La Salle du Jugement de Fort Boyard

Grande nouveauté de la saison 2011, la Salle du Jugement est située entre les épreuves et les aventures. Elle fait apparaitre le nouveau personnage de Blanche, la juge du fort et gardienne des clés.

Dans cette espace totalement inconnu et qui selon la légende est situé dans les profondeurs du vaisseau de pierre ; l’atmosphère hors du temps et totalement décalé par rapport au reste du fort font de cette salle et de son habitante un mystère à lui seul.  

Les candidats s’y rendent pour deux possibilités : obtenir les clés manquantes et libérer leur prisonnier.

Vous pouvez aussi voir ou revoir différentes parties de la Salle du Jugement lors des émissions de la saison 2011 en cliquant ici.


Obtention des clés manquantes :

En 2011, les règles du jeu sont claires : il faut 7 clés pour déverrouiller la porte de la Salle du Trésor. Mais il arrive parfois que les candidats ne parviennent pas à les obtenir lors des 45 minutes de la première partie de l'émission.

Ainsi, pour compléter les clés manquantes, ils se rendent dans l’antichambre de la Salle du Jugement. Ici, ils vont pouvoir obtenir les clés supplémentaires, mais en échange il faut sacrifier autant de candidats que de clés manquantes.

Pour cela, les candidats sacrifiés vont entrer chacun leur tour dans la Salle du Jugement par une porte coulissante, ce qui déclenchera l’apparition de la clé supplémentaire, par l’un des quatre tuyaux gris qui sortent du mur.

Une fois dans la Salle du Jugement, il retrouve Blanche qui va proposer au candidat une épreuve d’adresse, relativement simple et rapide. Il est obligé de la remporter pour ressortir de la salle. S’il échoue, il part directement dans les prisons jusqu’à la fin de l’émission.


Libérations des prisonniers :

Une fois que les candidats pour avoir les clés sont passés dans la Salle du Jugement, c’est La Boule qui amène les prisonniers à tour de rôle.

Comme pour les clés manquantes, Blanche lui propose une épreuve d’adresse. Il est obligé de la remporter pour sortir de la Salle et retrouver son équipe pour la suite de l’aventure. S’il échoue, il repart directement en prison jusqu’à la fin de l’émission.

Cliquez sur les noms pour accéder aux informations :

Anciennes épreuves

Il n'existe aucune anciennes épreuves d'adresse, pour le moment.

L'épreuve d'adresse des deux tiges

 L'épreuve d'adresse des deux tiges

- Nouveauté 2011
- Rappel d’épreuves : Baguettes, Draps

Pour cette épreuve, le candidat dispose de deux tiges métalliques. Son objectif, faire rouler une balle le long des deux tiges afin de la faire tomber dans le cylindre qui se trouve en face de lui.

Si le candidat fait tomber la balle sur le sol, ou s’il prend appuie sur le cylindre pour y faire tomber la balle, c’est un échec.

Le candidat dispose de trois balles, représentant ses trois essais ; s’il parvient à mettre une des trois balles dans le trou, il peut réintégrer son équipe. Mais s’il échoue trois fois, il part en prison jusqu’à la fin de l’aventure.

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L'épreuve d'adresse de la perche

L'épreuve d'adresse de la perche

- Nouveauté 2011
- Rappel d’épreuves : Clé sur la grille, Louches 

Pour cette épreuve, le candidat doit placer une balle à l’extrémité d’une perche. Son objectif, faire tomber la balle dans le cylindre qui se trouve en face de lui. La difficulté, le candidat doit faire passer la perche à travers trois triangles qui gênent sa trajectoire.

Si le candidat fait tomber la balle sur le sol, ou s’il prend appuie sur le cylindre pour y faire tomber la balle, c’est un échec.

Le candidat dispose de trois balles, représentant ses trois essais ; s’il parvient à mettre une des trois balles dans le trou, il peut réintégrer son équipe. Mais s’il échoue trois fois, il part en prison jusqu’à la fin de l’aventure.

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L'épreuve d'adresse du tourné lancé

L'épreuve d'adresse du tourné lancé

- Nouveauté 2011
- Rappel d’épreuves : Cible, Boulets à la mer, Tirlitournette 

Pour cette épreuve, le candidat est placé sur une plate-forme tournante. Son objectif, envoyer une balle dans le panier qui se trouve en face de lui.

S’il loupe le panier ou si la balle en ressort, c’est un échec.

Le candidat dispose de trois balles, représentant ses trois essais ; s’il parvient à mettre une des trois balles dans le trou, il peut réintégrer son équipe. Mais s’il échoue trois fois, il part en prison jusqu’à la fin de l’aventure.

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L'épreuve d'adresse des trois cercles

L'épreuve d'adresse des trois cercles

- Nouveauté 2011
- Rappel d’épreuves : Fils à plomb

Pour cette épreuve, le candidat est placé sur une plate-forme en hauteur. Il doit lacher une balle au dessus d’une barre qui gêne son champs de vision. Son objectif, faire tomber cette balle dans le filet qui se trouve en dessous de lui. La difficulté, trois cercles non aligné gêne la trajectoire de la balle.

Le candidat dispose de trois balles, représentant ses trois essais ; s’il parvient à mettre une des trois balles dans le filet, il peut réintégrer son équipe. Mais s’il échoue trois fois, il part en prison jusqu’à la fin de l’aventure.

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L'épreuve d'adresse des trois niveaux

L'épreuve d'adresse des trois niveaux

- Nouveauté 2011
- Rappel d’épreuves : Boulets sur la planche, Palets 

Pour cette épreuve, le candidat doit faire rouler une balle le long d’une plate-forme à trois niveaux. Son objectif, faire tomber une balle dans le trou situé au niveau inférieur.

Si la balle tombe sur le sol, c’est un échec.

Le candidat dispose de trois balles, représentant ses trois essais ; s’il parvient à mettre une des trois balles dans le trou, il peut réintégrer son équipe. Mais s’il échoue trois fois, il part en prison jusqu’à la fin de l’aventure.

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Commentaires (8)

1. skywalker 15/07/2011

Je n'aime pas la salle du jugement, ça fait trop moderne. Dans le passé, ça fait plus médiéval.

2. blanche_the_juge 15/07/2011

Bah, quand tu vois l'année dans laquelle nous sommes à présent... 2011, ce n'est plus les années 90. Il est vrai que dans les années 90, la mode de déco' était differente et bien dans l'esprit médiéval, mais après ces quelques dizaines d'années, le fort a besoin d'être inovant et un peu plus moderne (evidement, sans être trop envahi par le moderne...)

Perso, dans cette salle, mis a part les jeux d'adresses proposés, il n'y a rien de très "moderne" en matiere de décors. Il n'y a que du blanc. Et je trouve que ça fait plus un univers imaginaire et féerique, plutôt qu'un univers moderne.

Enfin bref, pour ma part, cette nouvelle partie de l'émission est géniale et Blanche tiens vraiment bien son rôle.

3. SAM 25/07/2011

Tu as raison , il faut bien changer ( pas trop) non ?

4. SAM 25/07/2011

ps : Je n'aime pas que les candidats restent en prison jusqu'a la fin de l'aventure ...

je prefere par example que le candidat doit faire un parcour dur,appelant a ses phobies ( araignees, souris , serpents ... ) avec des instruments pour ouvrir une porte pour qu'il puisse rejoindre son equipe

Vous n'etes pas d'accord avec moi ???

5. Georges 26/07/2011

non, moi je préféré le système de ratman comme les 1ere années, ça c’était des véritables prisons, l'avis du rat, libéré le prisonnier !!!

6. Tellier Aurore 30/07/2011

Je vous adore Blanche dès que vous êtes venus à Fort boyard la 1ère fois.

7. 09/08/2011

Perso , j'aimais mieux quand les prisonnier étaient libérés et qu'il devaient passer par des cages à serpents et à rats ^^ Mais sinon le jugement est bien

8. papillon sebastien 25/09/2011

Perso , j'aimais mieux les oubliettes pour les clefs manquantes , et Ratman pour la libération des prisonniers si l'équipe perd un ou plusieurs candidats pendant les épreuves avec clefs

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Date de dernière mise à jour : 30/01/2012

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