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De 2003 à 2009, l'émission comporte une partie intermédiaire, en milieu d'émission. L'essai avait eu lieu dès 1999, où il y avait un passage spécial pour accéder au conseil, mais l'année suivante tout avait disparu...
De 2003 à 2005, la séquence est appelée "la nuit" comprenait la recherche ou la récupération du cristal et le conseil.
De 2006 à 2009, il y a une véritable partie intermédiaire, ou les candidats ont un but et des actions a effectué pour avoir des bonus, retour sur ces anciennes périodes 2003-2009...
Période : Nuit (entre les épreuves et les aventures du lendemain)
Le but : Récupérer le cristal pour accéder au conseil et libérer des prisonniers en gagnant des duels
Pour libérer ces prisonniers, l’équipe doit entrer dans la salle du conseil, l'empreinte qui ouvre la portes du conseil et enfermait a l'intérieure de la lanterne du fort. Pour récupérer cette empreinte les candidats doivent maintenir la lanterne jusqu'a ce que l'axe qui la traverse se rétracte et la libère. Si l'équipe venait a lâcher cette lanterne elle perdrait a jamais la possibilité de pénétrer dans le conseil et les candidats prisonniers seraient forcés de rester dans leurs geôles jusqu'a la fin de l'émission.
Période : Nuit (entre les épreuves et les aventures du lendemain)
Le but : Récupérer le cristal pour accéder au conseil et libérer des prisonniers en gagnant des duels
Pour tenter de libérer ces prisonniers, l'équipe doit entrer dans la salle du conseil, d'étranges défis les attendent savamment préparer par les maitres des tenebres dans le respect de la grande tradition du fort. L'empreinte du cristal qui ouvrent la porte du conseil et enfermait dans un coffret donc les candidats doivent retrouvés la clé quelques parts dans le fort... Les prisonniers non libérer dans la nuit resterons dans leurs geôles jusqu'a la fin de l'émission...
Période : Nuit (entre les épreuves et les aventures du lendemain)
Le but : Récupérer le cristal pour accéder au conseil et libérer des prisonniers en gagnant des duels
Dans la nuit, l'équipe doit affronter les maîtres des ténèbres lors des duels du conseil. Seul les duels gagnés libèrent un prisonnier. Mais si les candidats n'en remportaient pas suffisamment ils seraient contrains de choisir quel prisonnier il laisserait dans leur cachot jusqu'a la fin de l'émission, cruel dilemme. Mais avant les candidats doivent récupérer le cristal qui ouvre la porte du conseil, pour cela l'un d'entre eux ira chercher un code secret au fond de l'eau, dans les entrailles du fort.
Période : Jour (entre les épreuves et les aventures)
Le but : Libérer des prisonniers afin d'obtenir le cristal, pour entrer dans le conseil
Pour accéder au conseil, l'équipe doit impérativement entrez en possession du cristal. Le cristal est enfermé dans la Salle des Empreintes au bout d'un passage parsemer d'obstacles. Un des membres de l'équipe doit plonger sous les fondations du fort, pour atteindre la salle des commandes seul endroit qui permet de déverrouiller les obstacles du passage. Dans sa progression l'équipe doit délivrer ses éventuels prisonniers, car la révélation du cristal n'est possible que lorsque les six membres de l'équipe apposent simultanément leurs mains droites.
Période : Jour (entre les épreuves et les aventures)
Le but : Remporter un coffret de Boyard et libérer les prisonniers
Le coffret remplit de boyard est enfermé par des mâchoires d'acier dans la salle du cryptogramme, c'est le plongeur de l'équipe qui doit en apnée aller récupérer les matrices nécessaires au décryptage d'une phrase codée permettant de libérer ce coffret. Mais ce n'est qu'a la fin de l'émission que les candidats pourront tenter de l'ouvrir avec les clefs récupérées en même temps que le trésor de Fort Boyard. Le plongeur a également pour mission d'enclencher le processus d’ouverture des prisons, pour permettent aux éventuels prisonniers de s'échapper...
Période : Jour (entre les épreuves et les aventures)
Le but : Remporter un coffret de Boyard et libérer les prisonniers
Pour accéder à la citerne et récupérer le coffret remplis de boyards, les candidats doivent en ouvrir l'accès en recomposant un code couleurs. Ce code s'obtient a force de déduction et en écoutant les informations révélées par le pupitre de couleurs. La citerne ouverte, le plongeur doit extraire le coffret du rail qui l'emprisonne. Guidée par ces partenaires il doit libérer du labyrinthe la clé correspondante au symbole fixé sur le cadenas, et ainsi débloquer le coffret.
En parallèle les candidats fait prisonniers durant les épreuves doivent affronter le périlleux parcours de leur libération…
Période : Jour (entre les épreuves et les aventures)
Le but : Réaliser des défis afin de remporter un coffret de Boyard et de libérer les prisonniers
Les candidats ont maintenant la possibilité de remporter un coffret remplie de Boyards. Afin de déduire quel est le bon coffret parmi les trois qui leur sont proposés, les candidats doivent remporter deux défis, chaque défi éliminant un coffret. Les candidats fait prisonniers durant la premiere partie de l'émission doivent relevait les défis en priorité, c'est le gagne de leur libération...
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