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Diffuseur : France 2
Production : Tilt Production
Nombre d’émissions diffusées : 10 (80 minutes)
Entre le samedi 2 juillet et le samedi 3 septembre 1994
C’est la deuxième saison de présentation pour le duo Patrice Laffont et Cendrine Dominguez. Patrice conserve son costume en cuir tandis que Cendrine opte pour un short blanc ou noir avec un haut souvent noir.

Le jeu des chaises musicales est en route, certains arrivent, d’autres s’en vont déjà...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l’équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s’occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (YVES MARCHESSEAU), s’occupe de sonner le gong en début d’émission et garder les prisons
- L’homme Fort (Franck FORESTIER), affronte les candidats dans les épreuves du bras de fer, de la poutre, du cabestan
- Le magicien (Allias), affronte les candidats dans l’épreuve du bonneteau et du voleur de clé
- La lutteuse (Françoise RINGEVAL), affronte les candidats dans l’épreuve de la lutte dans la boue et de la poutre.
- Ariane (Géraldine BOYARD), est présent à la fin de l’aventure du labyrinthe obscur
- Ratman (Guy DEMAZURE), s’occupe de libérer les prisonniers, grâce à son jeu des rats et des couleurs
- Vendeur d’indices/Cuisinier/Professeur désagrégé (Ange BELANGE) personnages présents dans les différentes épreuves et aventures

Depuis la saison 1993, il y a des célébrités qui participent à l’émission et le rythme continuera pour les 10 nouvelles émissions de cette année 1994 :
#070 : Equipe des animateurs de France 2 - (Samedi 2 juillet 1994)
#071 : Equipe "Zouk Machine" - (Samedi 9 juillet 1994)
#072 : Equipe de Stéphane Ostrowsky - (Samedi 16 juillet 1994)
#073 : Equipe de Philippe Lavil - (Samedi 23 juillet 1994)
#074 : Equipe de Nina Morato - (Samedi 30 juillet 1994)
#075 : Equipe de Eric Bosio - (Samedi 6 août 1994)
#076 : Equipe de Frédéric Delpla - (Samedi 13 août 1994)
#077 : Equipe de Tom Novembre - (Samedi 20 août 1994)
#078 : Equipe de Jean-Luc Ettori - (Samedi 27 août 1994)
#079 : Equipe Indra - (Samedi 3 septembre 1994)
A noter :
- Les candidats portent des tenues plus classiques, sans les couleurs flashys de 1993. Il s’agit maintenant de shorts ou pantalons, avec un tee-shirt de couleurs plus terne mais différentes pour chaque candidat. Seul le ou la plongueur(se) de l’équipe possède une combinaison de plongée pour la durée de l’émission (pour les femmes, la célèbre combinaison écailles de poisson, couleur bronze utilisée depuis 1991)
- Il y aura seulement deux émissions avec des équipes 100% célébrités, celle des animateurs (France 2) et des footballeurs (équipe de 6 hommes)
- Les huit autres équipes contiendront aléatoirement plusieurs célébrités avec plusieurs anonymes, mais dans tous les cas ils jouent pour une association.
- L’émission du 30 juillet 1994 dura 1h10 avec une fin à 22 heures. L’équipe reçue d’office deux clés et a pu récupérer les cinq autres en neuf épreuves. Le reste de l’émission est restée identique. Cette courte durée n’a pas encore pu être expliquer officiellement, surtout lorsqu’on voit la programmation plus que normale de cette soirée là, sur France 2.
- L’équipe du 06 aout 1994 sera très malchanceuse avec le record de quatre prisonniers dans des épreuves surprenants (antre-filet, mur glissant, tête dans l’eau, mot de passe). À la fin de l’émission la malchance continue puisque ce sera la seule émission de la saison ou l’équipe perdra en proposant un mauvais mot-code.
Nouvelle saison, nouvelles épreuves et c’est 6 épreuves qui disparaissent (présente depuis 1990 ou 1991) pour être remplacée par 5 nouvelles :
Nouveautés :
- Revenants remplace Topkapi (cellule 103)
- Palets remplace les temps modernes (cellule 107)
- Cabestan remplace le tirer de corde (cellule 108)
- Bizutage remplace le tir à l’arc (cellule 205)
- Machine infernale remplace les engrenages (cellule 220)
Modification d’épreuve :
- L’épreuve de la cagoule est maintenant faite avec La Boule (cellule 210)
- L’épreuve des cylindres, qui fête sa deuxième année est totalement relookée dans un style très industriel et ancien : les cylindres sont fortement usés, l’éclairage clignote en blanc et bleu et les tapis au sol sont recouverts d’une bâche noire. Ce décor très particulier ne restera qu’une année.
A noter :
- L’épreuve du sable sera elle aussi supprimé, laissant la cellule 117 inutilisée pour le jeu jusqu’en 2003 et pour une épreuve jusqu’en 2007 !
- La machine infernale s’installe dans la cellule 220, à la place de l’épreuve des engrenages non diffusées en 1993.
Un cru pas trop mauvais pour cette nouvelle année, avec trois nouveautés qui resteront quelques années.
- Echelle spéléo (cour intérieure sud)
- Fusée (terrasse)
- Rampeur (cellule 217)
A noter :
- En cette année 1994, les 16 aventures seront assez variées et apparaîtrons raisonnablement.
- Les nouvelles aventures ne seront pas tellement diffusées, 2 fois seulement pour l’échelle spéléo et la fusée, trois fois pour le rampeur
- L’aventure de la chaîne (nouveauté 1993) ne reviendra pas après seulement deux apparitions lors de la précédente saison.
- L’aventure du fondeur de lettres, jouée deux fois en 1992 lors des nocturnes et une fois en 1993 de jour, ne sera pas conservée du fait probablement de l’esthétique moins intéressant et de sa dangerosité.
- L’aventure des lettres déformables disparait aussi après deux apparitions en deux ans.
Format d’origine : 4/3
Partenaire de l’année : Intersport (Commerce-Sport)
Le générique d’ouverture est précédé d’une séquence pré-générique (présentation équipe)
¤ Générique de début (durée 0"56’)
- Le visuel : Les premières secondes et l’affichage du logo restent identique depuis l’été 1992. La suite est nouvelle, avec des images de la tyrolienne, des tigres, des mygales, des serpents, d’un reflet dans une clepsydre, et là, retour avec l’image du rat vue durant l’été 1992, mais pas en 1993 ! Ensuite, rappelez-vous en 1993, nous avions à ce moment-là des images de l’émission du jour, en 1994 c’est finit, à cette emplacement il y a maintenant un plan serrée sur chaque candidat de l’équipe, qui nous font croire qu’ils sont sur un bateau... retour ensuite du saut à l’élastique, des tigres et du Père Fouras qui attend dans sa vigie, que l’on avait pas revu depuis l’été 1992, ainsi que la vue sous-marine avec l’algue. Le générique se termine exactement de la même façon depuis l’été 1991, avec le Zodiac en bas de l’escalier, et la même vue de la salle du trésor depuis l’été 1992.
- La police : Il y a cette année un mix de la police de 1990-1992 mais avec la teinte de 1993 ! Un très bon mélange, car la lecture est plus simple.
- Le thème musical : Identique depuis l’été 1990.
¤ Générique de fin (durée 0"53’)
- Le visuel : Difficile de comparer, puisqu’il y a eu une multitude de générique de fin en 1993. Mais celui de 1994 est identique à l’un des génériques que l’on a pu voir dans des émissions de l’été 1993, évidemment coupé, puisque le générique est plus court.
- La police : Identique à celle du générique d’ouverture. Le style de présentation est quand à lui identique à l’été 1993. Mais comme le générique dure une minute de moins, le déroulement est extrêmement rapide.
- Le thème musical : Identique depuis l’été 1990.
Les émissions ont étaient enregistrée avec un temps magifique, cela se voit avec la couleur incroyable du ciel bleu, typique des émissions de 1994.
Après le générique, l’émission débute véritablement par une scenette de Patrice avec l’un des personnages du Fort, avant de retrouver l’équipe pour la présentation du déroulement de l’émission autour du rond central, nouvellement installée pour cette saison. À partir de ce moment-là, ils ont 75 minutes pour toute la durée de l’émission.
Le déroulement de l’émission ne change pas.
1- Les épreuves :
1994 sera aussi la dernière année ou les candidats doivent remporter le plan du fort en début d’émission.
Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d’épreuves tant qu’ils n’ont pas les sept clès ! Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, située depuis deux saisons dans la cellule 004, mais cette année, elles sont tenues par La Boule, le nouveau personnage de cette saison. Cette année sera aussi la première fois ou les candidats qui rendent visite au Père Fouras changeront, plus personne ne restera donc en vigie durant toute l’émission.
Si l’équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange.
2- Ratman :
Le système de libération des prisonniers ne change guère depuis 1992...
3- Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d’en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu’attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l’indice et découvert, permettant à l’équipe de réfléchir déjà au mot code.
4- La salle du trésor :
L’équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour une durée de 3 minutes. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d’or sont pesées et convertis en francs. Cendrine et pour la première fois Patrice, reviennent ensemble sur la journée de l’équipe, avant que ce dernier s’en aille retrouver le Père Fouras, en vigie, pour la pensée du jour.
Nombres d’épreuves utilisées : 37 (37 présentes sur le fort)
Les 5 épreuves les plus vues :
- les boulets sur la planche : 5 apparitions sur 10
- l’antre-filet : 5 apparitions sur 10
- les revenants : 5 apparitions sur 10
- la cage télescopique : 5 apparitions sur 10
- les cylindres : 5 apparitions sur 10
Les 5 épreuves les moins vues :
- les boulets : 1 apparition sur 10
- le parquet : 1 apparition sur 10
- les pierres extérieures : 1 apparition sur 10
- le calcul à la suite : 1 apparition sur 10
- la boite à billes : 2 apparitions sur 10
Les 5 aventures les plus vues :
- le saut à l’élastique : 4 apparitions sur 10
- les mygales et scorpions : 3 apparitions sur 10
- le souterrain innondé : 3 apparitions sur 10
- la varappe : 3 apparitions sur 10
- le vendeur d’indices : 3 apparitions sur 10
Les 5 aventures les moins vues :
- la barge et filet : 1 apparition sur 10
- l’echelle spéléo : 2 apparitions sur 10
- la fusée : 2 apparitions sur 10
- l’homme volant : 2 apparitions sur 10
- la tyrolienne : 2 apparitions sur 10
Moyenne du nombres de clés par émission : 7
Moyenne du nombres de clés par émission : 2,6
Moyenne des gains : environ 79 611F soit 12 136€
Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 5e saison de l’émission.
- Accèder aux plans de Fort Boyard (1994)
On prend les mêmes et ont recommencent pour cette 5e saison française...
- Canada (Saison 2)
- Danemark (Saison 2)
- Norvège (Saison 2)
- Suède (Saison 4)
1. 13/04/2011
J'aime bien la saison 94, car on voit toutes les épreuves et aventures.
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1. Par florian le 05/02/2012
j' ai 14 ans et j'aimerai bien faire car l'emmision est cool
2. Par mathieuuu le 25/01/2012
oui c'est sa que je chercher comme sa faisait longtemp elle existé plus je me souvenais plus mais oui ...