Les prisons à Fort Boyard sont des éléments tout aussi important que les épreuves ou les aventures. Les candidats qui ne réussissent pas à ressortir d’une cellule dans le temps de la clepsydre, auront droit une visite des prisons accompagné de Sumo puis de La Boule.
Des sous-sols au 2e étage, elles n’ont cessé de se déplacer et d’être changée au fil des saisons, surtout depuis la saison 2003...
Cliquez sur une prison pour accèder à la description :
1- La prison de 1992 à 1996 - La référence
2- La prison de 1997 - L’insolite
3- Les prisons de 1998 à 2002 - Les express
4- Les geôles de 2003 - Les insalubres
5- Les geôles de 2004 - Les décalées
6- Les cachots de 2005 - Les réalistes
7- Les cachots de 2006 - Les exiguës
8- Les geôles de 2007 et 2008 - Les tordues
9- Les geôles de 2009 - Les invisibles
1- La prison de 1992 à 1996 - La référence
Nom officiel utilisé : Prison
Situation : Cellule 004 (rez-de-chaussée)
Description : Une des nouveautés de 1992, c’est l’apparition de prison à Fort Boyard. Cette première prison qui restera 5 ans est à ce jour, la plus réaliste de l’histoire du jeu. Les candidats prisonniers dans les cellules du fort sont amenés par Sumo (en 1992-1993) puis par La Boule (en 1994-1996) dans la cellule 004 qui est en fait le départ du grand escalier. Cet espace jamais vu auparavant possède un petit local situé sous l’escalier, accessible par une porte est ouvert grâce à une lucarne en demi-cercle, où des barreaux ont été ajoutés pour l’occasion. Dans ce local, se trouve une simple planche permettant au candidat de s’assoir. Les candidats patientent donc dans ce lieu exigu jusqu’à la fin de la partie "épreuve"...
Conditions de libération : Lorsque l’équipe termine les épreuves, elle se dirige maintenant vers la cellule 004, en longeant les grilles de la salle du trésor. Au bout du couloir, une grosse porte en bois ferme cette salle aménagée en prison. L’équipe entre et se place sur le départ de l’escalier afin de voir ce qui va se passer. C’est à ce moment-là qu’intervient un personnage qui apparait grâce à ces prisons, Ratman. Ce dernier va simplement demander au candidat prisonnier de choisir un des deux rats qui lui sont présentés, un blanc ou un noir. Dans un deuxième temps le candidat doit choisir une deuxième couleur (noire ou rouge). Cette deuxième série de couleur et représenté sur une table spéciale, un mini-labyrinthe avec six portes, trois rouges et trois noires. Le candidat a donc choisi une couleur de rat et une couleur de porte, Ratman place alors le rat sélectionner au centre du labyrinthe. Le sort du candidat est maintenant entre les pattes du rat ! S’il rentre dans une porte avec la couleur choisit par le candidat, il est libre. Dans le cas contraire il reste enfermé dans les prisons jusqu’à la fin de l’émission.
Utilisation des prisons dans 36 émissions sur 65
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 49
2- La prison de 1997 - L'insolite
Nom officiel utilisé : Prisons
Situation : En extérieur, suspendue au-dessus de la salle du trésor.
Description : Cette prison est assez peu connue, de part sa courte durée de vie, mais aussi, car elle est coincée en deux types de prisons très célèbres (1992-1996 et 1998-2002).
Elle est assez particulière, après 5 saisons de prison enfermée au fond d’une cellule, elle est pour la première fois à l’extérieure, suspendue au-dessus de la salle du trésor, au niveau du 1er étage en face de la cellule 107. Il s’agit d’une seule et unique cage métallique, suspendue au mur par des câbles. L’accès s’y fait depuis la coursive, ou le garde corps habituel a été retiré. La porte de cette cage est une trappe donc l’ouverture pourrait ressembler à celle du conseil de l’époque. Les prisonniers sont simplement enfermés dedans par La Boule.
Conditions de libération : Le système de libération est des plus simples, puisqu’elle est automatique ! Le regretté Ratman et ses rats sont définitivement oubliés...
Dès que l’équipe obtient la 6e clé, tout le monde se dirige vers la cellule 004 afin de procéder au tirage au sort pour l’épreuve récurrente de la cage aux tigres afin d’aller chercher la 7e clé dans la salle du trésor. C’est durant le trajet pour aller à ce tirage au sort, que La Boule ouvre simplement la cage de la prison afin d’amener les prisonniers (qui sont maintenant libre) retrouver le reste de l’équipe pour le tirage.
La seule "sanction" qu’auront droit les ex-prisonniers, c’est d’avoir deux portes ouvertes lors du tirage au sort avec le rat, pour la cage aux tigres, contre une seule pour les autres candidats.
Cette prison n’a pas été une réussite, le principe des prisons en extérieur restera pourtant après 1997, mais la libération automatique sera revu.
Utilisation des prisons dans 10 émissions sur 16
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 13
3- Les prisons de 1998 à 2002 - Les express
Nom officiel utilisé : Prisons
Situation : En extérieur, sur la passerelle (1er étage)
Description : Comme en 1997, les prisons restent à l’extérieur du fort, mais cette fois elles sont aux nombres de quatre suspendues au mur de la cour intérieure ; deux entre les cellules 113 et 114 et deux autres entre les cellules 101 et 124.
Ces cages métalliques sont en forme de demi-colonne avec le dessus qui se termine en arrondie, elles peuvent faire penser à une demi-mini-fontaine à boyard !
A noter qu’aujourd’hui encore, dans certaines versions étrangères des cages semblables sont installées à ces mêmes endroits !
Conditions de libération :
Durant trois saisons, entre 1998 et 2000 le système de libération de ces prisons n’a pas changé. Il ’était d’ailleurs assez simple ; La Boule enfermait le candidat dans la cage et fermait la porte à clé. Il remettait au candidat un trousseau avec des dizaines de clés et ce dernier n’avait plus qu’à essayer toutes les clés afin de trouver la bonne qui lui permet de sortir.
Lorsqu’il y parvient, il n’a plus qu’à venir retrouver l’équipe pour continuer l’émission.
À partir de 2001 il y a une petite variante, le candidat doit toujours essayer plusieurs clés, mais lorsqu’il a trouvé la bonne, un code s’affiche sur un écran installer sur la cage et tourner vers l’extérieur. Il faut qu’il attendre que l’équipe arrive ou passe devant lui pour que ces camarades notent le code sur le cadenas, permettant l’ouverture de la cage pour libérer le candidat.
Ces prisons étaient assez apprécié, mise à part la libération qui était automatique.
Utilisation des prisons dans 20 émissions sur 50
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 22
4- Les geôles de 2003 - Les insalubres
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : Il s’agit véritablement des prisons les plus insalubres pour les candidats, mais une des plus apprécier des fans. En effet, les candidats sont enfermés dans des espaces différents en compagnies des petites bêtes du fort. Dans l’une, le candidat doit essayer de se tenir en équilibre sur des planches pour ne pas avoir les pieds qui touchent le sol infesté de rats. Un autre espace, dans une salle remplie d’eau, avec grenouilles et anguilles, il a seulement une planche pour rester en hauteur ! Dans une autre salle le candidat et allongé au sol sous un filet tendu avec pleins l’algues et des choses pas très agréable.
Conditions de libération : Grace aux duels du conseil. Si une équipe a des prisonniers, elle joue les duels du conseil pour les libérer. Chaque duel remporté, l’équipe remporte une petite clé, qui permettra d’ouvrir la prison d’un candidat. A la fin, un des candidats rejoint donc les prisonniers dans les soutes afin d’ouvrir les prisons, où dans le cas contraire annoncé aux prisonniers qu’ils ne peuvent pas être libérer, car l’équipe n’a pas remporté assez de clé au conseil, ils restent alors en prisons jusqu’à la fin de l’émission...
Les prisons de 2003, était vraiment très cruelles...
Utilisation des prisons dans 8 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 16
5- Les geôles de 2004 - Les décalées
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Dans le conseil, cellule 202
Description : La 15e saison marquera une petite révolution pour les prisons du fort, après le rez-de-chaussée, puis le 1er étage et le sous-sol, les voilà maintenant dans la salle du conseil qui se trouve au 2e étage ! Elles sont donc situées au coeur du conseil. Les candidats sont enfermés dans deux cages cylindriques de faibles hauteurs où ils ne peuvent même pas de tenir debout. Le petit plus, c’est qu’elles sont suspendues. Accrochées a un rail qui circule dans les deux cellules, lui-même fixer au plafond. Les prisonniers sont amenés par La Boule, Passe-Muraille vient de temps en temps leur offrir à manger et à boire.
Conditions de libération : Les prisons étant dans le conseil, la libération aussi. À ce moment-là les prisons sont gardées par les maîtres des Ténèbres. Lorsque le candidat libre entre au conseil et rejoint l’animateur, l’une des cages suspendues coulisse le long du rail, change de cellule et arrive devant le défi ou la table du duel. Le candidat libre joue donc pour libérer son camarade prisonnier.
Il y a donc deux solutions possibles :
- LE DEFI : Le candidat libre se place dans ou proche d’un défi mettant en avant des animaux du fort (crapauds, anguilles, rats, etc...). Il doit alors réaliser une action pour que le candidat-prisonnier qui est en face de lui, découvre des chiffres placés dans le défi. Ce dernier devra alors les placer dans l’ordre chronologique sur un coffre à molettes. Si le code est correct, le candidat est libre.
- Le DUEL : Le candidat prisonnier est alors placé à côté de la table des duels. Le candidat libre va alors affronter un maître des ténèbres dans l’un des duels classiques du fort. Si le candidat gagne, le prisonnier sera libéré.
Si un candidat échoue à un défi ou duel, le candidat suivant rejoue pour libérer le prisonnier en question, ce qui veut dire qu’un prisonnier sera forcement libéré.
Utilisation des prisons dans 8 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 18
6- Les cachots de 2005 - Les réalistes
Nom officiel utilisé : Cachots
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : En 2004, les soutes du fort n’apparaîtrons pas... 2005 les montrera... peut être même trop. Les prisons sont maintenant construites au fond des soutes du fort sous la cellule 017. Il s’agit de quatre cages incrustés au mur et fermé par une grille. Suite à l’architecture des salles du sous-sols, il y a deux prisons par pièces. Elles sont évidemment gérées par La Boule qui amène et enferme les candidats prisonniers.
Conditions de libération : La libération des prisonniers est maintenant une nouvelle étape qui prend une place importante durant toutes les émissions de la saison, rendant cette séquence parfois ennuyeuse et lassante. Elle se déroule maintenant en parallèle du conseil.
Dans le conseil, un des candidats actionne une manette avant de réaliser son duel. Cette manette déclenche l’ouverture automatique d’une des cages des prisons. À ce moment le prisonnier sort de la cage et s’avance, devant lui l’entrée d’un long tunnel où il doit se mettre à ramper pour avancer. Après un virage a 90° il arrive dans une partie du tunnel infesté de rats il est donc obligé de le traverser, toujours en rampant, ou a quatre pattes. Une fois ce premier obstacle passé, il continue en marchant jusqu’à la deuxième salle où il entre dans une grande cage par un petit passage. Dans cette grande cage se trouve des dizaines de serpents. Il est aussi obligé de la traverser puisque la sortie et en face ! Juste après, il rentre dans un mini-tunnel où il doit forcement de mettre à quatre pattes, mais il avance en fait sur une planche qui avec le poids du candidat va basculer et le faire chuté dans un bac remplit de boules ! Pour terminer il traverse un passage où il peut se tenir debout mais, où pend plein de vieux draps déchiré par très net... Arriver au bout du parcours il est bloqué par la dernière grille surveiller par la Boule, ce dernier l’ouvrira à la fin du conseil et il les conduira jusqu’à dans la cellule 202. Les prisonniers arrivent alors par le petit escalier au fond de la cellule et sont bloqués par une grille, de l’autre côté se retrouve l’équipe. C’est à ce moment-là, que l’équipe doit annoncer combien de prisonniers peuvent sortir par rapport au duel remporté lors du conseil. Après ce choix, les prisonniers libres sortent tandis que le ou les autres retournent en prison jusqu’à la fin de l’émission.
Utilisation des prisons dans 10 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 26
7- Les cachots de 2006 - Les exiguës
Nom officiel utilisé : Cachots
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : Les prisons de 2006 ressemble fortement à celles de 2005, elles sont d’ailleurs a quelques mètres l’une de l’autre, car bien que les prisons de 2005 n’ont jamais plus resservit, elles sont encore présentes. Pour celle de 2006, il s’agit des prisons les plus exiguës de Fort Boyard. Elles sont situées dans un tout petit recoin, trois places sont disponibles, deux minuscules carrés l’un sur l’autre et la troisième, verticale ou le candidat n’arrive même pas à tenir debout !
Conditions de libération : Semblable à 2005, sauf que cette fois la libération a lieu durant la partie intermédiaire. Les prisons sont ouvertes par les autres candidats de l’équipe, qui en parallèle réalise un parcours dans un labyrinthe nommé "le passage".
Dès que la grille de la prison du prisonnier s’ouvre, il peut sortir et s’apprête à progresser dans un nouveau labyrinthe de sortie des prisons. Il passe d’abord dans une cage avec des serpents, puis dans une chaussette en tissu au travers d’une pièce noire, puis termine par un couloir remplit de rats. Il retrouve ensuite le reste de l’équipe pour la suite de l’émission...
Utilisation des prisons dans 10 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 18
8- Les geôles de 2007 et 2008 - Les tordues
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : Il s’agit des prisons les plus absurdes du fort ! Les candidats prisonniers sont amenés dans un recoin au fond des soutes des sous-sols. Ils sont alors attachés à la cheville avec une menotte, elle-même accrochée à un long tuyau en fer. Sur ce tuyau, la menotte est prise dans un crochet qui bloque le candidat. Le tuyau est un véritable labyrinthe à lui tout seul, il est tordu dans tous les sens, monte et descend a plusieurs reprises. Ces prisons sont donc assez spéciales, car même si le candidat est attaché il n’est pas véritablement enfermé. De plus la ressemblance avec l’épreuve de la menotte présente sur le fort depuis 1996 est flagrante.
Conditions de libération : En 2007, la libération se fait par le plongeur de l’équipe qui en parallèle est dans la citerne inondée pour déchiffrer les matrices du cryptogramme avec le reste de l’équipe. Le crochet s’ouvre et le candidat peut progresser le long du tuyau. Au bout il trouvera une clé, lui permettant d’ouvrir sa menotte. Il est maintenant libre de ses mouvements, mais il doit sortir du long labyrinthe des prisons en passant les obstacles. Le premier et la chaussette ou le candidat doit s’engouffrer dans ce boyau de tissu dans le noir le plus complet. Il pénètre ensuite dans la petite pièce du serpent. Il découvre au-dessus de lui une boite transparente ou une clé est accrochée avec deux écrous. Il doit passer les mains au travers de la boite transparente grâce aux petites ouvertures puis dévisser pour prendre la clé. Mais cette boite contient aussi un serpent, la tâche est donc plus délicate... Une fois la clé récupérée il pourra ouvrir la porte de sortie de la pièce où il se trouve. Il arrive ensuite dans un espace exigu inondé de plusieurs centimètres d’eau et surtout infesté de rats. Il doit ainsi le traverser sur des planches au-dessus de l’eau et en évitant les nombreuses chaînes tendues en travers du passage. Dernière salle celle de la planche ou le candidat marche à quatre pattes sur une planche en bois accroché à des suspentes. Mais lors de son passage les suspentes se décrochent et le candidat chute de tout son poids sur des sacs. Après les candidats ont fini le parcours de sortie des prisons !...
Pour la saison 2008, tout est identique à l’exception de quelques détails, le crochet qui ouvre la menotte est actionnée en même temps que le chronomètre de la salle du code couleur. Ensuite le candidat doit dévisser des vis papillons (comme dans l’épreuve du tourniquet) lors de son passage sous la boite transparente du serpent. A la fin du parcours les prisonniers attendent tous derrière une grille avec La Boule.
Contrairement a ce que l’ont voit, il n’existe que 2 labyrinthes de tuyau au départ des prisons, et un seul et unique parcours de sortie des prisons.
Utilisation des prisons dans 20 émissions sur 20
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 46
9- Les geôles de 2009 - Les invisibles
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Dans la salle des coffrets, cellule 201
Description : Décrire les prisons de la saison 2009 c’est à la fois simple et compliqué... puisqu’on ne les a jamais réellement vue ! Situées dans un coin de la cellule 201, elles sont directement implantées dans la salle ou se déroule la partie intermédiaire. Les candidats sont "enfermés" dans des petits locaux, fermés par une porte. Les prisonniers sont amenés par La Boule, mais ensuite ils sont gérés par Mr Tchan qui hérite d’une tâche qui n’a rien à voir avec son personnage. Son but étant justement de les faire prisonnier dans son épreuve récurrente.
Conditions de libération : La libération des candidats est automatique ! Associée à la partie intermédiaire, ils exécutent un défi devant un des candidats libres de l’équipe. Que le défi soit réussit ou que ce soit c’est un véritable échec, le prisonnier est libéré par Mr Tchan !
La production a reproduit le système de libération de la saison 2004. Ces prisons restent un très mauvais souvenir les fans.
Utilisation des prisons dans 9 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 17
10- Les prisons de 2010 - Les amorties
Nom officiel utilisé : Prison
Situation : Soutes (sous-sol) et Salle des Maîtres (2e étage)
Description : Lors de la saison 2010, il y a deux types de prisons. Les véritables prisons qui sont au sous-sol et ou les candidats passent le plus de temps. Et les prisons-cages dans la salle des Maîtres ou les prisonniers sont transférées seulement en fin de 2e manche pour que chaque équipe puissent tenter de libérer son prisonnier, ou pas...
Pour les véritables prisons des sous-sols, l’architecture n’est pas inconnue... car elle ressemble étrangement aux prisons de la saison 2005. D’ailleurs, elles sont situées exactement au même endroit. Pourtant tout a changé ; puisque seul les portes-grilles des deux prisons sont les mêmes qu’en 2005. Le mur intermédiaire est neuf ainsi que le sol, qui contrairement à 2005 est au même niveau pour les deux prisons, il y a juste une légère marche a enjambé. Sur chaque grille de chaque prisons, il y a une tablette avec du sable, servant pour le duel des baguettes juste avant la libération d’un des prisonniers.
Chaque équipe possède donc sa prison, une pour les Cuivres (à droite) et une pour les Titanes (à gauche) lors de la première manche. Puis en 2e manche, une pour l’équipe Cuivre ou Titane sélectionné (à gauche) et l’autre pour les Champions (à droite).
Pour les prisons-cages de la salle des maitres, ce sont aussi des prisons déjà vu par les fans les plus attentionnés. Ces deux cages situées dans les angles de la salle, sont en effet visible depuis déjà plusieurs saisons, dans les versions étrangères. Ce qui diffère c’est qu’elles sont situées en extérieur, fixées au mur, au 1er étage. Ce sont des cages rectangulaires avec deux places superposées, ce qui ne sert à rien dans la version 2010, puisqu’une équipe ne peut pas voir plus d’un prisonnier en même temps.
Comme pour les autres prisons de la saison, chaque équipe possèdent la sienne, les Cuivres ou Titanes à gauche et les Champions à droite.
C’est La Boule qui conduit les candidats en prison à la sortie de la cellule, mais c’est les maîtres des Ténèbres qui se chargent, des rotations des candidats prisonniers devant les prisons durant l’émission...
Conditions de libération lors de la manche 1 :
Cas A : Les équipes ont chacune 1 prisonnier.
Ils sont alors enfermés dans les prisons des sous-sols de Fort Boyard. Les deux candidats prisonniers réalisent un mini-duel (le duel des baguettes de 2007) directement à travers les grilles de leurs prisons, sur une petite tablette fixée sur la grille de leur prison. Le prisonnier qui y parvient en premier est libéré sur le champ.
Le perdant a encore une dernière chance de retrouver la liberté. Pour cela, il doit traverser un "parcours du combattant", à travers les labyrinthes des sous-sols de Fort Boyard avec notamment des araignées, serpents, rats, des filets et des tunnels étroits. Ce parcours doit être réalisé dans le temps définit par une clepsydre. Son équipe attend dans la cour intérieure, face à la clepsydre qui se vide inexorablement, mais ils n’ont aucune image du candidat qui réalise le parcours du combattant sous leurs pieds. La tension et le stress sont omniprésents, car l’équipe ne peut pas communiquer avec son prisonnier et ne rien faire. Si le candidat arrive à ressortir en soulevant la trappe de la cellule 019, donnant sur la cour, avant la fin de la clepsydre, il est libéré.
Cas B : Dans le cas ou il n’y a qu’une équipe qui a un prisonnier.
Il sort de sa prison est a seulement besoin de s’échapper aussi par ce labyrinthe, de façon identique et dans le temps de la clepsydre.
Pour l’option ou à la fin de la clepsydre, le prisonnier n’est toujours pas sorti du parcours, l’équipe du prisonnier peut donner une clé à l’équipe adverse pour récupérer son prisonnier malgré tout
Pour éviter de lasser le téléspectateur, il y avait deux petits parcours pour sortir des prisons (Serpents ou Rats), plutôt qu’un seul grand, comme de 2005 à 2008.
Conditions de libération lors de la manche 2 :
Cas A : Les équipes ont chacune 1 prisonnier.
Les deux équipes vont devoir s’affronter dans trois duels sur tables dans la salle des Maitres. L’équipe qui parvient a remporté deux duels libère son prisonnier.
Cas B : Dans le cas ou il n’y a qu’une équipe qui a un prisonnier.
Les deux équipes vont devoir s’affronter dans trois duels sur table dans la salle des Maitres. L’équipe du prisonnier doit absolument remporter deux duels pour le libérer. L’équipe adverse doit tout faire pour les en empêcher.
Utilisation des prisons dans 7 émissions sur 7
Nombres de passages de candidats dans les prisons du sous-sol : 25
Nombres de passages de candidats dans les prisons-cages : 9
Nombres de libérations par le mini-duel des baguettes : 4
Nombres de libérations par le parcours : 3 (1 par les Serpents / 2 par les Rats)
Nombres de libérations par les duels sur tables : 4
11- Les prisons de 2011 - Les recyclées
Nom officiel utilisé : Prisons
Situation : Soutes (sous-sol)
Description : Les prisons de la saison 2011 sont, encore une fois, loin d’être inconnue. En effet, il s’agit des mêmes que lors de la saison 2010, qui avaient déjà servit en 2005.
Entre 2010 et 2011, il n’y a eu aucun changement, seul les tablettes suspendues au porte sont retirés, et l’éclairage de la zone devant les prisons est légèrement différent.
Conditions de libération : Depuis bien longtemps, la libération des prisonniers n’est désormais plus automatique.
A la fin des épreuves, La Boule amène les prisonniers dans la Salle du Jugement, ou il retrouve Blanche, le juge du fort. Elle va lui propose une épreuve d’adresse. Si le candidat remporte l’épreuve, il est libre, s’il échoue, il retourne en prison sur le champ, jusqu’à la fin de l’émission !
Utilisation des prisons dans 6 émissions sur 7
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 10
1. 11/04/2010
Les prisons de 2003 resteront les meilleurs !
2. 18/04/2010
mes prisons preferees son celles de 1998 à 2002.celles que je deteste le plus sont celles de 1997
3. 29/04/2010
Cool fort boyard ^^
4. 30/04/2010
Je deteste les prisons de 2009 qui son quasi inexistante! Cela n'a plus d'interet, quo qu'ils fassent ils sont obligatoirement libérés !!
5. 01/05/2010
les prisons de 2007 et 2008 resteront les meilleurs
6. 16/06/2010
J 'ai horeur des prisons de 2004
7. 14/07/2010
Mes prisons préférées sont celles de 1992 à 1996, celles de 1998 à 2002, celles de 2003 et celles de 2005.
Par contre, mes prisons les plus détestées sont celle de 2006, celle de 2007 à 2008 et celles de 2009.
Sans compter celles de 1997.
Par contre, les prisons de 2009, ça s'appelle pas l'invisible, ça s'appelle "la déçevante". Car ce sont les prisons les plus déçevantes de l'histoire du jeu.
8. 26/07/2010
[b][/b]2003 trop bien
9. 28/08/2010
il faudrait rajouter le prisons de 2010
10. 03/11/2010
Prison 2010 : "Ce sont des cages rectangulaires avec deux places superposées, ce qui ne sert à rien dans la version 2010, puisqu'une équipe ne peut pas voir plus d’un prisonnier en même temps."
Encore un truc complètement débile de la version 2010. Wladimir aurait pu rentrer si on avait fait qu'une seule prison de la taille des 2 et ça aurait moins cassé la "magie" du jeu.
Très bon article sinon !
11. 09/07/2011
mes prisons preferes sont :celles de 1997,de 1998 a 2002,de 2004,et de 2005 et celles que je deteste le plus sont celles de 1992 a 1996,celle de 2009 et celes de 2010
12. 10/08/2011
J'aime plus les prisons de 1992 à 1996, 2003, 2004, 2005, 2006
13. 16/11/2011
moi jador celle de 2003 par contre ce que je trouve bizarre c'est que les candidats étaient pieds nus, pourquoi?
14. 10/01/2012
En 2003 les candidats était pieds nu pour que ce soit encore plus dégueulasse .Celle où il sont avec l' eau gelée et les crapauds il peuvent ke être pieds nu il vont pas y aller avec les chaussures .
15. 30/04/2012
Celles de 2003 et de 2004 sont les premières que j'aie vu et ce sont celles qui m'ont le plus plus. Ce serait cool que des cellules types 2003 reviennent, histoire de se marrer
Date de dernière mise à jour : 16/02/2012
© 2006-2012 | www.fan-fortboyard.fr - www.fan-fb.fr | Fan-Fortboyard.fr, le site des Fans de Fort Boyard
Tous droits réservés - Reproduction partielle ou totale interdite.