. Il doit descendre, attraper la clé et tout faire pour remonter le mur, sinon il est prisonnier.
- Dès 2004, l'épreuve retrouve son principe d'origine, avec la clé en haut du mur.
L'épreuve du musée des horreurs
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 202
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme ou Femme
- Voir vidéo(s) de l'épreuve
Une épreuve qui donne la chair de poule. L'épreuve se déroule dans la pénombre et le candidat a seulement une lampe de poche pour se repérer.
Le principe est simple. La clé est cachée dans la cellule, dans un des nombreux placards, tiroirs ou recoins... Le candidat doit chercher, ouvrir et fouiller partout pour la retrouver.
Pour couronner le tout, des bruits bizarres et des objets pas très rassurant sont dispersés sur les étages des meubles.
- En 1991, l'épreuve disparait, mais le concept et le décor est déplacé dans la première partie de la nouvelle aventure du Vendeur d'indices.
- Nouveauté 2004
- Localisation : Cellule 211
- Année de diffusion : 2004
- Candidat : Solo Homme ou Femme
Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans cette épreuve, le candidat voit la clé retenue par deux cordes nouées, et il faut simplement défaire ce noeud pour la libérer.
Le problème est qu'en dénouant le noeud, le candidat vient de bloquer une trappe qui condamne la porte de sortie de la cellule ! S'il ne veut pas rester prisonnier, il doit refaire le noeud pour sortir.
Si le candidat ne refait pas le noeud la trappe est fermée, il est donc prisonnier. S'il arrive à refaire le noeud, la trappe se relèvera et la porte sera ouverte pour sortir de la cellule.
- Nouveauté 2003
- Localisation : Cellule 105
- Années de diffusion : 2003 / 2004 / 2005
- Candidats : Duo Homme-Femme
Epreuve à clepsydre rouge (Uniquement en 2003) C'est une épreuve à prisonniers, mais à la fin de la clepsydre (de couleur rouge), l'équipe décidera si les candidats continuent l'épreuve (donc prise de temps sur le chronomètre général), ou si les candidats sont définitivement prisonniers.
Version 1 (2003)
Les candidats sont séparés par une grille et dès leur entrée dans la cellule ils sont prisonniers. La candidate récupère directement la clé sur un tonneau, mais il faut maintenant sortir, surtout que les trappes de sortie sont bloquées par des cordages.
Pour couper ces cordes et ouvrir les trappes, il faut un couteau. Pour cela, le candidat tourne la noria et la candidate doit faire un chemin avec deux gouttières pour remplir la réserve d'eau afin de faire monter le fameux couteau, planté sur un flotteur.
Une fois accessible, il faut utiliser le couteau pour couper les cordes, d'avoir sur la porte de la candidate, puis celle du candidat.
Version 2 (2004-2005)
Les candidats ne sont plus séparés et il n'y a plus de trappe et de corde.
Le candidat tourne la noria et la candidate doit faire le chemin avec deux gouttières pour remplir la réserve d'eau pour afin de monter la clé, placer sur un flotteur. La femme est évidemment trempée quand elle sort de cette cellule car l'eau déborde rapidement de la gouttière.
Une fois que le récipient est plein, la clé est accessible et les candidats peuvent sortir de la cellule.
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 211
- Année de diffusion : 1997
- Candidat : Solo Homme
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Une épreuve hivernale a été conçue uniquement pour les émissions de la saison d'hiver 1997.
Au milieu de la cellule, le candidat voit un gros bloc de glace suspendu au plafond, avec à l'intérieur la clé.
Pour récupérer la clé, le seul moyen est de faire fondre la glace à l'aide d'un chalumeau. Il faut alors pousser le pain de glace prêt de la source de chaleur.
Lorsque la glace est fondue suffisamment, le candidat peut récupérer la clé et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1994
- Localisation : Cellule 107
- Années de diffusion : 1994 / 1995 / 1996
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans la cellule se trouve une grande table horizontale, mais avec une forme tordue. Le candidat est placé à un bout de la table et la clé à l'autre extrémité.
Pour la récupérer, il doit faire glisser fortement des palets en bois sur la table, afin de pousser le palet de la clé et qu'il chute de la table. La principale difficulté est la "vague" que forme la table, mais aussi l'accumulation des palets lancés autour du palet principal.
Lorsque le candidat arrive à faire tomber la clé, celle-ci revient à lui et il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 118
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Cette épreuve se déroule entièrement sur le sol de la cellule. Il s'agit en réalité d'un grand jeu de taquin avec des plaques en bois.
Parmi les plaquettes, quatre d'entres-elles ont un côté coupé. Le but est de regrouper ces 4 dalles au centre du jeu, afin de libérer la clé qui est cachée sous le plancher.
Si le candidat y arrive, il n'aura plus qu'à récupérer la clé qui se trouve au centre dans l'espace libéré qui forme maintenant un carré.
- À partir de 1992, les dalles a déplacé ont la forme d'une étoile.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 211
- Années de diffusion : 1998 / 1999
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette épreuve, le candidat découvre un gros sac suspendus au plafond, au centre de la cellule. À quelques mètres en face de lui se trouve une machine avec deux boutons. Le but est de toucher ces boutons avec le lourd sac, mais ils sont masqués par un cache.
Pour faire baisser le cache de chaque bouton, il faut se placer sur les deux pédales placées sur le sol. Donc il faut lancer fortement le sac vers l'avant, tout en se plaçant sur les pédales. L'enchaînement très rapide des deux actions est parfois complexe à gérer.
Si le candidat parvient à atteindre les deux boutons, une explosion se déclenche et la clé devient accessible. Il ne lui restera plus qu'à la décrocher et sortir de la cellule.
- Nouveauté 2005
- Localisation : Cellule 211
- Années de diffusion : 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Trio Homme-Homme-Femme ou Homme-Femme-Femme
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Au plafond de la cellule se trouve un damier avec neufs cases numérotées. Pour accéder à chaque case, il y a une perche verticale.
Les trois candidats doivent grimper sur les différentes perches pour former une ligne de trois chiffres, à l'image d'un jeu de morpion. Pour trouver la bonne combinaison, il faut ouvrir un bouton qui se trouve dans chaque case et voir si le numéro s'allume.
Lorsque les candidats ont trouvé les trois numéros alignés qui s'allument, ils doivent chacun appuyer sur le bouton et suspendu en haut de la perche durant trois secondes.
Au terme de ce temps le fil qui retient la clé fond et il ne reste plus qu'à la récupérer.
- De 2005 à 2009, l'éclairage des chiffres et de couleur rose, avant de devenir blanc en 2010.
- En 2011, l'épreuve n'apparaît pas en France, alors que la cellule a été re-décoré sur le thème de la fête foraine ! Le damier est désormais bleu, les chiffres s'allument en vert fluo et la boite contenant la clé est de l'autre côté de la pièce.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 101
- Année de diffusion : 1995
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette cellule se trouve une balance géante avec deux bras, dont l'un soutien un plateau. Sur ce plateau on distingue divers poids.
Pour récupérer la clé, le candidat doit trouver le bon équilibre. Pour cela il doit se suspendre à l'autre bras et juger s'il y a équilibre ou pas. Il peut évidemment retirer des poids de l'autre plateau.
Une fois la balance en équilibre parfait, il peut récupérer la clé qui est maintenant accessible, sur le pied central.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Vigie
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve récurrente Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Autre statut Duel (2010)
Plusieurs fois au cours des épreuves, un des candidats de l'équipe monte dans la vigie du fort où se trouve le Père Fouras, qui va lui posait une énigme. Il doit trouver la solution, dans le temps définit par le sablier.
S'il trouve la bonne réponse, il repart avec la clé. S'il échoue, la clé est perdue.
- 1990-1993 : Un seul et même candidat appelé "l'intellectuel" passe toute l'émission en vigie pour réponse à toutes les énigmes du Père Fouras qui.
- 1990 : Lorsque la clé est perdue, le Père Fouras lance la clé dans un filet. C'est le plongeur de l'équipe qui doit aller la récupérer.
- 1991-2005 : Une ou plusieurs fois par émission, le Père Fouras lance la clé directement à la mer lorsque le candidat ne trouve pas la solution. C'est le plongeur de l'équipe qui doit sauter à la mer pour aller la chercher.
- 2003-2005 : Dans la plupart des émissions, le Père Fouras lance la clé sur un filet accroché au mur du fort. C'est un candidat qui doit grimper le long du mur à l'aide d'un filet de corde, pour aller la chercher.
- 2001 : La première énigme de chaque émission est visuelle (ou matérielle). Il faut alors résoudre un casse-tête.
- Nouveauté 1997
- Localisation : Cellule 108 (depuis 2011), Cellule 107 (1997)
- Année de diffusion : 1997 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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La cellule entière représente une cabine d'un bateau complètement abandonnée, sans toit et ou la végétation a complètement repris sa place.
La clé est enfermée dans un coffret qu'il faut faire coulisser le long d'un cordage pour l'amener jusqu'à la petite clé permet de l'ouvrir. Mais ce cordage passe à travers les meubles et dans des recoins difficiles d'accès de la pièce.
La plus grande difficulté, c'est que la cellule entière tangue de gauche à droite, se qui complique la tâche du candidat. Lorsque celui-ci arrive tout de même au bout de la cabine, il peut déverrouiller le coffret à l'aide de la petite clé, l'ouvrir, prendre la véritable clé, il peut sortir de la cellule.
- En 1997, le décor de la cellule est une cabine d'un bateau, propre, avec sa décoration et son mobilier. La clé est simplement cachée dans un des meubles. Le candidat doit fouiller partout pour mettre la main dessus.
L'épreuve des pierres empilées
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 106
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette cellule à l'aspect dépouillé et brute, le candidat fait face à une panoplie de morceaux de rochers de différentes formes.
Le but est de les empiler les uns sur les autres en respectant leur forme et les indications colorées, afin de créer un support solide pour atteindre la clé accrochée au plafond. Il faut donc réaliser une véritable pyramide stable et avoir confiance en son édifice pour décrocher la clé.
S'il y parvient, il grimpe sur la structure, récupère la clé et il peut ressortir de la cellule.
L'épreuve des pierres extérieures ![]()
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 221
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2007 / 2008 / 2009
- Candidat : Solo Homme
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Autre statut Duel (2010)
Cette épreuve se déroule à moitié à l'intérieur et à l'extérieur du fort. En effet, depuis la fenêtre de la cellule une corde descend directement jusqu'au niveau de mer. Au bout de celle-ci se trouve plusieurs pierres dans un filet et surtout la clé.
Le candidat doit à la force des bras, remonter le tout. Deux poulies placées à l'extérieur et à l'intérieur l'aide à progresser. Il peut s'appuyer contre le mur et jusqu'à se coucher par terre pour remonter la clé.
Dès que la clé parvient au niveau de la fenêtre de la cellule, le candidat sort à l'extérieur du fort dans une cage métallique où il accède à la clé, qu'il peut décrocher. Il ne lui reste plus qu'à revenir dans la cellule, pour ensuite en ressortir.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 114
- Année de diffusion : 2007
- Candidat : Solo Homme
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Quand il entre dans la cellule, le candidat est devant deux poutres parallèles à environ 80 centimètres du sol. Une pince dépasse de l'espace visible entre les deux poutres.
Le candidat doit saisir avec la pince, des disques en bois et les amener à l'autre bout de la cellule, toujours entre les deux poutres. Ces disques doivent être déposés sur un système qui libérera la clé, au fond de la cellule. Il faut trois disques en tout et donc faire au minimum trois trajets.
Sur son parcours, le candidat ne doit pas lâcher les disques et bien serrer la pince, car à la moindre chute d'un disque, le candidat doit recommencer avec un nouveau à l'entrée de la cellule. Il faut donc aller doucement surtout lors du passage des obstacles (portique étroit).
De plus, la pince fonctionne sur un principe qui n'aide pas la progression du candidat, car pour serrer le disque, il faut écarter au maximum les bras de la pince.
Quand les trois disques en bois sont en place sur le système au bout de la cellule, la clé se libère et le candidat peut ressort de la cellule.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 220
- Année de diffusion : 1995
- Candidat : Solo Homme
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Cette épreuve et plutôt simple dans son principe. En effet, nous retrouvons dans la cellule Jaba, le pirate du fort. Les deux occupants de la cellule disposent d'une épée.
Le candidat doit essayer de décrocher la clé qui se trouve tout simplement sur la ceinture de Jaba. Il faut alors être agile, pour arriver à pointer le bout de l'épée sur Jaba, tout en évitant les gestes du pirate, qui ne se laisse pas faire !
Une fois la clé décrochée, le candidat peut la récupérer sur le sol et sortir de la cellule.
- Nouveauté1996
- Localisation : Cellule 120 (1997-1998), Cellule 206 (1996)
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998
- Candidat : Solo Homme
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Dans la cellule, le candidat est face à un long et lourd manche placé sur un pivot. Plus loin devant lui, l'extrémité du manche et placer dans un labyrinthe vertical.
Le candidat doit déplacer le manche selon le parcours pour progresser dans le labyrinthe. Des obstacles, des portes, des ouvertures en partie basse, des roues ou des voies sans issues rythme le parcours.
Une fois au bout, le pivot libère la clé et celle-ci descend le long d'un câble jusqu'au candidat.
L'épreuve du pivot (interactif)
- Nouveauté 2004
- Localisation : Cellule 209
- Année de diffusion : 2004
- Candidat : Solo Femme + équipe
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Cette épreuve est dites "interactive" c'est-à-dire que l'équipe à l'extérieure devra à un moment donné aider fortement le candidat.
Le candidat doit récupérer la clé qui est enfermée dans une boîte au plafond, verrouillée par plusieurs fermetures. Pour cela l'équipe, à l'extérieur, doit déplacer un pivot (une grande poutre avec un pied) qui traverse ensuite la porte de la cellule. L'équipe doit donc placer correctement le pivot et le stabiliser pour que la candidate puisque monter dessus.
Pour finir, il faudra déverrouiller les blocages et attraper la clé, puis sortir de la cellule.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 211
- Années de diffusion : 2001 / 2002
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve le candidat va devoir avoir un bon équilibre. En effet, de part en part de cette petite cellule se trouve une planche noire fixée à chaque extrémité au mur. La planche est donc extrêmement instable.
Le candidat doit alors monter dessus, pour avancer sur la planche et arriver de l'autre côté afin d'attraper la clé qui est suspendue au plafond. Le candidat doit donc "surfer", pour garder son équilibre tout en avançant. La tâche n'est pas simple et les chutes sont nombreuses.
Lorsqu'il a attrapé la clé, il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 209
- Années de diffusion : 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Candidat : Solo Homme
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Le candidat entre dans la cellule en passant par un couloir bas, afin de se relever en passant sa tête et ses mains dans les ouvertures d'un grand plateau circulaire en rotation permanente. Sur ce plateau, plusieurs boules de différentes couleurs et de différentes tailles.
Le candidat doit faire rentrer une des boules (la rouge) qui est plus petite que les autres, dans le trou prévu à cet effet, en basculant le plateau dans tous les sens.
Si le candidat y parvient, la chute de la boule rouge déclenche un système et la clé est libérée à côté de la porte de sortie de la cellule.
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 220
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999
- Candidat : Solo Homme
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Sur le mur de la cellule en face du candidat, se trouve six portraits de pirates. La clé est cachée derrière l'un d'eux.
Pour pouvoir la récupérer, le candidat doit lancer des poignards sur les portraits. C'est Jaba, le pirate du fort qui donne l'exemple. Ainsi le pirate distribue les poignards au candidat.
Si le candidat touche le bon tableau derrière lequel se trouve la clé, le pirate dessiné sur le tableau tire la langue et la clé est visible. Le candidat peut passer la barrière pour la récupérer et sortir.
À partir de 1998, les portraits disparaissent et sont remplacés par 6 pavillons de bateaux.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 102
- Années de diffusion : 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Avant même de rentrer dans la cellule, l'animateur remet au candidat un tube en plexiglas transparent d'environ 1 mètre 50 de long.
Dans la cellule, le candidat trouve un grand bac remplit d'eau. Il doit remplir au maximum le tube avec de l'eau, qu'il faut conserver en bouchant les deux extrémités avec les mains. Il faut ensuite aller de l'autre côté de la cellule, pour remplir un réservoir avec l'eau, pour libérer la clé.
Le problème est que pour y accéder, il faut traverser un parcours avec plusieurs obstacles. Le candidat doit parfois prendre des positions délicates pour ne pas perdre l'eau de son tube.
Parvenu devant le réservoir, le candidat vide doucement l'eau du tube, pour que la clé soit accessible. Le parcours doit être fait généralement 3 fois pour pouvoir remporter la clé.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 219
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Femme
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Dans la cellule, il y a seulement quatre coffres de différentes formes. La clé se situe évidemment dans l'un d'eux.
Pour cela, la candidate doit fouiller dedans, mais il y a des pièges. Les coffres contiennent plusieurs boites encastrées les unes dans les autres.
Après un long déballage de caisses et de boîtes, la candidate parvient à trouver la clé au fond du plus petit coffre et elle peut sortir de la cellule.
L'épreuve de la poutre à la mer ![]()
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 019
- Années de diffusion : 2008 / 2010
- Candidat : Solo Homme
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Le candidat doit progresser à la force des bras sur une échelle horizontale placée au-dessus de l'océan. Au bout de l'échelle se trouve une clé, qu'il doit récupérer.
Pour cela, il faut tirer sur une corde afin de libérer la clé, mais elle tombe directement à l'eau. Il doit tout simplement se lâcher de l'échelle et chuter lui aussi à la mer.
Une fois la clé flottante en main, il ne lui reste plus qu'à remonter le filet et revenir à la cellule 019.
- En 2008, le candidat devait lui-même dénouer une petite clé au bout de l'échelle et la garder avec lui pour ouvrir un cadenas au pied du grand filet de corde, permettant de libérer la véritable clé.
L'épreuve de la poutre-jets d'eau ![]()
- Nouveauté 2011
- Localisation : Entre fort et plate-forme
- Année de diffusion : 2011
- Candidats : Duo Homme-Homme ou Homme-Femme (à tour de rôle)
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Le candidat doit marcher sur une poutre horizontale dont la surface est relativement molle. Cette poutre est donc assez instable, surtout qu'elle tangue de droite à gauche sans cesse.
Mais pour compliquer la progression du candidat, des jets-d'eau de forte puissance jaillissent de la poutre tel des geysers. Forcément, si le candidat se trouve à cet endroit au moment de la sortie du jet, il peut facilement perdre l'équilibre et chuter directement dans la mer.
A ce moment-là il ne peut pas remonter, c'est donc le deuxième candidat qui entre en jeu pour tenter sa chance.
Au bout de la poutre, le candidat doit ouvrir un portefeuille avec 4 chiffres. Il ne lui reste plus qu'à transmettre le code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffre contenant la clé.
L'épreuve du précipice extérieur ![]()
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 205
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Autre statut Duel (2010)
Le candidat entre dans la cellule et se rend directement à la fenêtre, où il est sécurisé.
Ensuite, il sort du fort et doit longer le mur extérieur. Ses pieds sont simplement posés une minuscule corniche fait avec plusieurs morceaux de bois à différentes hauteurs. Il doit progresser ainsi jusqu'à la fenêtre suivante où se trouve la clé, qui est dans une petite cage.
Une fois la clé récupérée il ne faut pas là faire tomber et faire le chemin du retour dans les mêmes conditions.
- En 1995, la corniche n'avait pas de différence de niveau.
- Depuis 2008, le candidat dispose d'une oreillette pour entendre l'équipe.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellules 109 et 110
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette épreuve, le candidat circule dans un parcours qui s'étend sur deux cellules. Ce parcours est coupé par plusieurs portes fermées, chacune gardée par des habitants du Fort.
Pour pouvoir continuer, le candidat doit avaler ce que le personnage lui propose. Huile de fois de morue, vinaigre ou poisson pas très frais, le candidat n'a pas le choix !
Après la dernière porte, le candidat arrive à la fin du parcours et il peut récupérer la clé.
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 218
- Années de diffusion : 2008 / 2009
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Deux candidats entrent dans la cellule, mais chacun se place de chaque côté de la cage grillagée se trouvant au centre de la cellule. À l'intérieur de la cage, il y a une grande plaque transparente horizontale, soutenue à chaque angle par des cordes qui sont renvoyées aux candidats par des poulies.
Sur cette plaque est placée une boule ; les deux candidats, qui possèdent chacun que deux poignées sur quatre, doivent lever la plaque en même temps, pour éviter de faire tomber la boule.
S'ils parviennent jusqu'en au de la cage, ils doivent faire tomber la boule dans le système qui libérera la clé. Pour cela, il faut faire basculer légèrement la plaque. S'ils y arrivent la clé se libère automatique et ils peuvent sortir de la cellule.
Dans le cas contraire de nouvelles boules sont disponibles pour retenter l'opération depuis le bas de la cage.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 217
- Année de diffusion : 1995
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Autre statut Aventure (1994, 1996-1997 et 2002)
Le candidat entre dans la cellule par une petite trappe et se retrouve directement dans un tunnel grillagé, où loge plein de rats. Le but est de progresser pour avancer jusqu'à la clé à l'autre bout de la pièce.
Dans ce tunnel, il ne peut qu'avancer en rampant et doit ouvrir des portes au fil du trajet. Les rats ne sont pas très coopératif et se mettent toujours sur autour du candidat.
S'il parvient au bout du parcours, il peut prendre la clé. Dans le cas contraire, le candidat peut rester prisonnier au milieu des rats !
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 106
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans la cellule, le candidat est bloqué par une barrière. De l'autre côté, en face de lui, se trouve une étagère fixée au mur, avec des boîtes de conserves.
Le candidat doit lancer des balles sur les boîtes pour les faire tomber, puisqu'elle roule jusqu'à la barrière devant lui. Lorsqu'une boite arrive, il peut l'ouvrir et voir si la clé se trouve à l'intérieur.
Mais pour compliquer la tâche, il y a entre le candidat et les boites, le Cuisinier du fort. Ce personnage à laisser ses fourneaux et il empêche les balles d'atteindre ses boîtes de conserves.
Si le candidat parvient à trouver la bonne boite contenant la clé, il peut la récupérer et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1994
- Localisation : Cellule 103
- Année de diffusion : 1994
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Avant d'entrer dans la cellule, le candidat est équipé d'un tee-shirt blanc et d'un bandeau sur le front.
Une fois dans la cellule, il découvre que celle-ci est plongée dans le noir, mais éclairé en lumière noire. Son but est de progresser sur une poutre horizontale, pour aller jusqu'à l'autre bout de la pièce où se trouve la clé.
Sur son parcours, il y a des toiles d'araignées, des lames de scies et autres obstacles pas très rassurants. A la moindre chute, le candidat doit recommencer au point de départ.
S'il arrive à aller au bout du parcours, il peut prendre la clé et faire le chemin du retour de la même façon. Mais attention au squelette qui peut surgir et mordre le mollet du candidat !...
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 105
- Années de diffusion : 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Avant d'entrer dans la cellule, le candidat est équipé de gants de boxe.
Une fois à l'intérieur, il doit monter sur un ring un peu particulier. En effet, celui est équipé d'un tapis roulant. Le candidat doit donc courir en permanence et en même temps taper sur le punching-ball en face de lui. C'est avec ce ballon qu'il doit taper sur la cible, un peu plus loin dans la cellule.
A chacun de ses coups, la clé descend progressivement, jusqu'au moment où elle se libère et glisse dans un sceau. Il doit la récupérer, ce qui n'est pas toujours évident avec des gants de boxe, puis sortir de la cellule.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cour intérieure
- Année de diffusion : 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme + Equipe
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Autre statut Aventure (2006-2010)
Dans cette épreuve d'extérieur, l'équipe au complet va devoir envoyer son candidat dans les airs ! En effet, le candidat principal est accroché à deux élastiques, qui une fois tendu puis lâchés, va le faire monter très haut et très vite.
Le candidat dispose aussi d'un bâton pointu qu'il tient fermement dans ses mains. Avec ce bâton, il doit crever un gros ballon blanc qui flotte dans les airs. L'équipe dispose bien sûr, de plusieurs tentatives pour crever le ballon en relançant le candidat.
Si le ballon explose, le code se trouvant à l'intérieur chute sur le sol. L'équipe n'a plus qu'à le récupérer, afin d'ouvrir le cadenas du coffre à indice contenant la clé.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 117
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993
- Candidat : Solo Homme
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Version 1 (1990 et 1991)
Le candidat est devant un tas de sable et un grand tamis en biais. La clé se trouve dans le tas de sable.
Il faut donc jeter le sable à l'aide d'une pelle, dans le tamis pour retrouver la clé au plus vite. Mais pour compliquer la tâche, il y a aussi des morceaux de métal dans le tas de sable.
Lorsque le candidat découvre la clé, il peut sortir de la cellule.
Version 2 (1992 et 1993)
Le principe est sensiblement le même, mais cette fois-ci le candidat recherche des palets en métal qui sont cachés dans le tas de sable.
Pour cela, même démarche, il doit passer le sable un tapis plus petit, afin de recueillir un maximum de palets. Lorsqu'il en a suffisamment, doit les lancer dans le panier d'une balance qui est à quelques mètres de lui, derrière une grille.
Dès qu'il y en avait assez dans la balance, elle bascule et la clé est accessible.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 221
- Années de diffusion : 2007 / 2008 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Au centre de la cellule se trouve un socle en forme de pyramide, avec une barre de fer verticale qui monte pratiquement jusqu'au plafond. À la base de la tige sont bloqués par un anneau, une dizaine de sacs en toile alourdis. C'est le dernier anneau qui retient la clé.
Pour la récupérer, le candidat doit retirer tous les sacs en les montants jusqu'en haut de la tige afin de les sortir entièrement.
Pour s'aider, il faut monter sur la pyramide et sur les différents sacs encore à la base, ce qui devient plus difficile quand le nombre diminue.
Si le candidat parvient à retirer les sacs et à sortir la clé, il peut sortir de la cellule.
- En 2010, l'extrémité haute de la barre est recourbée.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 113
- Années de diffusion : 2007 / 2008
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Avant même d'entrer dans la cellule, le candidat reçoit un fleuret.
Quand il entre, il doit progresser en équilibre sur une succession de supports, comme une rambarde en bois et une poutre instable. Au bout de cette poutre, il doit poser l'un de ses pieds sur un dernier support. Il doit prendre appuie sur celui-ci et tendre le bras, pour essayer de toucher une cible en forme de cœur, avec l'extrémité de son fleuret.
Mais pour rendre la tâche plus difficile, deux autres fleurets font des rotations devant la cible. Pour la toucher, il faut bien s'avancer sur le petit support, ce qui provoque pas mal de chutes.
Si le candidat arrive à toucher la cible, la clé est libérée.
- En 2008, une corde apparait au plafond afin de faciliter la position du candidat devant la cible. De plus, le décor de la cellule est étoffé avec de nouveaux objets.
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 116
- Années de diffusion : 1996 / 1997
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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La Sauvageonne intercepte deux candidats par émissions pour les amener dans sa cellule et les faire jouer au jeu de la "Presse à Boyard".
Le principe est simple devant le candidat une dizaine de Boyards sont alignés. Il doit désigner un Boyard, puis la Sauvageonne le retourne. S'il n'y a rien derrière, le candidat remporte un Boyard.
Entre chaque choix de Boyard, le candidat choisit s'il veut continuer ou pas.
À chaque fois, le candidat remporte le double de Boyards (1 puis 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc...). Mais s'il tombe sur un boyard blanc, il perd la totalité de la somme récoltée.
Cette somme vient s'ajouter à la somme des Boyards récoltés par l'équipe à la fin de l'émission.
- En 1997, le décor change. Les Boyards sont désormais rangés sur un présentoir vertical et ils tombent dans l'unique bourse lorsque le candidat gagne. Mais le principe du jeu reste identique.
- En 1998, la Bohémienne reprend le jeu.
L'épreuve de la salle des tortures ![]()
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 111
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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L'épreuve se situe au plafond de la cellule. Le candidat doit grimper à l'aide d'une corde pour commencer un parcours d'obstacles. Échelles, barres, anneaux, le candidat doit progresser en s'accrochant et se suspendant aux divers agrès.
Si le candidat arrive au bout du parcours et donc au bout de la cellule, il peut récupérer la clé accrochée au plafond.
Au contraire, s'il tombe en cours de route, il doit recommencer à chaque fois du début !
- Dans la version de 1990-1994, une barre métallique située sur le parcours était un piège. En effet, elle se décroche et s'abaisse si le candidat l'utilise. Il faut donc choisir le bon parcours.
- En 2011, la cellule est décorée sur le thème de la jungle.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 215B (2000), Cellule 120 (1999)
- Années de diffusion : 1999 / 2000
- Candidats : Duo Homme-Homme
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Dans cette épreuve l'élément principal est un outil nommé comme par hasard, scie passe-partout (lames de scie à deux manches tenues par deux personnes). La clé est accrochée à un anneau, lui-même coincé autour d'une buche.
Les candidats doivent donc scier la buche, en coordonnant bien leurs gestes. Mais tout ceci serait trop facile si la scie n'était pas retenue en hauteur avec des gros poids, les candidats doivent donc baisser la scie et scier ensuite, ce qui est de suite moins facile.
S'ils parviennent a coupé complètement la buche, ils pourront alors prendre libérer la clé et sortir.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 2001
- Candidats : Duo Homme-Femme
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Cette épreuve demande deux candidats, qui sont séparés durant l'épreuve par une paroi qui coupe la cellule en deux. Chacun possède un sceau, mais ils sont reliés par un tuyau qui passe par-dessous la paroi.
L'un des candidats, est en hauteur et il doit remplir son sceau avec de l'eau ; de l'autre côté la candidate et au niveau du sol. Ils doivent ensuite se déplacer et change ainsi de position (la candidate monte et le candidat descend). Pendant cette action, l'eau du sceau du candidat passe naturellement dans le sceau de la candidate, sur le principe des vases communicants.
C'est maintenant au tour de la candidate de vider son sceau grâce à l'eau remplir auparavant par l'autre candidat.
Quand il y a suffisamment d'eau, le récipient de la candidate s'ouvre, déversant toute l'eau par terre et la clé devient accessible.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 110
- Année de diffusion : 1998
- Candidat : Solo Homme
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Un grand câble traverse la cellule, où une grosse caisse métallique très lourde y est accrochée, grâce à un cercle en fer.
Le candidat doit soulever ce poids lourd et se déplacer le long du câble, mais sans faire toucher le cercle métallique sur le câble. La difficulté, c'est que la grosse caisse se met à vibrer lorsque le candidat la soutient ! De plus, Jaba le pirate est souvent présent dans la cellule pour déstabiliser le candidat.
Si le cercle touche le câble trois fois, la clé placée au bout de celui-ci devient inaccessible. Mais si le candidat touche moins de trois fois, il a plus qu'à récupérer la clé au bout du câble.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 210B
- Années de diffusion : 2006 / 2007 / 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve à prisonniers (De 2006 à 2008) Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
La cellule est coupée en deux par une grille. D'un côté, le candidat et de l'autre un plan incliné. À l'aide d'un manche passant au travers de la grille le candidat doit pousser un boulet jusqu'en haut du plan incliné et afin de faire rentrer cette boule dans un trou.
Pour l'aider, l'extrémité du manche a une forme de U. Mais pour lui compliquer la tâche, le plan incliné est légèrement vallonné.
Quand le candidat arrive à rentrer le boulet dans son trou, la clé descend sur un petit chariot roulant et le candidat peut alors la récupérer.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Cellule 108
- Année de diffusion : 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans la cellule, le candidat fait face à une grande colonne noire. A son sommet est fixée une tige filetée horizontale, sur laquelle est visée une balle.
Le candidat, à l'aide d'une raquette de tennis, doit s'élancer et "smasher" la balle. À chaque coup, elle tournera donc autour de la tige filetée. Il faut donc de l'endurance, prendre assez d'élan sur le tapis noir placé au sol et bien prendre le tremplin, afin de frapper correctement pour ne pas s'épuiser.
Après plusieurs smashs, la balle touche la clé placée au bout de la tige et elle chute sur le sol. Le candidat peut la récupérer et sortir de la cellule.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 105
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999
- Candidats : Duo Homme-Homme
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Au fond de la cellule se trouve un gros ventilateur qui souffle fortement. Les candidats doivent, à l'aide de la grande plaque, s'approcher du ventilateur afin de le masquer.
Pour cela ils doivent saisir la plaque correctement et s'en servir de bouclier face aux vents. Le but étant de positionner cette plaque devant le ventilateur pour qu'il s'arrête.
S'ils y parviennent la clé descend du plafond, ils peuvent la récupérer et sortir.
Cette épreuve est l'une des plus bruyante de l'histoire du jeu, a tel point qu'un système de lumière est présent dans la cellule, pour avertir les candidats lorsque la clepsydre arrivait son terme. Les cris de l'équipe à l'extérieur étant inaudibles.
- Nouveauté 2006
- Localisation : Cellule 114
- Année de diffusion : 2006
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Au centre de la cellule se trouve un grand bassin remplit d'eau avec des îles, le Fort Boyard en miniature et un petit bateau à voile.
Les candidats doivent se placer autour du bassin afin de souffler sur les voiles du bateau pour le faire avancer dans la direction souhaitée. Ils doivent tourner autour du bassin et se placer dans les ouvertures prévues, pour souffler sur le bateau qui doit passer entre les îles et s'approcher du fort miniature, où se situe un ballon de baudruche.
Le bateau doit venir crever le ballon qui libère ensuite la clé.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 210b
- Années de diffusion :2001 / 2002 / 2004
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Femme-Femme ou Homme-Homme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans la cellule, il y a une cage rectangulaire avec deux poignées de chaque côté. Cette cage peut monter entre deux parois. Un des candidats doit rentrer dans la cage au-dessous de quelques souris. L'autre candidat doit monter la cage au fur et mesure.
Pour cela, le candidat à l'extérieur doit lever la cage d'un côté et pendant ce temps le candidat enfermé doit placer un bâton dans un trou de la paroi, pour bloquer la cage dans cette position. Il faut ensuite faire la même chose de l'autre côté et ainsi de suite pour faire grimper la cage.
S'ils arrivent en haut, le candidat qui est enfermé peut passer sa main au-dessus de la cage et récupérer la clé au plafond. Par la suite, le candidat situé dans la cage pourra sortir par une porte en hauteur.
Malheureusement, si la clepsydre arrive à son terme, alors que les candidats sont dans la phase de l'ascension, le candidat enfermé ne peut pas sortir de la cage et reste donc prisonnier. L'autre peut malgré tout sortir de la cellule.
L'épreuve de la table instable
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 211
- Année de diffusion : 2000
- Candidats : Duo Homme-Femme ou Homme-Homme
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Dans cette épreuve, la clé est placée au plafond de la cellule au point le plus haut. Dessous, une table rectangulaire suspendu à deux câbles de chaque côté.
Un des candidats doit donc s'allonger sur la table et garder son équilibre puisqu'il peut à tout moment basculer, comme sur un hamac. L'autre candidat doit faire monter la table grâce à une manivelle, il faut aussi faire attention a ne pas aller trop vite, sinon le candidat allongé chute et il faut tout recommencer.
Une fois que le candidat sur la table est en haut, il peut ouvrir la boite dans laquelle se trouve la clé et redescendre. Ensuite ils peuvent sortir tous les deux de la cellule.
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cellule 217
- Année de diffusion : 2007
- Candidat : Solo Femme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Le candidat fait face à trois tableaux incomplets. Il doit recomposer chacun d'eux avec les morceaux manquants cachés dans la cellule, il y a un morceau au sol, un morceau dans un coffre avec un serpent et un autre morceau accroché au plafond.
Une fois que le candidat possède les trois morceaux il les place sur les bons tableaux. Lorsque les tableaux sont complets, ils forment chacun un code que le candidat doit additionner.
Lorsque le candidat a le bon résultat, il peut accéder à la clé qui est enfermée dans un quatrième tableau. Il pourra donc ensuite ressortir de la cellule. Dans le cas contraire le candidat est prisonnier.
- Nouveauté 1995
- Localisation : Cellule 213
- Années de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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En entrant dans la cellule, le candidat est face à un tapis roulant, sur lequel il doit tenter de grimper. Au-dessus de lui, se trouve des sceaux rempli d'eau verte.
Le but est de décrocher les sceaux et avancer en courant sur le tapis roulant jusqu'au bout, pour vider le contenu du sceau dans un réservoir. À chaque remplissage du réservoir, la clé monte dans un tuyau. Pour compliquer la tâche, une corde est placée en travers du tapis roulant.
S'il parvient a récupérer suffisamment d'eau, la clé devient accessible et il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 1999
- Localisation : Cellule 206
- Années de diffusion : 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, la clé est toute proche de la porte, mais elle est au plafond, donc totalement inaccessible. Pour l'attraper, il faut s'aider de trois cubes. Ces cubes sont enfermé dans deux grandes cages en bois, dont les trappe d'accès sont masquées par du sable.
Pour récupérer ces cubes, il faut rentrer dans les cages. Pour cela, il faut creuser le sable pour trouver l'unique trappe enfouie. Il faut ensuite passer dans les cages et faire sortir les cubes de bois.
Une fois le candidat de retour à l'extérieur des cages, il doit empiler les cubes au-dessous de la clé pour l'attraper.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 107
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Au milieu de la cellule se trouve un plan de travail sur lequel il y a plusieurs gros écrous qui défilent en permanence. Le candidat dispose d'une clé à molette géante.
Il doit, le plus rapidement possible, dévisser chaque écrou à l'aide de la grosse clé, puis avec les mains. La clé se trouve sous un seul des écrous, il faut donc être assez rapide et acquérir une certaine méthode pour éviter de perdre trop de temps.
Lorsque le candidat dévisse le bon écrou, la clé est visible et il reste plus que l'a prendre puis sortir.
L'épreuve de la tête dans l'eau
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 120
- Années de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996
- Candidat : Solo Homme
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Avant même d'entrer dans la cellule, le candidat tient dans chacune de ses mains une poignée. En aucun cas il doit les lâcher jusqu'à ce qu'il ressorte.
Une fois à l'intérieur, il doit tirer sur les poignées tenues par des élastiques et des poids, pour atteindre l'autre bout de la cellule, où se trouve un aquarium remplit d'eau.
Toujours en tirant sur les poignées, il doit plonger sa tête dans l'eau, dévisser un bouchon, puis replonger pour saisir la clé avec la bouche.
Une fois la clé la clé dans la bouche et toujours les poignées dans les mains, il doit se diriger vers la porte. Pour sortir, il doit donner un grand coup de pied dans la porte, pour que Passe-Partout ou l'équipe lui ouvre.
- En 1993, le bouchon à dévisser n'est pas présent.
- À partir de 1994, une anguille est visible dans le bocal.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 220
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve à prisonniers Il faut absolument la clé pour sortir de la cellule. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier.
Dans la cellule, l'élément principal est une grosse tête de tigre. La clé n'est pas visible, mais pour l'attraper le candidat doit simplement rentrer sa main dans la gueule du tigre.
Mais en retirant sa main, il se retrouve accroché à la tête par une menotte et une chaine. Il est prisonnier et ne peut plus sortir de la cellule, malgré la clé dans sa main. Il doit se libérer avec les outils mis à sa disposition, à côté de la tête de tigre. Sur l'enclume présente à proximité, il doit à l'aide d'un burin et d'un marteau, il doit frapper la chaine afin de la casser.
S'il y parvient, il pourra cette fois-ci sortir de la cellule avec la clé.
- Cette épreuve est l'ancêtre des têtes de tigres pour les sacrifices des aventures devant la Salle du Trésor, qui sont apparues l'année suivante, en 1991.
- En 2010, une version similaire de l'épreuve fait un retour furtif sur le fort, sous le nom de Burin.
- Nouveauté 1991
- Localisation : Cellule 205
- Années de diffusion : 1991 / 1992 / 1993
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Version 1 (1991)
Le candidat se trouve derrière une grille. En face de lui, à l'autre bout de la cellule, la clé.
Il doit la toucher en visant avec un arc et des flèches. Dès qu'il y parvient, celle-ci avance jusqu'à lui grâce à un câble.
Version 2 (1992 et 1993)
L'épreuve est identique, sauf qu'il y a trois cibles au fond de la cellule avec des symboles de clé. Le candidat doit alors retrouver la cible derrière laquelle est placée la clé. Il faut donc faire davantage de tentative.
Lorsqu'il y parvient, la clé vient jusqu'à lui et il peut sortir de la cellule.
- Nouveauté 1992
- Localisation : Cellule 108
- Années de diffusion : 1992 / 1993
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette épreuve, le candidat fait face à l'Homme Fort avec lequel il va s'affronter a distance. En effet, la cellule est coupée en deux par une grille. De chaque côté se trouve une plate-forme en pente. Au-dessus de la grille il y a une poulie dans laquelle passe une corde.
Le candidat et l'Homme Fort, présent chacun sur sa plate forme tiennent une extrémité de la corde et doivent chacun tiré le plus fort possible dessus. La clé est accrochée sur la corde au niveau de la poulie.
Pour attraper la clé, il doit tirer extrêmement fort, afin qu'elle passe de son côté et ainsi pouvoir la récupérer.
L'épreuve de la tirlitournette
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 2000
- Candidat : Solo Homme
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Dans la cellule se trouve une drôle de machine, dans laquelle le candidat doit placer 7 palets métalliques, distribué par Jaba le Pirate, pour obtenir la clé.
L'ouverture pour rentrer les palets dans la machine et très haute, il doit donc monter sur une tige en bois placée au centre d'un disque qui tourne. Les palets sont distribués un par un et il doit faire le trajet, monter et descendre de la tige et la tournette à plusieurs reprises, ce qui peut provoquer des chutes ou des maux de tête !
Lorsqu'il a placé les 7 palets, le candidat actionne un levier qui rend la clé accessible.
- Nouveauté 2000
- Localisation : Cellule 119
- Années de diffusion : 2000 / 2001 / 2002
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans cette épreuve, le candidat se trouve devant un guichet de dépôt et il aperçoit la clé sur un livre (ou dossier), placé sur un rail derrière une grille, entre plusieurs autres dossiers. Pour pouvoir récupérer la clé, le candidat doit, à l'aide d'un autre dossier pousser tous les dossiers, pour que la clé soit accessible de l'autre côté de la cellule, au guichet des retraits.
A chaque poussée, il faut donc aller chercher les dossiers qui ont chuté de l'autre côté, pour les replacer pour pousser à nouveau. Mais pour les récupérer le faut passer par des trappes et rentrer dans deux tiroirs.
Si après quelques allers-retours le candidat parvient à reprocher la clé du guichet des retraits, il peut la récupérer, passer une dernière fois par les tiroirs et sortir de la cellule.
- En 2008, une version similaire de cette épreuve réapparue, il s'agit du Tord-boyaux.
L'épreuve de la toile d'araignée
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 113
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans cette épreuve se trouve un grand tunnel en rotation remplit d'élastiques, s'étendant jusqu'au fond de la cellule. La clé se situe dans le tunnel à mi-parcours enfermé dans une boite.
Le candidat doit d'abord progresser dans les élastiques jusqu'au fond, afin de récupérer un outil, qui lui sert a ouvrir la boite contenant la clé. La progression n'est pas facile, car le candidat presque allongé, suspendus dans les airs et légèrement secoué, puisque l'ensemble du tube tourne sur lui-même.
C'est donc lors de son retour, avec l'outil en main, que le candidat peut ouvrir la boite où se trouve la clé et la récupérer, tout en faisant attention de ne pas la faire tomber dans les derniers mètres, sinon elle est perdue.
L'épreuve de la toile d'araignée ![]()
- Nouveauté 2007
- Localisation : Cour intérieure
- Année de diffusion : 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Autre statut Aventure (2007-2010)
Une grande toile d’araignées de cordes est accrochée verticalement dans la cour intérieure du fort. Le candidat qui débute depuis rond central du 1er étage, s'élance dans le vide pour s'approcher et s'agripper sur cette toile. Il doit ensuite grimper sur la toile pour se rendre vers des cocons qui s'ouvrent grâce à une clé.
Dès le début de l'épreuve, le candidat possède une petite clé coloré. Il doit donc ouvrir le cocon de la couleur correspondante. Il faut parvenir au bon cocon, l'ouvrir et il obtient une nouvelle clé d'une autre couleur et ainsi de suite, jusqu'au dernier cocon central qui contient le code à 4 chiffres.
Il ne lui reste plus qu'à transmettre le code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffret contenant la clé.
- Nouveauté 1993
- Localisation : Cellule 217
- Année de diffusion : 1993
- Candidat : Solo Homme
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Dans cette épreuve, le candidat fait face à un tonneau fermé. La clé est à l'intérieur et le candidat dispose d'outils de tonnelier.
Il doit déferrer le tonneau en lui sortant les arceaux métalliques qui tiennent les lames en bois. Une fois retirée, le tonneau est ouvert et la clé est facilement accessible.
- Nouveauté 2002
- Localisation : Cellule 102 (2008-2010), Cellule 111 (2002-2007)
- Années de diffusion : 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, le candidat doit marcher sur un tonneau couché, pour le faire rouler jusqu'au bout de la cellule. Pour y arriver, il s'accroche à une poignée qui coulisse fixée elle-même sur un rail en pente au plafond.
Pour rendre la difficulté plus grande, il y a des cordes et des câbles en travers de la cellule, pour faire ralentir ou dévier le tonneau.
Si le candidat arrive au bout, il peut attraper la clé qui est accrochée au plafond au bout du rail. S'il chute ou que le tonneau part trop d'un côté, la poignée revient au début et il doit recommencer. Toutefois, il peut marcher sur le sol, replacer le tonneau dans l'axe dans du jeu et revenir ensuite au niveau du tonneau à la force des bras pour continuer.
- En 2008, l'épreuve change de cellule, mais le décor est remis en place de façon identique.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 103 (1991-1993), Cellule 102 (1990)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993
- Candidat : Solo Femme
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La cellule est entièrement plongée dans le noir, mais éclairée en lumière noire. La candidate porte donc un t-shirt blanc pour être visible et un bandeau sur la tête.
Dans la cellule, de grands lasers multicolores traversent la salle d'un coté à un autre. La candidate doit avancer dans la cellule sans toucher ces fils lumineux. Il faut donc se contorsionner dans tous les sens pour les éviter. Pour compliquer la progression, elle ne doit pas toucher les fils plus de deux fois. Puisqu'au troisième contact, la clé qui est accrochée au bout du parcours ne sera plus accessible. Le contact des fils sont indiqués par une sonnerie et par la disparition progressive de la clé.
Si la candidate arrive à la fin de l'épreuve sans avoir touché les fils plus de deux fois, elle peut récupérer la clé et sortir.
- Nouveauté 2008
- Localisation : Cellule 206
- Années de diffusion : 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve le candidat doit récupérer une clé inaccessible placée sur une table. Pour la récupérer, il doit placer des disques en bois d'un côté de la cellule afin de pour la pousser de l'autre côté.
Mais il n'y a pas assez de disque, il faut alors à chaque fois aller chercher les disques qui sont tombés de l'autre coté. Pour s'y rendre, il faut passer dans un tunnel carré qui tourne sur lui-même, un tambour de machine à laver géant ! Une fois de l'autre côté, le candidat peut récupérer les disques en trop, puis revenir au point de départ pour continuer a poussé les disques restants.
Après quelques allers-retours la clé devient accessible. Il suffit de la prendre, repasser dans le tunnel une dernière fois et sortir de la cellule.
- Cette épreuve est une version similaire des Tiroirs, présent sur le fort entre 2000 et 2002.
- Nouveauté 2001
- Localisation : Cellule 207
- Année de diffusion : 2001
- Candidat : Solo Homme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans la cellule, le candidat voit une grosse cage placée sur un rail, ouverte en partie haute, et surtout la clé qui se trouve à l'intérieur.
Le candidat doit monter en haut de la cage pour rentrer dedans en poussant simplement une sorte de grand couvercle. Une fois dedans, il dévisse la clé qui est au sol, mais du coup, il ne peut pas ressortir à cause du couvercle qui s'est refermé au-dessus de lui.
Il doit alors pousser la cage de quelques mètres, pour pouvoir en sortir facilement, avec la clé.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 107
- Années de diffusion : 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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L'ensemble de l'épreuve se situe dans un tourniquet. Sur un côté de celui-ci, se trouve une boîte où est enfermée la clé. Pour la récupérer, le candidat doit sortir une vitre qui est fixée avec six vis papillons.
Mais il s'agit d'un tourniquet et il y a des panneaux qui tournent, pour gêner la tâche du candidat. Il doit trouver son rythme pour au fil des tours du tourniquet, lever le pied, baisser la tête, ou être carrément accroupis.
Si le candidat arrive à dévisser complément les six vis, il peut sortir la vitre et prendre la clé.
- En 1998, il y avait une grille pleine dans le tourniquet, le candidat devait donc faire le tour complet à chaque fois, ce qui rendait l'épreuve bien plus difficile.
- L'expérience est rapidement retentée en 2001, puisqu'un filet est présent à l'emplacement de l'ancienne grille, dans l'émission des Yamakasi.
- Dès 1999, on pouvait apercevoir des toiles d'araignées dans le tourniquet, qui ont disparu progressivement jusqu'à la saison 2004.
- Nouveauté 2009
- Localisation : Cellule 111
- Année de diffusion : 2009
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, le candidat aperçoit la clé au milieu d'un labyrinthe. Pour la libérer il doit faire connecter deux fils. Pour cela, il dispose d'une batterie, mais elle est à l'extérieur du labyrinthe.
Il doit donc progresser dans les couloirs étroits du labyrinthe avec la batterie, placée sur un chariot à roulettes. Mais le labyrinthe est fermé par cinq portes, qu'il doit ouvrir en même temps que sa progression avec l'outil spécial accroché sur le chariot. Le chariot prend d'ailleurs beaucoup de place dans ce petit couloir, il faut donc être habile pour le placer correctement afin qu'il ne gêne pas à l'ouverture des portes.
Si le candidat parvient au bout du labyrinthe, il peut connecter les deux câbles de la batterie aux deux bornes visibles sous la clé, cette action fait fondre un fil libérant, ainsi la clé. Il ne lui restera plus qu'à refaire le chemin inverse (sans le chariot) pour sortir de la cellule.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 207
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme
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Au centre de la cellule se trouve un long bassin alimenté en eau par plusieurs robinets.
Dans ce bassin, se trouve la clé visible sur un flotteur, mais elle est inaccessible à cause d'une grille. Il faut donc tourner une roue pour faire couler les robinets. Grace à cette action longue et fatigante, le niveau de l'eau peut monter et le courant bougera naturellement la clé pour la rendre accessible.
- Nouveauté 1998
- Localisation : Cellule 206
- Année de diffusion : 1998
- Candidat : Duo Homme et Femme
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Dans cette épreuve en duo, un des candidats doit se placer devant une barrière et tenir le tromblon (arme à feu dont le canon est en forme de trompette). L'autre doit pomper sur une machine afin de charger le tromblon.
Lorsque le ressort de la machine est à son maximum, le deuxième candidat doit appuyer sur un gros bouton qui déclenchera le tir de l'arme. Le but étant de toucher les cibles à l'autre bout de la cellule.
Si les cibles sont touchées par un tir, la clé est accessible. Jaba le Pirate est présent dans la cellule, ce qui n'aide pas pour se concentrer !
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 201
- Année de diffusion : 1990
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Au centre de la cellule, se trouve une grosse machine d'où partent plein de tuyaux, dans tous les sens, sur les murs de la cellule.
Le candidat doit progresser en faisant coulisser la clé qui est accrochée directement sur le tuyau. Il y a plusieurs parcours possible, donc certains sont plus rapides que d'autres. Il doit aussi passer ou éviter des obstacles.
S'il arrive à libérer la clé au bout du tuyau, il peut la récupérer et sortir de la cellule.
L'épreuve du tuyau transparent
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 224
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2010
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Dans la cellule se trouve un gros tuyau transparent qui tourne et qui monte, dans lequel se trouve la clé, à son sommet.
La candidate doit s'engouffrer dedans et ramper jusqu'au bout du tuyau pour récupérer la clé. Pour l'aider, il y a des trous dans le tuyau pour passer les doigts et progresser. Mais il faut faire vite, car une fois la clé attrapée, il y a le chemin du retour à faire.
- En 2011, le concept et du Tuyau transparent est repris dans l'aventure de l'Egout.
- Nouveauté 1991
- Localisation : terrasse, puis océan
- Années de diffusion : 2011
- Candidats : Duo Homme-Homme
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Autres statuts Aventure (1991-2009), Duel (2010)
Deux candidats s'élancent dans le vide depuis la terrasse du fort, accroché à une tyrolienne. Leur point d'arrivée : l'océan.
Une fois dans l'eau ils peuvent se détacher. L'un des candidats nage en direction d'une barge flottante, l'autre jusqu'à une bouée où se trouve une nasse placée sous l'eau et contenant une petite clé. Il doit récupérer la nasse et aller à son tour jusqu'à la barge.
Sur la barge, les deux candidats doivent sortir la clé de la nasse, ouvrir une cage grillagée renfermant un code à 4 chiffres, ils doivent transmettre à l'équipe à l'aide d'un porte-voix. L'équipe doit, à l'aide des 4 chiffres reçus, ouvrir le cadenas du coffret contenant la clé, placée sur la terrasse du fort.
- Nouveauté 1996
- Localisation : Cellule 106
- Années de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2011
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Epreuve génératrice de prisonniers Le déroulement de l'épreuve fait que le candidat ne peut pas sortir lorsqu'il le souhaite, mais la clé n'est pas obligatoire.
Le principe de cette épreuve est simple, il ne faut en aucun cas poser le pied au sol. Ainsi, pour entrer dans la cellule, le candidat passe par le soupirail situé au-dessus de la porte habituelle.
Une fois à l'intérieur, il doit se déplacer sur un enchainement de meubles et d'objets, comme : une bibliothèque, une échelle de corde, un strapontin, un lustre, une corde verticale et un petit meuble.
Au bout du parcours il y a un hamac, le candidat doit s'allonger dessus et grâce à la ventouse de vitrier qu'il tient depuis son entrée dans la cellule, ouvrir une vitrine où se trouve la clé.
Une fois la clé récupérée, il peut abandonner la ventouse sur la vitrine, mais pas sur le sol ! Puis, il ne lui reste plus qu'à faire le chemin du retour...
Si le candidat touche le sol durant le jeu, une sirène retendit et il se retrouve dans le noir, il est donc prisonnier.
- De 1996 jusqu'au milieu de la saison 1999, le parcours est légèrement différent. Juste après la bibliothèque, le candidat doit fermer un coffre afin de monter dessus pour passer en équilibre sur une grande balance en bois. Le reste du parcours était identique.
- Au cours de la saison 1999, le parcours change et ne bougera plus jusqu'en 2009. Après la bibliothèque, le candidat doit redescendre un peu grâce a une échelle de corde, puis progresser à la force des bras sous une échelle horizontale, avec de rejoindre le petit meuble.
- En 2010, l'épreuve la Ventouse disparait, mais la cellule sert pour l'épreuve de l'Aimant qui reprend un principe similaire, avec des modifications au niveau du décor.
- En 2011, la ventouse fait son retour et la cellule subit à nouveau de légères modifications, pour devenir un musée avec des tableaux, des objets de valeur et des caméras de surveillance.
- Nouveauté 1990
- Localisation : Cellule 210B (1998-2000), Cellule 215B (1990-1996)
- Années de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1998 / 2000
- Candidat : Solo Homme ou Femme
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Dans cette épreuve, il n'y a qu'une grande table dans la cellule. Le candidat se place d'un côté de la table, de l'autre côté il y a le Magicien du Fort.
Sur la table, il y a un cercle blanc dessiné et deux empreintes de mains. Le candidat doit placer ses mains sur les empreintes, alors que le magicien place la clé sur le cercle. Mais cette clé est accrochée à un ruban tenu par le magicien. Le candidat doit donc tenter d'attraper la clé avant que le magicien ne la tire !
Il y a deux emplacements sur la table que le Magicien utilise aléatoirement durant l'épreuve.
Lorsque que le candidat attrape la clé, il peut sortir de la cellule.
L'épreuve du wagonnet (interactif)
- Nouveauté 2004
- Localisation : Cellule 112
- Année de diffusion : 2004
- Candidat : Solo Homme ou Femme + équipe
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Cette épreuve est dites "interactive" c'est-à-dire que l'équipe à l'extérieur devra à un moment donné aider fortement le candidat.
Une fois dans la cellule, le candidat peut voir la clé au plafond, juste au-dessus de lui. Pour l'attraper, il a besoin de grimper sur un wagonnet.
Le candidat doit retirer le wagonnet d'une cage métallique située à l'autre bout de la cellule et dont la grille est fermée. Pour l'ouvrir c'est l'équipe, qui a distance, lèvera la grille de la cage en tirant sur une corde. Cette corde traverse la cellule et passe à travers la porte d'entrée pour arriver à l'extérieur jusqu'à l'équipe.
Quand le wagonnet est sorti, l'équipe referme la grille et le candidat doit accrocher maintenant la corde au wagonnet. En même temps, il faut placer le wagonnet sur les rails d'aiguillage.
Pour finir, le candidat doit pousser le wagonnet sur un plan incliné, vers la porte de sortie avec l'aide de son l'équipe qui tire à nouveau grâce à la corde.
Une fois le wagonnet au sommet du plan incliné, l'équipe maintient la corde pour retenir le wagonnet. Le candidat monte dessus et récupère la clé accrochée au plafond de la cellule.
1. 18/02/2010
j'aime autant vous dire que l'échelle infernale n'est pas que pour les hommes !
2. 06/03/2010
Pourquoi nous n'avons plus la lutte dans la boue dans les épreuves? maerci. Je vous suggère également le bras de fer entre les femmes? Qu'en pensez-vous?
3. 18/04/2010
Moi aussi c'était mon idée de refaire l'épreuve du cabestan avec des femmes contre la lutteuse ou une "femme forte".
4. 02/07/2010
je suggere egalement de refaire l'epreuve de la lutte dans la boue avec un andidat homme contre l'homme fort ou le lutteur
5. 01/08/2010
Moi j'aimais mieux la ventouse ! J'aime pas du tout l'aimant ! Absolument pas
! L'épreuve de la ventouse était une épreuve sympa et amusante tandis que l'aimant, c'est trop facile ! Avec l'aimant, il faut mettre l'aimant sur la vitre alors qu'avec la ventouse, c'était amusant de faire des pressions avec la ventouse pour récupérer la clé ! Alors s'il vous plaît : Remplacez l'aimant et remettez notre ventouse ! ça serait bien merci.
6. 16/08/2010
La grosse ventouse en plastique noire, n'a jamais était vraiment très esthétique pour Fort Boyard, çà fait vraiment moderne je trouve.
Avec l'aimant çà fait plus ancien, çà reste dans l'image du fort. Et puis çà fait pas de mal de changer ! Surtout que l'épreuve a quand même conserver le même principe, a savoir ne jamais poser le pied au sol, çà c'est le principal !...
7. 22/11/2010
Oui mais le problème j'aime bien compter les pressions de la ventouse. Moi je m'attendais pas du tout à ce que ça change de nom. J'ai longtemps pensé que c'était la ventouse. Moi mon épreuve préféré c'est la ventouse pas l'aimant. Donc une ventouse, c'est beaucoup plus facile à tenir qu'un aimant. Surtout si elle est posée du la clepsydre avant le début de l'épreuve.
Date de dernière mise à jour : 12/04/2012
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