Fort Boyard Hiver 1997

Cette page est encore sous une ancienne présentation. Prochainement, elle adoptera une organisation similaire à la page de 1990 ou encore celle de 2011. Merci de votre compréhension.

Diffuseur : France 2
Production : Tilt Production
Nombre d’émissions diffusées : 4 (100 minutes)
Réparties entre le samedi 25 octobre 1997 et le lundi 23 février 1998

Hiver 1997 - Les animateurs

Même duo avec Patrice Laffont et Cendrine Dominguez qui sont aux commandes de l’émission pour la 4e saison d’hiver.

Hiver 1997 - Les personnages

Quelques absences de personnages probablement à cause de la non-diffusion de leurs épreuves ou aventures :

- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l’équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s’occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s’occupe de sonner le gong en début d’émission et gère l’accès au conseil.
- Jaba (Yan LUKES) le pirate, il est présent dans l’épreuve des poignards et dans l’aventure de la tête chercheuse.
- La Sauvageonne (Iléana BRILLANT), capture les candidats pour leur proposer durant les épreuves un jeu leur permettant de remporter des boyards supplémentaires. Elle s’occupe aussi du tirage au sort lors l’épreuve de la cage des aux tigres.
- L’homme Fort (Franck FORESTIER), affronte les candidats dans les épreuves du bras de fer et du cabestan
- Le magicien (Gilles ARTHUR), affronte les candidats dans l’épreuve du bonneteau
- Maîtres des jeux (personnages secondaires et production : lutteuse, homme fort, etc...)

Hiver 1997 - Les équipes

4 émissions pour la 4e saison d’hiver qui sera malheureusement la dernière fois ou le fort sera vu de nuit, jusqu’à la future saison 2003...

#120 : Equipe du groupe "G’Squad" - (Samedi 25 octobre 1997)
#121 : Equipe de Jean-Luc Lahaye - (Samedi 27 décembre 1997)
#122 : Equipe de Djamel Bouras - (Samedi 3 janvier 1998)
#123 : Equipe du groupe "Alliage" - (Lundi 23 février 1998)

A noter :
- Les tenues des candidats sont identiques à la saison d’hiver 1996.
- Comme lors de la saison d’été 1997, les « boys-band » sont présents au début et à la fin de la saison.
- 1997 est véritablement la saison d’hiver de l’histoire du fort avec 4 émissions réparties, à la Toussaint 1997, à Noël 1997, au nouvel An 1998 et lors des vacances de février 1998. De quoi rendre beaucoup moins longue la saison creuse...

Hiver 1997 - Les épreuves

Pour la première fois, cette 4e saison d’hiver possède une nouvelle épreuve :

- Pain de glace (cellule 211)

A noter :
- Pas moins de 7 épreuves ne pourront pas être diffusée, de part évidemment le faible nombre d’émissions.
- L’épreuve du pain de glace occupe la nouvelle cellule 211, reconstruite après l’incendie de 1996. Le candidat doit faire fondre un gros morceau de glace contenant la clé, à l’aide d’un chalumeau. Le décor de la cellule montre bien la présence de l’hiver et une mini-tempête de neige est déclenchée. L’épreuve apparait donc seulement lors de l’émission de Noël et du Nouvel An.

Hiver 1997 - Les duels du conseil

Pas de nouveauté pour cette saison d’hiver 1997

A noter :
- Le duel du reflexe peu vu depuis la saison d’hiver 1996 et l’été 1997 revient en force avec 4 apparitions dans les 4 émissions de la saison !

Hiver 1997 - Les aventures

Plusieurs nouveautés sont mises ou remises en place pour ces émissions en nocturne :

- Sapin immergé (Variante Souterrain inondé) (citerne)
- Enigme visuelle de Jaba (coursives/escalier du fort)
- Arbalète (Variante) (terrasse)

A noter :
- Le sapin immergé n’est pas véritablement une nouvelle aventure, c’est une variante du souterrain inondé. Cette aventure spéciale met en avant un sapin de Noël à l’envers, sous l’eau et ou l’indice est caché dans ses nombreuses décorations. L’aventure apparait donc seulement lors de l’émission de Noël et du Nouvel An.

Hiver 1997 - Les génériques de début et de fin

Format d’origine : 4/3
Partenaire de l’année : Taureau Ailé (Alimentation)
Le générique d’ouverture est précédé d’une séquence pré-générique (présentation équipe)

¤ Générique de début  (durée 0"50’)
- Le visuel : Identique a l’hiver 1996, sauf les images centrales des candidats qui sont remplacés par des animaux, serpent, mygale, tigre et grenouilles.
- La police : Identique à l’été 1997.
- Le thème musical : Identique depuis l’été 1996.

¤ Générique de fin (durée 1"16’)
- Le visuel : Toujours le magnifique feu d’artifice comme pour l’hiver 1996. Mais l’enchaînement des vues n’est pas la même, car depuis l’été 1997, il y a l’écran de situation du département en supplément.
- La police : Identique à l’été 1997.
- Le thème musical : Identique depuis l’été 1996. Depuis 1996, durant les premières secondes, Cendrine Dominguez fait de la promotion pour le minitel de France 2 en voix-off, afin de remporter des CD-Roms Fort Boyard.

Hiver 1997 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Toujours la séquence d’introduction depuis 1995 avec les maîtres des jeux et Sanson, le chien de La Boule, mais en version nocturne comme durant l’hiver 1996. Ce dernier doit ainsi apporter la liste de candidats au Père Fouras en haut de la vigie. Petit changement, puisque maintenant on retrouve Patrice Laffont dans un lieu du fort avec les personnages dans une situation drôle ou amusante. À la fin de cette scène Patrice crie "Générique, générique !" et celui-ci démarre. Il est identique à celui de la saison d’hiver 1996. Au début du jeu, l’équipe arrive directement au rond central. À partir de ce moment-là, l’équipe a maintenant 85 minutes pour toute la durée de l’émission.

1- Les épreuves :

L’émission commence par une énigme du Père Fouras. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d’épreuves tant qu’ils n’ont pas les sept clés !
Désormais le Père Fouras peut jeter la clé à la mer qu’une seule fois ! Les potentiels prisonniers sont envoyés dans des nouvelles prisons, située juste devant la cellule 107, dans une cage suspendue au-dessus de la salle du trésor, assez impressionnant !

Si l’équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange. Les oubliettes changent de lieux et sont maintenant situés sous le proscénium.

Pour la deuxième année la Sauvageonne capture un ou deux candidats par émission pour les amener dans sa cellule et leur proposer le jeu de la "Presse à Boyard", afin de remporter des Boyards supplémentaires.

La fin de la partie épreuve change cette année là, dès que l’équipe remporte la 6e clé, l’équipe se dirige vers la cellule 004 via le 1er étage. En parallèle le ou les prisonniers sont libérés automatiquement et retrouve le reste de l’équipe.

Dans cette salle occupée entre 1992 et 1996 par Ratman, a lieu maintenant le tirage au sort pour connaitre le candidat qui entrera dans la salle du trésor, grâce à une cage à roulettes. Car c’est ce candidat qui devra aller récupérer la 7e clé, que Patrice Laffont a jeté sur l’alphabet géant en début d’émission. Pour le tirage au sort chaque candidat se place sur l’escalier, derrière une tête de tigre coloré fixer aux gardes-corps. Devant eux, se trouve une table avec les six couleurs des candidats, mais il y a en tout 12 portes, 2 par couleurs. Chaque candidat à une de ses portes ouvertes, seules les candidats qui ont été prisonniers se retrouve avec la 2e ouverte.
La Sauvageonne dépose un rat sur la table, lorsqu’il rentrera dans une porte le candidat qui possède cette couleur se retrouvera dans la cage des tigres. C’est le hasard le plus totale et les anciens prisonniers sont donc plus de chances de s’y retrouver puisque leurs deux portes est accessible au rat.
Le candidat sélectionne rendre dans la cage a roulettes et rendre dans la salle du trésor par le fond ou pour l’occasion le sol a été rehaussé pour permettre à la cage de faire le tour de la fontaine à Boyard. Une fois la 7e clé récupérée il revient à son point de départ.

2 - Le conseil :
Les six candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d’affronter les maîtres des jeux dans 6 duels parmi les dix possibles. Chaque duel gagner permet de faire remporte 25 secondes au 1 minute et 30 secondes offertes d’office.

3- Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d’en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu’attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l’indice et découvert, permettant à l’équipe de réfléchir déjà au mot code.

4- La salle du trésor
L’équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des jeux dans la salle du conseil. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d’or sont pesées et convertis en francs. Cendrine et Patrice, reviennent ensemble sur la journée de l’équipe, avant que ce dernier s’en aille retrouver le Père Fouras, en vigie, pour la pensée du jour.

Hiver 1997 - Statistiques

Nombres d’épreuves utilisées : 28 (35 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- la ventouse : 2 apparitions sur 4
- le mur glissant : 2 apparitions sur 4
- la chaloupe : 2 apparitions sur 4
- le pain de glace : 2 apparitions sur 4
- le tuyau transparent : 2 apparitions sur 4

Les 5 épreuves les moins vues :
- la soufflerie : 0 apparition sur 4
- la boîte à billes : 0 apparition sur 4
- la lutte dans la boue : 0 apparition sur 4
- les souris : 0 apparition sur 4
- les pierres extérieures : 0 apparition sur 4

Les 4 duels les plus vus :
- le reflexe : 4 apparitions sur 4
- l’awalé : 3 apparitions sur 4
- la feuille qui brule : 3 apparitions sur 4
- les poids : 3 apparitions sur 4

Les 4 duels les moins vus :
- l’empilage : 2 apparitions sur 4
- l’aquarium : 2 apparitions sur 4
- les bâtonnets : 2 apparitions sur 4
- le billot : 2 apparitions sur 4

Les 5 aventures les plus vues :
- les serpents : 2 apparitions sur 4
- le sapin inondé : 2 apparitions sur 4
- la tête chercheuse : 2 apparitions sur 4
- l’énigme visuelle de Jaba : 1 apparition sur 4
- l’arbalète : 1 apparition sur 4

Les 5 aventures les moins vues :
- les mygales et scorpions : 0 apparition sur 4
- l’ascenseur : 0 apparition sur 4
- le labyrinthe obscur : 0 apparition sur 4
- le pont de singe : 0 apparition sur 4
- le saut à l’élastique : 0 apparition sur 4

Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 7
Moyenne du nombre d’indices par émission : 3,5
Moyenne des gains : environ 60 072F soit 9 158€

Hiver 1997 - Les plans du fort

Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 8e saison de l’émission.

- Accèder aux plans de Fort Boyard (1997)

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Date de dernière mise à jour : 02/01/2012

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