Règles du jeu et nouveautés de Fort Boyard 2012

2012, l'année des sensations fortes
Période de diffusion : du samedi 7 juillet au samedi 1er septembre 2012
Nombre d'émissions diffusées : 8 (100 minutes)
Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions (ALP)
Format d'origine de diffusion : 16/9e
Réalisateur : Francis CÔTÉ (émissions 1 à 8)
Marque partenaire : Prince de LU
Été 2012 - L'animateur
Olivier MINNE (10e saison)
Le 3e animateur de l'histoire de l'émission fête sa 10e saison.
Il est toujours aussi proche des candidats qu'il ne quitte plus, du début à la fin de l'émission.
Il reçoit les parchemins de Passe-Muraille après chaque épreuve pour savoir où le groupe doit se rendre. C'est lui, toujours grâce aux parchemins, qui annonce le candidat retenus pour l'épreuve à venir.
Il conserve son blouson en cuir marron avec un pantalon et des solides chaussures assorties ; une tenue récurrente, jeune et idéale pour courir dans le fort.
Été 2012 - Les personnages
Pour la deuxième saison consécutives, les personnages sont à l'honneur. Pas de départ, pas de retour, pas de nouveautés, mais des nouvelles comédiennes !
Le Père Fouras (Yann LE GAC)
Il questionne le candidat avec ses énigmes dans la Cabine abandonnée, dans la Salle Gagarine, au Conseil et ses énigmes visuelles dans la Cellule interactive. Il habite dans son antre, une salle depuis laquelle il contrôle le fort et ses habitants. En fin d'émission, il se rend dans la Salle du Conseil pour présider la séance.
Passe-Partout (André BOUCHET)
Il accompagne l'équipe de cellules en cellules et verrouille les portes à la fin du temps de la clepsydre. Il est vêtu avec une marinière.
Passe-Muraille (Anthony LABORDE)
Il est le messager du Père Fouras. Il transmet donc les parchemins entre l'antre et l'animateur. Il est habillé comme Passe-Partout.
Blanche (Raphaëlle LENOBLE)
Gardienne des clés et juge du fort, elle réside dans la Salle du Jugement. Elle permet aux candidats d'obtenir les clés manquantes pour arriver au nombre de 7. Grâce à ses épreuves d'adresse, elle peut libérer un prisonnier ou non. Elle est habillée tout de blanc, dans un style plutôt oriental.
La Boule (Yves MARCHESSEAU)
Il est le sonneur de gong au début et à la fin des épreuves et des aventures. Il est aussi geôlier est conduit les candidats prisonniers jusqu'aux prisons.
Félindra (Monique ANGEON)
Elle s'occupe des tigres dans la Salle du trésor. Elle porte un costume, style Maharajah de couleur bleue. Elle conserve son pantalon noir de 2005 et 2007 à 2009 avec une bande bleue à la place de la bande rouge.
Les Maîtres des Ténèbres (Membres de la production)
Ils sont visibles dans la Salle du Conseil pour affronter les candidats lors des duels sur table.
Lady Boo (Mayanne ETCHÉCOPAR)
Elle affronte les candidates dans les épreuves de la Lutte dans la boue et des Cotons-tiges. Elle est vêtue en noir et de rouge avec un casque de catch.
Luciole (Sonia BRUNNEVALLE)
Elle explique les règles des jeux aux candidats via l'écran géant vertical de la Cellule interactive.
Le Magicien (Serge AVRIL)
Le Maître de l'illusion est face aux candidats dans l'épreuve du Bonneteau. Il porte une chemise noire avec un masque de Zorro !
Été 2012 - Les nouveautés des épreuves (clés et indices)
Des nouveautés en extérieur, des retours souhaités et des déménagements inattendus, la saison 2012 a réservé son lot de surprises :
SUPPRESSIONS
- Bobine (cellule 109) sur le fort depuis 1998
- Cuves (cellule 209) sur le fort depuis 2011
- Dauphin (cellule 120) sur le fort depuis 2000
- Loto des animaux (cellule 215B) sur le fort depuis 2011
- Poutre à la mer (cellule 019) sur le fort depuis 2008
- Sisyphe (cellule 210B) sur le fort depuis 2006
DÉMÉNAGEMENTS
- Araignées et scorpions est déplacée dans la cellule 210
- Bascules Magyares est déplacée dans la cellule 112 (pour les versions étrangères)
- Bizutage est déplacée dans la cellule 120
- Bonneteau est déplacée dans la cellule 221
- Cabine abandonnée est déplacée dans la cellule 216
NOUVELLE VERSION
- Pied marin (cellule 108)
NOUVEAUTÉS ET RETOURS
Le classement ci-dessous donne le statut d'origine de l'épreuve. Toutefois certaines épreuves ont été joué en tant qu'épreuves à clé et qu'épreuves à indices selon les émissions.
Jouées en tant qu'épreuves à clés :
- Alerte rouge (cellule 113)
- De la Terre à la Lune (cellule 205)
- Gagarine (cellule 109)
- Percolateur (cellule 218)
Jouées en tant que jeu de la Cellule interactive :
- Araignées (avec Luciole)
- Clés (Énigme visuelle du Père Fouras)
- Faux Boyard (Énigme visuelle du Père Fouras)
- Paires (avec Luciole)
- Parcours du rat (Énigme visuelle du Père Fouras)
Jouées en tant qu'épreuves à indices :
- Balance (extérieur)
- Boa sous-marin (citerne 2)
- Chambre froide (cellule 209)
- Code braille (cellule 215B)
- Enclume (extérieur)
- Menotte immergée (citerne 2)
- Saut intérieur (cour intérieure)
- Tremplin (terrasse)
- Tyrolienne inversée (extérieur)
Visionnez d'autres extraits de la saison 2012
Les faits remarquables sur les épreuves en 2012 :
- Les épreuves du Précipice extérieur, des Pierres extérieures, de l’Échelle infernale et des Étriers suspendus n'apparaissent pas durant l'été 2012. Ces épreuves sont réservées pour les versions étrangères en duel.
- Le mélange des épreuves en intérieures et des épreuves en extérieures est de plus en plus présent. De plus, une même épreuve peut-être jouée pour une clé ou un indice selon les émissions.
- Contrairement a ce qu'on a pu pensé lors du début de la saison, seule l'épreuve de la Cellule interactive avec Luciole est récurrente. Gagarine, la Cellule interactive avec les énigmes et la Cabine abandonnée n’apparaissent pas dans toutes les émissions.
- L'Enclume et la nouvelle version du Saut intérieur n'apparaitront dans aucune émission de la saison.
Été 2012 - Les nouveautés du Jugement
Après une saison de rodage, la Salle du Jugement est conservée et nous offre de belles évolutions :
NOUVELLE VERSION
- Le Tourné lancé
NOUVEAUTÉS
- Le Plateau tournant
- La Paille
- La Planche
- Les Trois paliers
Visionnez d'autres extraits de la saison 2012
Les faits remarquables sur la Salle du Jugement en 2012 :
- Lors de la publication de la première photo de Blanche, lors de l'avant-saison, la plupart des fans de l'émission ont réagit négativement aux modifications faites autour de ce personnage découvert en 2011. Comme par hasard, tous ces avis sont devenus positifs à partir de la première émission !
- La barre d'accueil du candidat disparait et un nouveau décor est présent dans l'antichambre du Jugement.
Été 2012 - Les nouveautés du Conseil
Grande évolution au Conseil cet été, surtout pour les duels...
NOUVELLE VERSION
- Tourillons
NOUVEAUTÉS
- Bâton sauteur
- Énigme
- Clous sur cordelette
- Empilage de cylindres
Visionnez d'autres extraits de la saison 2012
Les faits remarquables sur le Conseil en 2012 :
- Trois grandes nouveautés rythment le Conseil, qui fêtent en 2012 ses 16 ans. Désormais, il n'y a que trois duels par émissions, l'un des duels est une énigme du Père Fouras et pour la première depuis 1995, les duels sont jouées sur une nouvelle table, moins volumineuse et faites de tubes.
Été 2012 - Les plans du Fort
Été 2012 - Les règles et déroulement de l'émission
Plan type d'une émission de la vingt-troisième saison de Fort Boyard :
1- Pré-générique (49 secondes)
2- Générique de début (40 secondes)
3- Introduction, présentation puis arrivée de l'équipe devant la première cellule
4- Partie des épreuves à clés (45 minutes)
5- Salle du Jugement (3,30 à 10 minutes)
6- Partie des épreuves à indices (25 minutes)
7- Partie du conseil (15 à 20 minutes)
8- Salle du Trésor (3 minutes)
9- Pesée
10- Teaser de la prochaine émission (27 secondes)
11- Générique de fin (49 secondes)
1- Pré-générique (49 secondes)
Pour débuter l'émission, un pré-générique récurrent ouvert l'émission, pour raconter la suite de l'histoire de la saison 2011. Le Fort, les décors, les portes et les personnages sont à l'honneur, sur un ton volontairement mielleux et féérique pour la première partie et rythmée pour la seconde partie.
Pour accompagner les images de cette introduction, une voix-off récite cette fabuleuse histoire :
Il était une fois, un endroit merveilleux. Un lieu magique où derrière chaque porte se cache un monde inexploré. Un Fort peuplé de sublimes créatures et d'adorables petits personnages.
Cet été encore, le Père Fouras vous invite à découvrir la plus grande des aventures. Accompagné par ses troupes, il va défier encore davantage les personnalités venues l'affronter. Arriveront-ils à s'emparer du Trésor ? Pour le savoir, entrez dans la légende de Fort Boyard...
2- Générique de début (40 secondes)
- Le visuel : Nous retrouvons les séquences du fort en 3D, que l’on a découvert en 2009. Le début du générique évolue, car au lieu d'avoir le logo de l'émission (désormais visible à la fin du pré-générique), nous avons ici maintenant des vues sur les portes des épreuves du fort.
Le filtre "or" mis en place depuis 2010 est conservé. D'ailleurs comme sur le modèle des deux précédentes saisons, les vues en 3D sont entrecoupées par des séquences rapides des candidats de toutes les émissions de la saison.
Le logo de l’émission ne change pas dans les tons or. Il est aussi toujours visible à la fin, sur la grille de la Salle du trésor.
On peut constater que la durée du générique a perdu 6 secondes entre 2010 et 2011.
- La police : Identique à 2011.
- Le thème musical : Identique depuis 2003, les bruitages des actions des images sont toujours présentes, mais avec cette fois les cris des candidats.
3- Introduction, présentation puis arrivée de l'équipe devant la première cellule
Olivier ouvre l'émission depuis un lieu du fort en rappelant les nouvelles thématiques des cellules se cachant derrière des portes, avec notamment avec une vue de trois épreuves qui seront jouées au cours de l'émission.
Puis les candidats arrivent en Zodiac et la présentation de l'équipe commence avec des photos et le fort en fond. C'est Olivier, en voix-off, qui présente un à un les candidats. La présentation se termine par une photo de l'équipe entière avec le nom de l'association.
Les candidats entrent ensuite dans le fort pour rejoindre directement Olivier devant la porte de la première épreuve. En parallèle, Passe-Muraille transmet premier parchemin à Olivier.
Après quelques salutations et annonces d'Olivier sur le déroulement du jeu, La Boule sonne le gong. À ce moment-là, l'équipe a 45 minutes pour récolter des 7 clés.
4- Partie des épreuves à clés (45 minutes)
Cette année, l'équipe doit à nouveau remporter absolument 7 clés pour déverrouiller la porte de la Salle du trésor. Chaque clé s'obtient au cours d'épreuves dont le temps d'exécution est mesuré à l'aide d'une clepsydre ou d'un chronomètre pour les jeux en extérieur.
Après chaque épreuve, Passe-Muraille apporte un parchemin rédigé par le Père Fouras à Olivier MINNE. Ce parchemin sert à connaitre le nom de la prochaine épreuve. Lorsque l'équipe arrivera devant l'épreuve, Olivier ouvre le parchemin pour annoncer le prénom du candidat a qui est attribué le nouveau jeu.
Au cours de cette première partie, l'équipe se rend une ou deux fois dans la Cellule interactive. Dans cette salle, le candidat devra suivre les indications de Luciole pour réussir le jeu interactif qui se déroule sur les deux écrans tactiles de la cellule. Comme pour chaque épreuve, le temps est mesuré avec la clepsydre.
Au milieu de cette première partie, l'équipe se rend devant la Salle Gagarine, où se trouve l'épreuve Gagarine (selon les émissions). L'un des candidat s'y trouve déjà, installé sur un siège qui lui réservera bien des surprises... Durant cette épreuve particulière, c'est le Père Fouras, en duplex depuis son antre qui pose une énigme au candidat. Pour cette épreuve, il n'y a pas de clepsydre mais le candidat dispose d'une minute pour trouver la bonne réponse.
- S'il répond, il obtient une clé supplémentaire.
- S'il échoue, il repart les mains vides.
L'équipe continue sa progression en passant de cellules en cellules jusqu'à obtenir le total de 7 clés.
Si un candidat ne ressort pas d'une cellule avant la fin du temps de la clepsydre, il est fait prisonnier et accompagner par La Boule dans les prisons du fort.
A la fin des 45 minutes, l'équipe doit se rendre à la Salle du Jugement :
- Si elle n'a pas remportée les 7 clés ;
- Si elle a des prisonniers ;
- Si elle n'a pas remportée les 7 clés et qu'elle a des prisonniers.
La suite du jeu avec l'option ou l'équipe a les 7 clés et aucun prisonnier n'est pas connue puisque cette situation n'a pas encore eu lieu.
5- Salle du Jugement (3,30 à 10 minutes)
L'équipe arrive dans l'antichambre de la Salle du Jugement, redécorée pour cette saison 2012. Les candidats vont devoir passer par certaines étapes en fonction de leur avancement dans le jeu.
- L'équipe n'a pas remportée les 7 clés, mais n'a aucun prisonnier = elle doit passer uniquement l'étape 1 ;
- L'équipe a des prisonniers, mais elle a les 7 clés= elle doit passer uniquement l'étape 2 ;
- L'équipe n'a pas remportée les 7 clés et elle a des prisonniers = elle doit passer les étapes 1 et 2 ;
Étape 1 - L’obtention des clés manquantes
L'équipe doit remporter les clés manquantes pour arriver à 7. Pour les obtenir, il faut sacrifier autant de candidats que de clés manquantes.
Les candidats sacrifiés vont entrer chacun leur tour dans la Salle du Jugement par une porte coulissante, ce qui déclenchera l’apparition de la clé supplémentaire, par l’un des quatre tuyaux gris qui sortent du mur.
Une fois dans la Salle du Jugement, il retrouve Blanche qui va proposer au candidat une épreuve d’adresse, relativement simple et rapide.
- S'il remporte l'épreuve d'adresse, le candidat est libéré.
- S’il échoue, il part directement dans les prisons jusqu’à la fin de l’émission.
Étape 2 - La libération des prisonniers
La Boule amène les prisonniers à tour de rôle, pour qu'ils puissent se libérer. Blanche propose au prisonnier une épreuve d’adresse. Il est obligé de la remporter pour sortir de la Salle et retrouver son équipe pour la suite de l’aventure.
- S'il remporte l'épreuve d'adresse, le candidat est libéré.
- S’il échoue, il retourne en prison jusqu’à la fin de l’émission.
6- Partie des épreuves à indices (25 minutes)
Les candidats doivent maintenant réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire un mot code, qui permettra de déclencher la chute des Boyards. Les cartouches, généralement enfermé dans un coffre à indice verrouiller par un cadenas, ne sont pas ouvertes directement. Elles sont conservées par Passe-Partout jusqu'à la Salle du trésor.
- Si le candidat parvient à récupérer la cartouche avant la fin du temps, l’aventure est remportée et cela signifie que l’équipe possède un indice supplémentaire, facilitant la recherche du mot-code.
- S’il le candidat ne parvient pas à récupérer la cartouche avant la fin du temps, la cartouche située dans le coffre à indice explose ou disparaît à la fin du chronomètre et l’indice est définitivement perdu.
Au cours de cette troisième partie, l'équipe se rend à la Cabine abandonnée (selon les émissions). L'un des candidat y entre, pour répondre au téléphone qui sonne. Durant cette aventure particulière, c'est le Père Fouras, en duplex depuis son antre qui pose une énigme au candidat. Il dispose d'une minute pour trouver la bonne réponse.
- S'il répond, il obtient un indice supplémentaire.
- S'il échoue, il repart les mains vides.
7- Le Conseil (13 à 15 minutes)
Les candidats se rendent au Conseil pour affronter et défier les Maîtres des Ténèbres ou répondre à une l'énigme face au Père Fouras. Gagnés des duels et indispensable pour récupérer du temps si précieux à la collecte des Boyards.
Le Père Fouras, président du Conseil, convoque trois candidats à tour de rôle. L'équipe obtient d'office 3 minutes, offerte dans la Salle du trésor pour la récolte des Boyards.
Avant chaque duel avec un Maître des Ténèbres ou lors de l'énigme face au Père Fouras, le candidat mise du temps (10, 15 ou 20 secondes).
- S’il gagne le duel, il remporte le temps de la mise de départ, qui s'ajoute au temps offert ;
- S’il échoue, le temps de la mise de départ est tout simplement retiré du temps offert. L’équipe qui remporte l’ensemble des duels obtient donc 3 minutes et 45 secondes dans la Salle du trésor, mais seulement 2 minutes et 15 secondes si elle perd l’ensemble des duels.
6- La Salle du Trésor (aléatoire, selon le résultat du conseil)
L'équipe arrive devant la porte de la Salle du trésor. Passe-Partout distribue les 7 clés aux candidats afin de déverrouiller la porte, en plaçant les clés dans les 7 serrures.
Au signal d'Olivier, Félindra rentre les tigres dans leur cage et Passe-Partout distribue maintenant les cartouches contenant les indices.
Ensuite, Olivier actionne la poignée pour ouvrir la porte, mais aussi le chronomètre, qui s'écoule avec le temps offert d'office et le temps remporté lors du Conseil.
L'équipe ne doit pas perdre de temps. Il faut ouvrir une à une les cartouches à l'aide d'un outil spécial puis découvrir les indices afin de déduire un mot-code.
Si les candidats n'ont pas d'idée sur le mot code malgré les indices des cartouches, ils peuvent décider de faire de 1 à 4 sacrifices. Cela veut dire que l'un ou plusieurs candidats rentre sa main dans une statue en forme de tête de tigre. Il en ressortira un indice, mais il restera attaché à la statue. Il ne pourra donc pas participer à la récolte des Boyards dans la Salle du trésor, ce qui pénalisera l'équipe puisqu'elle aura moins de bras pour ramasser les pièces.
Une fois que l'idée d'un mot code est trouvé, l'équipe entre dans la Salle du trésor. Ils se placent sur l'alphabet géant, afin de marquer le mot code qu'ils pensent être le bon. Pour cela il suffit que chaque candidat se place sur une lettre ou ajoute des boulets s'il n'y a pas assez de candidat.
Pour valider ce mot-code, Félindra tourne la Tête de tigre en or, sur ordre d'Olivier :
Cas 1 - DÉFAITE :
Si l’équipe n'a pas trouver le mot-code, la chute des Boyards n’a évidemment pas lieu, mais les candidats doivent s’empresser de sortir de la Salle du trésor, car la porte commence a se refermer immédiatement.
Lors d'un échec dans la Salle du trésor, soit parce que l'équipe n'a pas eu le temps de trouver ou parce qu'ils ont donné un mauvais mot code, les candidats obtiennent malgré tout la somme minimale de 3 000€.
Cas 2 - VICTOIRE :
Si l’équipe parvient à trouver le bon mot-code, la chute des Boyards a lieu dans la Fontaine au fond de la Salle du trésor. L’équipe dispose du temps restant pour récolter un maximum de pièces et venir les déposer dans le chaudron, à l’extérieur de la salle en faisant autant de trajet possible.
À 30 secondes de la fin du chronomètre, la porte de la salle entame sa descente et Olivier sonne la cloche pour le signaler aux candidats. Il est obligatoire que l’ensemble des candidats sortent avant sa fermeture complète.
7- La Pesée
Après la récolte, l'équipe se réunit autour de la balance contenant la récolte. Le ou les prisonnier(s) encore dans les prisons depuis la Salle du Jugement sont ramenés auprès de l'équipe par La Boule.
Ensuite Passe-Partout et Passe-Muraille récupèrent le chaudron et versent les Boyards récoltés dans la balance. La quantité de Boyards est convertie en euros et le résultat s'affiche sur le compteur.
En cas d'échec dans la Salle du trésor, soit parce que l'équipe n'a pas eu le temps de trouver ou parce qu'ils ont donné un mauvais mot code, les candidats obtiennent malgré tout la somme minimum de 3 000€.
Olivier revient avec les candidats sur les moments forts de leur journée dans le fort, rappelle les actions de l'association et fait la promotion des candidats.
Il termine l'émission par sa célèbre phrase "Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort", depuis le proscénium et avec l'aide des candidats.
8- Teaser de la prochaine émission (27 secondes)
Depuis 2003, un teaser avec de courts extraits et une voix-off est visible avant le générique de fin. Il sert a présenté rapidement l'équipe de la prochaine émission. Ce teaser n'est bien évidemment pas présent dans la dernière émission de la saison.
9- Générique de fin (1 minute et 28 secondes)
- Le visuel : L’écran de situation de la Charente-Maritime est identique depuis 2009. Le panorama des vues aériennes est identique depuis 2006.
- La police : Identique à 2011.
- Le thème musical : Identique depuis 2003.
Été 2012 - Les équipes
Pour ce nouvel été, ce n'est pas 7 mais 8 équipes qui débarquent sur le fort !
Émission 2012-01 (France 258) - Samedi 07 juillet 2012
Équipe Thomas HUGUES
Avec : Thomas HUGUES, Merwan RIM, Inna MODJA, Baptiste GIABICONI, Victoria MONFORT et Pascal OLMETA.
Association : Œuvre des Pupilles Orphelins des Sapeurs Pompiers
Parcours : 6 clés > 0 prisonnier > 0 oublié > 3 indices > 3min et 05sec > 17 860€
Émission 2012-02 (France 259) - Samedi 14 juillet 2012
Équipe Sheryfa LUNA
Avec : Sheryfa LUNA, Gaël LEFORESTIER, Catherine LABORDE, Julie RAYNAUD, Jimmy BRIAND et Rod FANNI.
Association : Face au monde, un visage pour la vie
Parcours : 6 clés > 0 prisonnier > 0 oublié > 2 indices > 2min et 35sec > 3 000€
Émission 2012-03 (France 260) - Samedi 21 juillet 2012
Équipe Stéphane DIAGANA
Avec : Stéphane DIAGANA, Jérôme ALONZO, Nelson MONFORT, Richard DACOURY, Louise EKLAND et Frédérique JOSSINET.
Association : Les Enfants de la Lune
Parcours : 7 clés > 1 prisonnier > 0 oublié > 3 indices > 2min et 55sec > 15 250€
Émission 2012-04 (France 261) - Samedi 28 juillet 2012
Équipe Eve ANGELI
Avec : Eve ANGELI, Willy ROVELLI, Keen'V, Brian JOUBERT, Maxime DEREYMEZ et Fauve HAUTOT.
Association : Les Gamelles du Coeur
Parcours : 5 clés > 0 prisonnier > 0 oublié > 3 indices > 2min et 30sec > 13 280€
Émission 2012-05 (France 262) - Samedi 04 août 2012
Équipe Vincent Mc DOOM
Avec : Vincent Mc DOOM, Patrick PUYDEBAT, Hélène ROLLES, Juliette CHAPPEY, François VIETTE et Jade HANDI.
Association : Mira Europe
Parcours : 6 clés > 0 prisonnier > 0 oublié > 3 indices > 3min et 45sec > 22 440€
Émission 2012-06 (France 263) - Samedi 18 août 2012
Équipe Plus Belle la Vie
Avec : Anne DECIS, Dounia COESENS, Elodie VARLET, Franck SEMONIN, Mickaël MIRO et Tal.
Association : Allo Parents Bébé
Parcours : 6 clés > 1 prisonnier > 1 oublié > 4 indices > 3min et 25sec > 6 410€
Émission 2012-07 (France 264) - Samedi 25 août 2012
Équipe Rebecca HAMPTON
Avec : Rebecca HAMPTON, Régis MAILHOT, Patrick PELLOUX, Ariane BRODIER, Myriam LAMARE et Freddy.
Association : Main dans la Main
Parcours : 7 clés > 1 prisonnier > 1 oublié > 4 indices > 3min et 05sec > 12 450€
Émission 2012-08 (France 265) - Samedi 1er septembre 2012
Équipe Bruno GUILLON
Avec : Bruno GUILLON, Florian GAZAN, Manu LEVY, Elodie GOSSUIN, Christophe JALLET et Alexia LAROCHE-JOUBERT.
Association : Petits Princes
Parcours : 6 clés > 1 prisonnier > 0 oublié > 3 indices > 2min et 55sec > 18 730€
Les faits remarquables des équipes en 2012 :
- Après Caroline COSTA (15 ans en 2011), deux enfants encore plus jeune sont venus participer à l'émission dans une équipe d'adulte. Il s'agit de Juliette CHAPPEY et François VIETTE, les acteurs principaux du film Les vacances de Ducobu.
- Deux candidats se sont fait remarqué largement sur les forums et réseaux sociaux après leur participation à l'émission : Catherine LABORDE et Nelson MONFORT. Tout deux ayant refusé de participer à une ou deux épreuves dans leur émission respective.
Été 2012 - Les anecdotes
- A venir...
Été 2012 - Les versions étrangères
La Norvège et l'Algérie s'en vont, la Finlande et la Russie sont de retour, Fort Boyard Ultimate Challenge est maintenant réservé au Royaume-Uni, la Suède et les Pays nous reste fidèle, voici le détail des versions étrangères 2012 :
SUEDE
Saison 14 : Fångarna på fortet (Les prisonniers du fort)
12 émissions de 52 minutes sur TV4
Mode de jeu : version duel
Animateurs : Agneta Sjödin et Gunde Svan
"Père Fouras" : Stellan Silvertass (Peter Magnusson)
PAYS-BAS
Saison 2 : Fort Boyard
10 émissions de 52 minutes sur Nederland 3 (AVRO)
Mode de jeu : version duel
Animateurs : Gerard Ekdom et Lauren Verster
"Père Fouras" : Aucun
ROYAUME-UNI
Saison 1 : Fort Boyard Ultimate Challenge
10 émissions sur CiTV
Mode de jeu : version duel pour enfants
Animateurs : Andy Akinwolere et Laura Hamilton
"Père Fouras" : La vigie n'est pas utilisée
FINLANDE
Saison 2 : Fort Boyard - Linnake
10 émissions
Mode de jeu : version duel
Animateurs : NC
"Père Fouras" : NC
RUSSIE
Saison 6 : Fort Boyard
10 émissions sur Channel One Russia
Mode de jeu : NC
Animateurs : Anna Ardova et Nikolai Valuev
"Père Fouras" : NC
Les faits remarquables sur les versions étrangères en 2012 :
- Dans la version suédoise, l'antre du Père Fouras est complètement modifiée. Tout le décor a été retiré et un autre a été mis en place, afin de représenter un atelier de travail pour le personnage suédois qui interprète le "Père Fouras".
- Au niveau des autres changements, la Cellule interactive est démontée et la cellule 112 accueille le duel des Bascules Magyares. Comme en 2011, l'antichambre de la Salle du Jugement sert pour le duel des Boulets sur la planche.
Été 2012 - Les émissions spéciales
FORT BOYARD PRINCE
ADOS & ENFANTS
Aucune diffusion
Format : 2 émissions de 30 minutes
Plus d'informations sur la page de ces émissions spéciales
Été 2012 - Les chiffres d'après-saison
52 (sur 67)
C'est le nombre d'épreuves (clés + indices) utilisées dans la version française.
7 (sur 8)
C'est le nombre d'apparitions maximum d'une épreuve (clés + indices) dans la version française (hors récurrentes). Il s'agit de la Cabine abandonnée ; vient ensuite Gagarine et le Percolateur avec 6 apparitions.
5,8
C'est la moyenne du nombre de clés obtenues dans les émissions de la version française (hors Salle du Jugement).
3,1
C'est la moyenne du nombre d'indices obtenus dans une émission de la version française.
14 346 €
C'est la moyenne des gains récoltés dans une émission de la version française.
59
C'est le nombre d'émissions diffusées en 2012 (versions étrangères + France).
1490
C'est le nombre d'émissions diffusées depuis la création du jeu en 1990 (versions étrangères + France).
3 027 250
C'est la moyenne des audiences des émissions françaises.
Été 2012 - L'album photos
Autres pages de la saison 2012 de Fort Boyard :
Commentaires (4)
1. 07/07/2012
Je lancerais un petit débat sur le forum dès la fin de la saison
2. 07/07/2012
C'est les même règles de l'année dèrniere alors ne vous faites pas de souci ! ! !
3. 07/09/2012
Ll j'adore le fait remarquabe pour blanche x)
4. 07/09/2012
Sympa cette remarque de Blanche lol
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Date de dernière mise à jour : 10/05/2013

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