Note : Les informations contenues sur cette page sont se rapportent la saison 2010 de Fort Boyard.
Les "duels entre équipes" afin de remporter des clés ET/OU des indices
Avant et après 2010, lors d'une émission de Fort Boyard, les épreuves correspondent à la première partie de l'émission. C'est aussi la période la plus longue et la plus connue, puisqu'elle est présente depuis 1990. Puis ensuite c'était les aventures correspondent à la deuxième période la plus longue, elles sont apparues dès la 2e saison du jeu, en 1991.
En 2010, ces deux parties de l'émission sont complètement revues. La compétition entre deux équipes a totalement rénové ces séquences.
Lors de la 21e saison, il y a deux types "de jeux" pour remporter des clés et/ou des indices :
- des équipes classiques (épreuves + aventures)
- des duels entre équipes (épreuves et aventures adaptées)
Ces deux types de jeux sont présents aussi bien en MANCHE 1 qu'en MANCHE 2, et donc tout les deux peuvent faire remporter des clés ou des indices.
Cette année, il n'est donc plus possible de parler "d'épreuves" ou "d'aventures" puisqu'elles peuvent être mélangées dans les différents manches du jeu ! Le tuyau transparent peut ainsi faire remporter un indice en Manche 2 alors que le Pont de singe une clé en Manche 1 et inversement à l'émission suivante !
Explications sur "Les duels entre équipes" de la saison 2010 :
Ce nouveau genre de jeux voit s'affronter un membre de chaque équipe, qui réalise en même temps, un même jeu pour tenter de remporter une clé, un indice ou un code à quatre chiffres qui permet à l'équipe de récupérer la clé ou l'indice dans un coffret a double-porte, en premier. Les duels entre équipes ne comporte pas de clepsydre, puisse que le premier qui récupère la clé ou l'indice remporte tout simplement le duel.
Il est aussi impossible d'être prisonnier dans un duel.
Anciens duels
Apnée
Ascension des poteaux
Bascules Magyares
Bizutage
Bonneteau
Boulets sur la planche
Cellule qui rétrécit
Clés à la mer
Double-échelle
Echelles infernales
Echelles speleo
Etriers suspendus
Père fouras
Pierres extérieures
Pont de singe
Précipice extérieur
Radeau
Relais-arbalète
Relais-étriers
Tyrolienne
Varappe
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : rez-de-chaussée, dans la cour intérieure
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : Duo Homme/Femme ou Duo Homme/Homme CONTRE Duo Homme/Femme ou Duo Homme/Homme
- Voir une vidéo du duel
Dans ce duel, un candidat de chaque équipe est suspendue par les pieds au-dessus d'un grand bac étroit et vertical remplit d'eau ! Ils doivent descendre en apnée dans ce bac et ouvrir un robinet à poussoir situé au fond du bac. Pour cela ils s'aident d'un outil de forme "bizarre". Dès qu'il presse ce robinet, de l'eau s'écoule par un tuyau à l'extérieur. Cette eau doit être récupérée par l'un de leur co-équipier dans un récipient sans fond. Ces candidats receveurs doivent alors boucher un côté du récipient avec leur main et lorsqu'il est plein, allé le vider dans une colonne d'eau masquée a quelques mètres de là. Chaque plongeur peut remonter à la surface autant de fois qu'il le souhaite.
Le duel prend fin, au terme d'un temps de 2 minutes et 30 secondes.
Ensuite la colonne d'eau est dévoilée et l'équipe qui a récupéré le plus d'eau, remporte le duel.
Le duel de l'ascension des poteaux
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : 1er étage, façade sud
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Aventure (2003-2007)
Chaque candidat démarre au pied de son poteau de bois situé à l'extérieur au niveau de la cellule 119. Ils doivent grimper sur leur poteau en plaçant au fur et à mesure, des taquets de bois (qu'ils ont dans une sacoche sur eux), dans des trous initialement prévus dans le poteau. De ce fait, ils se constituent chacun une véritable échelle. Lorsqu'ils ne possèdent plus assez de taquets dans leurs sacoches respectives, l'un de leur co-équipiers et positionné sur la terrasse du fort et peut, si nécessaires envoyer des éléments supplémentaires (sans les laisser tomber à la mer) pour continuer l'ascension.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient à arriver en haut de son poteau et a décroché la clé ou l'indice.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 113
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : Duo Homme/Femme ou Duo Homme/Homme CONTRE Duo Homme/Femme ou Duo Homme/Homme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (1996-2000)
Dans ce duel, deux candidats rentrent dans la cellule pour se placer a proximité des deux bascules. Dans chaque équipe l'un d'entres-eux va placer les boulets sur la bascule, tandis que l'autre sautera pour envoyer le boulet. Le jeu démarre au top de l'animateur.
Chaque équipe doit régler sa bascule et mesurer sa force pour envoyer deux boulets dans les cases d'une machine, tournant aléatoirement sur elle-même, dans un sens puis dans l'autre. Mais sur cette machine en bois, il y a 4 trous. Chaque équipe doit donc envoyer ses boulets dans ses propres trous repérés par leur couleur. Il faut donc attendre le bon moment, pour envoyer son boulet au risque de donner un avantage à l'adversaire, si son boulet atterri dans la mauvaise case !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux équipes parvient à rentrer deux boulets dans ses cases.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 205
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (depuis 1994)
Pour ce duel, chaque candidat entre dans la cellule aperçoit au plafond une dizaine de boîtes en bois. Ils doivent décrocher un bâton et ensuite prendre chacun un cheval en bois instable, le placer sous les boites pour être à la bonne hauteur. Chacun de leur côté, ils doivent taper sur le système d'ouverture des boîtes en bois, où se trouve des choses pas très agréable (farine, liquides vert ou rouge, de la poudre...) qui tombe sur les candidats dès l'ouverture de la boite. Chaque candidat doit retrouver dans deux boites différentes une partie d'un code.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux deux parties codes à chiffres transmit par le candidat depuis l'intérieur de la cellule.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 216
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (depuis 1990)
Pour ce duel, qui demande la participation d'un candidat de chaque équipe, il faut retrouver trois Boyards cachés sous les gobelets du magicien du Fort.
En effet, le magicien propose aux deux candidats, plusieurs manches. Il cache un Boyard sous l'un de ses gobelets, puis mélange ses trois verres opaques, avec la rapidité et une technique que lui seul connait... Les candidats doivent alors désigner le gobelet sous lequel ils pensent trouver le Boyard. Celui qui trouve le bon emplacement, remporte le Boyard.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient retrouver trois Boyards.
Le duel des boulets sur la planche
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 108
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (1992-1994)
Un seul candidat est nécessaire dans chaque équipe. Le but du jeu est simple mettre des boulets dans un récipient !
Mais pour cela les candidats disposent chacun d'une planche instable, avec des obstacles (tunnel, butoir en bois, etc...). Il faut faire rouler le boulet sur la planche, puis ensuite manier correctement cette dernière afin de faire parvenir la boule au bout de la planche. À ce moment, la boule doit entrer dans un trou et elle tombera directement dans un récipient.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a placé un total de deux boules dans le récipient.
Le duel de la cellule qui rétrécit
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 203
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Femme CONTRE 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autres statuts Epreuve (1992-2009), Aventure (2011)
Chaque candidate doit trouver deux clés permettant d'ouvrir un coffre au centre de la cellule, contenant la véritable clé. Pour cela il y a deux labyrinthes de tubes accrochés au plafond. Sur ces labyrinthes se trouvent plusieurs clés. Il faut faire glisser les clés le long du parcours de tube pour arriver jusqu'à l'endroit où le tube s'arrête, ce qui libérera la clé. Il est alors nécessaire d'essayer, s'il s'agit de la bonne clé du coffre. Surtout que au-dessus de la tête des candidates, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour au fur et à mesure. Dès que l'un d'entre eux a retrouvé ses deux clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en passant dans la petite trappe de la porte.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : extérieur, cellule 019 et océan
- Année(s) de diffusion : 2002 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (1991-2005)
Pour ce duel, le candidat de chaque équipe saut directement depuis la porte extérieure de la cellule 019, ils doivent nager jusqu'à une bouée, où se trouve deux cartouches avec un code. Le but est de les récupérer le plus rapidement possible, afin de revenir vers le fort, remonter rapidement le grand filet de corde et transmettre sa cartouche à un membre de son équipe. Ce dernier devra revenir dans la cour intérieure afin de l'ouvrir pour en découvrir le code à chiffres.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres récupéré précédemment.
En 2002, cette partie se joue en duel. En effet le candidat doit aller chercher la clé à la mer (suspendus à quelques centièmes de l'eau par une corde) avant que le nouveau personnage de la Naïade ne la récupère. Le candidat saute à l'eau alors que la Naïade attend encore quelques secondes. Mais malgré cela, les candidats furent souvent rattraper et les clés leur ont échappé. La clé à la mer n'était pas gagnée d'office, cette année là !
- Nouveauté de la saison : 2006
- Localisation : rez-de-chaussée, dans la cour intérieure (2010), cellule 102 (2006-2007)
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme
- Voir une vidéo du duel
Le principe de ce duel est d'avancer le long d'une double-échelle (en deux parties parallèle) horizontale et en zig-zag, suspendus uniquement avec les bras. En même temps qu'ils avancent, les candidats doivent dénouer une corde qui est emmêlée entre les barreaux de l'échelle. Une fois leur corde libre, les candidats récupèrent chacun une petite clé qui se trouve au bout de leur corde.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par une serrure, grâce à la petite clé récupérée précédemment.
Le duel des échelles infernales
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 110
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (depuis 1993)
Dans ce duel, chaque candidat se place devant son échelle, fixé sur la paroi de la cellule. Le code a récupéré se trouve au plafond. Il est alors nécessaire de reconstituer son échelle à l'aide des barreaux métalliques en les plaçant dans les supports prévus. Le but étant d'arriver le premier à refaire son échelle, grimper et lire le code suspendu au sommet de la cellule.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par le candidat depuis l'intérieur de la cellule.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : rez-de-chaussée, dans la cour intérieure
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Aventure (1994-1996, 2000)
Au départ de ce duel, toute l'équipe est nécessaire. Il faut en effet hisser son candidat, afin qu'il puisse atteinte le bas d'une échelle de spéléo. Ensuite, il ne lui restera plus qu'à grimper sur les étroits barreaux métalliques de cette échelle fine, qui n'arrête pas de tanguer !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient à arriver en haut de l'échelle et a décroché la clé ou l'indice.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : cellule 115
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Epreuve (depuis 1990)
Un candidat de chaque équipe est déjà en place d'un côté de la cellule. Ils ont les pieds posés dans des étriers reliés à deux cordes, le tout suspendu au plafond de la cellule via des crochets.
Au top de l'animateur, ils doivent progresser de crochets en crochets en gardant toujours les pieds dans les étriers. Chacun possède sa rangée de double-crochets.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient à arriver au bout de la cellule est a décroché la clé ou l'indice.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : vigie
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autres statuts Epreuve (1990-2009), Aventure (1991-2009)
Une fois par manche, un candidat de chaque équipe se rend à la vigie du fort. Étant donné que les candidats peuvent répondre très rapidement, le Père Fouras énonce une première fois son énigme, seul, pour les téléspectateurs avant même l'entrée des candidats en vigie.
Lorsque les candidats sont là, en face du Père Fouras ; il pose la même énigme composée de plusieurs indices. Lorsqu'un des deux candidats pensent avoir trouvé la solution, il sonne la clochette et donne sa réponse au Père Fouras. Toutefois, si un candidat sonne la clochette et donne une mauvaise réponse, il passe la main à son adversaire.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a sonné la clochette et à donner la bonne réponse à l'énigme.
Le duel des pierres extérieures
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : extérieur, cellule 221
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme
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Autre statut Epreuve (1990-2009)
Devant la fenêtre de cette cellule, chaque candidat possède sa corde. Le principe est simple, il faut tirer sur cette corde qui descend à l'extérieur du fort, pour faire remonter un ruban sur lequel est noté un code. Évidemment, il y a un filet avec des boulets en bas de la corde, ce qui ne facilite pas la remontée ! Il est bon de surveiller la corde, car le ruban arrive directement dans les mains du candidat, il n'a pas besoin de passer par la fenêtre...
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par le candidat depuis l'intérieur de la cellule.
- Nouveauté de la saison : 2006
- Localisation : 2e étage, au dessus de la cour intérieure
- Année(s) de diffusion : 2006 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
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Autre statut Aventure (1992-2005, depuis 2007)
Duel récurrent (En 2006 uniquement) Elle apparait dans toutes les émissions de la saison.
Dans ce duel, un candidat de chaque équipe se trouve à une extrémité du pont de singe, l'un d'un côté, au niveau de la cellule 205, l'autre candidat à la fenêtre de la cellule 212.
Au milieu du pont se trouve deux sacs, que chacun doit aller chercher en même temps, ce qui n'ait pas toujours facile à deux sur le même pont de singe. Ils doivent ensemble revenir à leur point de départ le plus vite possible et ouvrir une boite, à l'aide de la petite clé accrochée au sac. Dans cette boîte, il trouve un code à chiffres qu'il transmet son équipe restée autour du rond central.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par le candidat du pont de singe.
En 2006, le candidat fait face à la gymnaste le nouveau personnage de cette saison. Le principe est identique, mais ils doivent ensemble revenir à leur point de départ le plus vite possible et ouvrir une petite boite. Si le candidat y arrive en premier, il y trouve un code qu'il transmet à l'équipe placée autour du rond central et qui doit ensuite ouvrir le coffre contenant la clef. Si la gymnaste y arrive avant, elle fait exploser le code dans le boitier du candidat.
Le duel du précipice extérieur
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : extérieur, cellule 205 et cellule 105
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
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Autre statut Epreuve (depuis 1995)
Chaque candidat doit progresser sur une corniche de 5 centimètres de large, sur la paroi extérieure du fort. Il y a deux parcours superposé, l'un au 1er étage, l'autre au 2e étage.
Les candidats sortent par la fenêtre d'une cellule et posent leur pied sur la fine corniche. Pour avancer, ils ne peuvent se tenir qu'en plaçant leurs doigts entre les pierres du mur. Il faut ainsi avancer jusqu'à la prochaine fenêtre où se trouve une cartouche. Le but est évidemment de la récupérer en montant sur cette 2e fenêtre et ensuite de revenir au plus vite jusqu'au point de départ !
De retour à la fenêtre, les candidats doivent rentrer dans la cellule et ressortir dans la cour intérieure, sur la coursive. Sur la porte de leur cellule respective, il y a un outil pour ouvrir la cartouche afin de découvrir le code à chiffres à transmettre en criant à son équipe restée sur la passerelle centrale en bois du 1er étage.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par le candidat de son équipe.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : extérieur, océan
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme et 1 Femme CONTRE 1 Homme et 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Aventure (2001-2009)
Deux candidats par équipes sont nécessaires pour ce duel maritime. Chaque groupe de candidat dispose de quelques sacs de toile. Au top de l'animateur ils partent de l'escalier à la mer, en nageant, jusqu'au radeau. Ils doivent hisser leur sac sur l'embarcation instable, car cela va être utile. Chaque duo de candidat doit tenter d'ouvrir un portefeuille accroché au sommet des mats du radeau. Pour l'atteindre, les sacs sont alors nécessaires afin de monter dessus, mais aussi en portant le candidat le plus léger, sur les épaules de l'autre. Dès lors qu'un portefeuille est ouvert, le code à chiffre est visible, qu'il faut crier le plus fort possible ou à l'aide d'un porte-voix au reste de son équipe située à la porte du Fort.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par les deux candidats du radeau.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : citernes, rez-de-chaussée, 2e étage, terrasse
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : Equipe CONTRE Equipe
- Voir une vidéo du duel
Le relais-arbalète est un duel particulier. À l'exception de la Finale, il est visible selon le parcours et la réussite des deux équipes au terme de la première manche de l'émission. Deux options entre en jeux pour que le relais-arbalète soit joué :
- les deux équipes ont moins de deux clés d'écart au terme de la manche 1.
- les équipes ne doivent plus avoir de prisonniers (elle peut cependant les libérer juste avant le relais-arbalète).
Chaque candidat des deux équipes à son rôle pendant le relais : le porteur, le serveur, le plongeur, le tireur.
Ce relais qui se déroule dans tout le fort. Le candidat porteur transporte des triangles métalliques pour un jeu de réflexion. Qu'il donne au candidat serveur afin de résoudre ce jeu de réflexion. Une fois que ce casse-tête est réussit, une scie se libère, à nouveau le porteur doit amener la scie au candidat plongeur à l'entrée de la citerne. C'est maintenant au plongeur de travailler, puisque sous l'eau il doit scier une barre en bois. Lorsque la barre est sciée, des sacs sont libérés, qu'il doit ramener à la surface au candidat porteur. Le porteur doit remonter les sacs et les transporter jusqu'au 2e étage. À cet endroit, il retrouve le candidat serveur, qui doit à l'aide des sacs ouvrir le support dans lequel sont rangés des javelots. Le serveur (ou le porteur) devra porter les javelots sur la terrasse au niveau du pas de tir. Le serveur doit charger les arbalètes pendant sur le tireur vise les cibles. Chaque équipe dispose de 10 javelots qu'il faut tirer sur au moins deux cibles, au terme de cette première série de tirs et s'il y a égalité 0-0 ou 1-1, c'est alors l'équipe qui possédait le plus de clés avant le relais qui remporte le duel.
L'équipe qui sort vainqueur de ce duel remporte deux clés supplémentaires, mais à surtout la chance se qualifier pour aller en manche 2, affronter l'équipe championne.
L'équipe perdante quitte le fort et la compétition sur le champ.
Lors de la finale, le relais-arbalète a été joué en début d'émission, il permettait exceptionnellement de faire remporter une seule clé, après avoir touché une seule cible.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : rez-de-chaussée, dans la cour intérieure
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : Equipe CONTRE Equipe
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Ce duel est avant tout un mini-relais, car il demande la participation de l'ensemble des candidats de chaque équipe présent à ce moment de l'émission.
1 candidat de chaque équipe est sur le départ. Ils doivent progresser chacun sur leur poutre à l'aide d'étriers rigides qu'il faut accrocher dans des crochets. Le premier candidat de chaque équipe doit alors aller au bout de la poutre pour libérer une ogive à l'aide de l'outil qu'il porte autour du cou. De ce fait, l'ogive coulissera ensuite sur un rail accroché lui aussi à la poutre. Il doit alors la pousser en arrière jusqu'à la présence d'un nouveau blocage. C'est à ce moment-là, que le 2e candidat de l'équipe prend le départ pour rejoindre directement l'ogive, est effectué la même action afin de la rapprocher un peu plus, du point de départ. Chaque candidat doit alors faire un passage sur la poutre. Il est alors nécessaire de choisir correctement l'ordre de passage, puisque les premiers candidats font des trajets plus longs que les derniers. Si l'équipe possède un prisonnier, l'un des candidats devra repasser une 2e fois !
Une fois que le dernier candidat a ramené l'ogive au départ de la poutre, celle-ci s'ouvre libérant ainsi un papier avec un code à chiffres.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres récupéré précédemment.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : terrasse, puis océan
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme et 1 Femme CONTRE 1 Homme et 1 Femme
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Autres statuts Aventure (1991-2009), Epreuve (2011)
Un candidat de chaque équipe s'élance dans le vide accroché à une même tyrolienne, depuis la terrasse du fort. Leur point d'arrivée : l'océan. Une fois dans l'eau ils peuvent tous les deux se détacher et nager le plus vite possible jusqu'à une bouée où ils doivent chacun récupérer une petite clé immergée. Une fois la clé en main, il faut continuer son parcours jusqu'à une barge flottante où se trouve un portefeuille pour chaque candidat. À l'aide de la clé, il fait ouvrir son portefeuille qui révèlera ainsi un code a chiffres.
Ils doivent donc crier avec un porte-voix le code à chiffres au reste de leurs équipes. Évidemment il est préférable de le faire avant son adversaire pour éviter de mélanger les deux codes !
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce au code à chiffres transmit par son candidat.
- Nouveauté de la saison : 2010
- Localisation : extérieur, façade ouest
- Année de diffusion : 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Voir une vidéo du duel
Autre statut Aventure (1990-2009)
Le départ de cette aventure est donné depuis l'escalier à la mer, les candidats doivent atteindre le haut du fort, là où se trouve une cible avec l'indice ou la clé. Pour cela ils doivent en même temps, escalader la paroi en ligne directe, à l'aide des prises. La cible finale, étant assez haute le candidat doit absolument sauter en l'air pour avoir une chance de la décrocher !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a décroché la clé ou l'indice présent sur la cible.
1. 24/06/2011
j'adore
2. 24/06/2011
j'adore
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1. Par florian le 05/02/2012
j' ai 14 ans et j'aimerai bien faire car l'emmision est cool
2. Par mathieuuu le 25/01/2012
oui c'est sa que je chercher comme sa faisait longtemp elle existé plus je me souvenais plus mais oui ...