Les épreuves d'introduction de Fort Boyard

Une épreuve d'introduction est une épreuve qui ouvre l'émission, mais il n'y en a pas tous les ans. Retour sur ces épreuves spéciales, plus ou courte...


Saison 1999 : L'ouverture du Fort

Pour la 10e saison de l'émission, les candidats doivent être actif dès qu'ils ont posé le pied sur la forteresse.

L'ouverture du Fort en 1999            L'ouverture du Fort en 1999

En effet, ils arrivent a entrer dans la première cellule, mais de suite une grille leur condamne l'accès à la cour intérieure.
Pour pouvoir entrer, il faut que l'équipe (et parfois Cendrine DOMINGUEZ), soulève le blocage de la grille à l'aide de cordes. Une fois que la structure est levée au-dessus de la porte, les deux vantaux de la grille peuvent s'ouvrir et l'équipe entre dans le fort pour débuter le jeu.



Saison 2002 : Le Droit d'entrer

Durant la saison 2002, il y a aussi une partie spéciale avant les épreuves. Il s'agit cette année-là, de faire remporter l'entrée du fort à l'équipe, mais différemment qu'en 1999.

Ils rentraient donc dans le fort et la grille de la cellule 001 pour accéder à la cour intérieure était fermée. Un des membres devait donc ressortir à l'extérieur du fort et monter à une échelle qui l'amenait directement à la fenêtre de la cellule 101, au 1er étage du fort.

Le Droit d'Enter en 2002            Le Droit d'Enter en 2002

Cette année-là, l'épreuve de la Menotte n'est pas diffusée, car l'épreuve dite du "Droit d'entrer" s'y trouve. Le candidat entre donc par la fenêtre et rampe dans un tunnel très étroit. Une fois au bout, il doit tourner une manivelle, nécessaire pour ouvrir la grille de la cellule 001. Mais lorsque le candidat tourner la manivelle toute une série de batraciens lui tomber sur la tête. Étant couché dans ce tunnel étroit, la surprise est toujours au rendez-vous !

Évidemment cette épreuve fut réussite à chaque fois, sinon il n'y aurait pas eu d'émission !...



Saison 2009 : Le Tube

Pour la 20e saison, l'idée d'une épreuve spéciale en début est remise en place.

Cette fois-ci les candidats arrivent au rond central. L'épreuve du tube (située à côté) démarre de suite, en effet l'épreuve est collective toute l'équipe y participe. Passe-partout déclenche le mécanisme du tube, ou de l'eau coloré en quantité limitée commence a coulé dans une boîte transparente.

Pour la stopper, il faut un code à trois chiffres à écrire sur un pavé numérique. Pour trouver ce code, les candidats doivent à l'aide de deux grattoirs, se rendent dans deux lieux du fort où se trouve des plaquettes peintes, à l'aide des outils il faut gratter la peinture afin de découvrir une série de chiffres. Il faut regrouper l'ensemble des chiffres des deux plaquettes et définir les trois chiffres qu'il y a en commun. Un candidat devra donc les inscrits sur le pavé numérique qui ouvre la boîte transparente. Là, il faut placer un verre sous le jet d'eau qui s'écoule et attendre qu'il déborde, si toutefois il reste assez d'eau dans le tube.

L'épreuve du Tube en 2009      L'épreuve du Tube en 2009

Lorsque le verre déborde, l'équipe a remporter l'épreuve collective, elle aura droit de participer à une épreuve bonus, à la fin de la partie des épreuves. L'équipe devra choisir le type d'épreuve qu'elle souhaite exécuter : tonicité, agilité, adresse, etc.

Cette épreuve, certes différentes de celle de 2002, mais le fort en valeur en plaçant les plaquettes dans des lieux différents chaque semaine et permet à l'équipe de tester sa cohésion avant de commencer le jeu.

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Date de dernière mise à jour : 12/03/2012

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