Règles 2010 : Des "duels entre équipes" pour remporter des clés ET/OU des indices

Jusqu'en 2009, lors d'une émission de « Fort Boyard », les épreuves correspondent à la première partie de l'émission. C'est aussi la période la plus longue et la plus connue, puisqu'elle est présente depuis 1990. Puis ensuite c'était les aventures correspondent à la deuxième période la plus longue, elles sont apparues dès la 2e saison du jeu, en 1991.

Mais lors de la saison 2010, ces deux parties de l'émission sont complètement revues. La compétition entre deux équipes a totalement rénové ces séquences qui avaient, il faut le dire, très peut changer au fil du temps.
Il y a maintenant deux types "de jeux" pour remporter des clés et/ou des indices :

- des équipes classiques
- des duels entre équipes

Ces deux types de jeux sont présents aussi bien en MANCHE 1 qu'en MANCHE 2, et donc tout les deux peuvent faire remporter des clés ou des indices.
Cette année, il n'est donc plus possible de parler "d'épreuves" ou "d'aventures" puisqu'elles peuvent être mélangées dans les différents manches du jeu ! Le tuyau transparent peut ainsi faire remporter un indice en Manche 2 alors que le Pont de singe une clé en Manche 1 et inversement à l'émission suivante !

Fan-Fortboyard.fr a dont décidé de faire deux classements "Les épreuves classiques" et "Les duels entre équipes" en remplacement des "épreuves" et des "aventures".

Explications sur "Les duels entre équipes" de la saison 2010 :
Ce nouveau genre de jeux voit s'affronter un membre de chaque équipe, qui réalise en même temps, un même jeu pour tenter de remporter une clé, un indice ou un code à quatre chiffres qui permet à l'équipe de récupérer la clé ou l'indice dans un  coffret a double-porte, en premier. Les duels entre équipes ne comporte pas de clepsydre, puisse que le premier qui récupère la clé ou l'indice remporte tout simplement le duel.
Il est aussi impossible d'être prisonnier dans un duel.

Retrouvez les infos et la liste de l'autre type de jeu "Les épreuves classiques" en cliquant ICI

Voici maintenant la liste des "duels entre équipes" de l'année 2010 :

Apnée

Image non disponible !

- Localisation actuelle : En extérieur - Rez-de-chaussée, dans la cour
- Nouveauté de la saison : 2010
- Année(s) de diffusion : Aucune
- Duel de candidats : ? CONTRE ?

Description prochainement de ce nouveau jeu !

Ascension du poteau

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- Localisation actuelle : En extérieur - 1er étage, cellule 119
- Nouveauté de la saison : 2003
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme  

Description prochainement de la nouvelle version "duel" de ce jeu...

Bascules Magyares

Le duel des bascules magyares (2010)

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 113
- Localisation précédente : En intérieur - 2e étage, cellule 207 (1996-2000)
- Nouveauté de la saison : 1996
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2010
- Duel de candidats : Duo Homme/femme ou Duo Homme/Homme CONTRE Duo Homme/femme ou Duo Homme/Homme

Dans ce duel, deux candidats rentrent dans la cellule pour se placer a proximité des deux bascules. Dans chaque équipe l'un d'entres-eux va placer les boulets sur la bascule, tandis que l'autre sautera pour envoyer le boulet. Le jeu démarre au top de l'animateur.
Chaque équipe doit régler sa bascule et mesurer sa force pour envoyer deux boulets dans les cases d'une machine, tournant aléatoirement sur elle-même, dans un sens puis dans l'autre. Mais sur cette machine en bois, il y a 4 trous. Chaque équipe doit donc envoyer ses boulets dans ses propres trous repérés par leur couleur. Il faut donc attendre le bon moment, pour envoyer son boulet au risque de donner un avantage à l'adversaire, si son boulet atterri dans la mauvaise case !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux équipes parvient à rentrer deux boulets dans ses cases.

Bizutage

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- Localisation actuelle : En intérieur - 2e étage, cellule 205
- Nouveauté de la saison : 1994
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 2001 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Description prochainement de la nouvelle version "duel" de ce jeu...

Bonneteau

Le duel du bonneteau (2010)

- Localisation actuelle : En intérieur - 2e étage, cellule 216
- Nouveauté de la saison : 1990
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme  

Pour ce duel, qui demande la participation de deux candidats dans chaque équipe, il faut retrouver trois Boyards cachés sous les gobelets du magicien du Fort.
En effet, le magicien propose aux deux candidats, plusieurs manches. Il cache un Boyard sous l'un de ses gobelets, puis mélange ses trois verres opaques, avec la rapidité et une technique que  lui seul connait... Les candidats doivent alors désigner le gobelet sous lequel ils pensent trouver le Boyard. Celui qui trouve le bon emplacement, remporte le Boyard.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient retrouver trois Boyards.

Boulets sur la planche

Le duel des boulets sur la planche (2010)

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 108
- Localisation précédente : En intérieur - 1er étage, cellule 101 (1992-1994)
- Nouveauté de la saison : 1992
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Un seul candidat est nécessaire dans chaque équipe. Le but du jeu est simple mettre des boulets dans un récipient !
Mais pour cela les candidats disposent chacun d'une planche instable, avec des obstacles (tunnel, butoir en bois, etc...). Il faut faire rouler le boulet sur la planche, puis ensuite manier correctement cette dernière afin de faire parvenir la boule au bout de la planche. A ce moment, la boule doit entrer dans un trou, et elle tombera directement dans un récipient.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a placé un total de deux boules dans le récipient.

Cellule qui rétrécit

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- Localisation actuelle : En intérieur - 2e étage, cellule 203
- Nouveauté de la saison : 1992
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Duel de candidats : 1 Femme CONTRE 1 Femme

Description prochainement de la nouvelle version "duel" de ce jeu...

Clé à la mer

Le duel de la clé à la mer (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - Rez-de-chaussée, cellule 019
- Nouveauté de la saison : 1991
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2005 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Pour ce duel, le candidat de chaque équipe saut directement depuis la porte extérieur de la cellule 019, ils doivent nager jusqu'à une bouée, ou se trouve deux cartouches avec un code. Le but est de les récupérer le plus rapidement possible, afin de revenir vers le fort, remonter rapidement le grand filet de corde et transmettre sa cartouche à un membre de son équipe. Ce dernier devra revenir dans la cour intérieure afin de l'ouvrir pour en découvrir le code à chiffres.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres récupéré précédemment.

- De 1991 à 2005 : Ce temps fort de l'émission arrive lorsque la clé est perdue à la vigie. Le Père Fouras lance la clé à la mer. Le candidat se trouve sur la petite plateforme métallique juste devant la porte extérieure de la cellule 019. Suivant la hauteur de la marée il peut sauter directement dans l'eau, ou descendre de quelques mètres sur un filet vertical en corde. Quoi qu'il fasse une fois dans l'eau il doit nager plusieurs dizaines de mètres afin d'aller chercher la clé qui flotte. Une fois récupéré il fait le chemin inverse et doit remonter grâce au filet vertical. Arrivée en haut il peut donner la clé à Passe Partout.

- Cette épreuve aussi eu lieu lors des émissions nocturnes de 1991, 1992, 1996 et 1997, la clé posséder seulement un indicateur phosphorent. La séquence était d'ailleurs encore plus impressionnante.

- En 2002, cette partie de l'émission est complément revue, puisqu'il se joue maintenant en duel. En effet le candidat doit aller chercher la clé à la mer (suspendus a quelques centièmes de l'eau par une corde) avant que le nouveau personnage de la Naïade ne la récupère. Le candidat saute à l'eau alors que la Naïade attend encore quelques secondes. Mais malgré cela, les candidats furent souvent rattraper et les clés leurs ont échapper. La clé à la mer n'était pas gagnée d'office, cette année là !

Double-échelle

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- Localisation actuelle : En extérieur - Rez-de-chaussée, dans la cour
- Localisation précédente : En intérieur - 1er étage, cellule 102 (2006-2007)
- Nouveauté de la saison : 2006
- Année(s) de diffusion : Aucune
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme

Le principe de ce duel est d'avancé le long d'une double-échelle (en deux parties parallèle) horizontale et en zig-zag, suspendus uniquement avec les bras. En même temps qu'ils avancent, les candidats doivent dénouer une corde qui est emmêlée entre les barreaux de l'échelle. Une fois leur corde libre, les candidats récupèrent chacun une petite clé qui se trouve au bout de leur corde.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par une serrure, grâce à la petite clé récupérée précédemment.

Echelle infernale

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- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 110
- Nouveauté de la saison : 1993
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme
- Jeu réccurent durant la saison 2002

Description prochainement de la nouvelle version "duel" de ce jeu...

Echelle spéléo

Le duel de l'échelle spéléo (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - rez-de-chaussée, cour
- Nouveauté de la saison : 1994
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1994 / 1995 / 1996 / 2000 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme  

Au départ de ce duel, toute l'équipe est nécessaire. Il faut en effet hisser son candidat, afin qu'il puisse atteinte le bas d'une échelle de spéléo. Ensuite, il ne lui restera plus qu'a grimper sur les étroits barreaux métalliques de cette échelle fine, qui n'arrête pas de tanguer !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient à arriver en haut de l'échelle et a décroché la clé ou l'indice.

Enigmes du Père Fouras

Le duel des énigmes du Père Fouras (2010)

- Localisation actuelle : En intérieur - Terrasse, vigie
- Nouveauté de la saison : 1990
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme  

Une fois par manche, un candidat de chaque équipe se rend à la vigie du fort. Etant donné que les candidats peuvent répondre très rapidement, le Père Fouras énonce une première fois son énigme, seul, pour les téléspectateurs avant même l'entrée des candidats en vigie.
Lorsque les candidats sont là, en face du Père Fouras ; il pose la même énigme composée de plusieurs indices. Lorsqu'un des deux candidats pensent avoir trouvé la solution, il sonne la clochette et donne sa réponse au Père Fouras. Toutefois, si un candidat sonne la clochette et donne une mauvaise réponse, il passe la main à son adversaire.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a sonné la clochette et a donner la bonne réponse à l'énigme.

- 1990-1993 : Un seul et même candidat appelé "l'intellectuel" passait toute l'émission en vigie pour réponse à toutes les énigmes du Père Fouras qui était plus nombreuse par émission.
- 2001 : Une énigme par émission était visuelle, il fallait résoudre un casse-tête.
- 1990-2009 : Chaque énigme à un temps limité, c'est Passe-Temps qui s'occupe du sablier. Si le candidat trouve le bon mot dans le temps imparti, le Père Fouras lui remet la clé.

Etriers suspendus

Le duel des étriers suspendus (2010)

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 115
- Nouveauté de la saison : 1990
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme

Un candidat de chaque équipe est déjà en place d'un coté de la cellule. Ils ont les pieds posés dans des étriers reliés à deux cordes, le tout suspendu au plafond de la cellule via des crochets.
Au top de l'animateur, ils doivent progresser de crochets en crochets en gardant toujours les pieds dans les étriers. Chacun possède sa rangée de double-crochets.
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient à arriver au bout de la cellule est a décroché la clé ou l'indice.

Pierres extérieures

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- Localisation actuelle : En intérieur et en extérieur - 2e étage, cellule 221
- Nouveauté de la saison : 1990
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2007 / 2008 / 2009
- Duel de candidats : 1 Homme CONTRE 1 Homme

Description prochainement de la nouvelle version "duel" de ce jeu...

Pont de singe

Le duel du pont de singe (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - 2e étage, au dessus de la salle du trésor
- Nouveauté de la saison : 1992
- Adaptation en duel : 2006 et 2010
- Année(s) de diffusion : 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme
- Jeu récurrent durant la saison 2006

Dans ce duel, un candidat de chaque équipe se trouve a une extrémité du pont de singe, l'un d'un côté, au niveau de la cellule 205, l'autre candidat à la fenêtre de la cellule 212.
Au milieu du pont se trouve deux sacs, que chacun doit aller chercher en même temps, ce qui n'ait pas toujours facile à deux sur le même pont de singe. Ils doivent ensemble revenir à leur point de départ le plus vite possible et ouvrir une boite, à l’aide de la petite clé accrochée au sac. Dans cette boîte, il trouve un code à chiffres qu'il transmet  son équipe resté autour du rond central.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres transmit par le candidat du pont de singe.

Poutre à la mer

Image non disponible !

- Localisation actuelle : En extérieur - Terrasse, au dessus de la cour
- Nouveauté de la saison : 2010
- Année(s) de diffusion : Aucune
- Duel de candidat : ? CONTRE ?

Description prochainement de ce nouveau jeu !

Précipice extérieur

Le duel du précipice extérieur (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - 2e étage, cellule 205
- Localisation de la réplique : En extérieur - 1er étage, cellule 105
- Nouveauté de la saison : 1995
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Chaque candidat doit progresser sur une corniche de 5 centimètres de large, sur la paroi extérieur du fort. Il y a deux parcours superposé, l'un au 1er étage, l'autre au 2e étage.
Les candidats sortent par la fenêtre d'une cellule et posent leur pied sur la fine corniche. Pour avancer, ils ne peuvent se tenir qu'en plaçant leurs doigts entre les pierres du mur. Il faut ainsi avancer jusqu'à la prochaine fenêtre ou se trouve une cartouche. Le but est évidemment de la récupérée en montant sur cette 2e fenêtre et ensuite de revenir au plus vite jusqu'au point de départ !
De retour à la fenêtre, les candidats doivent rentrer dans la cellule est ressortir dans la cour intérieure, sur la coursive. Sur la porte de leur cellule respective, il y a un outil pour ouvrir la cartouche afin de découvrir le code à chiffres a transmettre en criant à son équipe resté sur la passerelle centrale en bois du 1er étage.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres transmit par le candidat de son équipe.

Radeau

Le duel du radeau (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - Océan, au large du fort
- Nouveauté de la saison : 2001
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 2001 / 2002 / 2005 / 2006 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme et 1 Femme CONTRE 1 Homme et 1 Femme

Deux candidats par équipes sont nécessaires pour ce duel maritime. Chaque groupe de candidat dispose de quelques sacs de toile. Au top de l'animateur ils partent de l'escalier à la mer, en nageant, jusqu'au radeau. Ils doivent hisser leur sac sur l'embarcation instable, car cela va être utile. Chaque duo de candidat doit tenter d'ouvrir un portefeuille accroché au sommet des mats du radeau. Pour l'atteindre, les sacs sont alors nécessaires afin de monter dessus, mais aussi en portant le candidat le plus léger, sur les épaules de l'autre. Dès lors qu'un portefeuille est ouvert, le code a chiffres est visible, qu'il faut crier le plus fort possible ou à l'aide d'un porte-voix au reste de son équipe située à la porte du Fort.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres transmit par les deux candidats du radeau.

Relais-Etriers

Le duel du relais-étriers (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - Rez-de-chaussée, dans la cour
- Nouveauté de la saison : 2010
- Année(s) de diffusion : 2010
- Duel de candidats : Equipe CONTRE Equipe

Ce duel est avant tout un mini-relais, car il demande la participation de l'ensemble des candidats de chaque équipe présent à ce moment  de l'émission.
1 candidat de chaque équipe est sur le départ. Ils doivent progresser chacun sur leur poutre à l'aide d'étriers rigides qu'il faut accrocher dans des crochets. Le premier candidat de chaque équipe doit alors aller au bout de la poutre pour libérer une ogive à l'aide de l'outil qu'il porte autour du cou. De ce fait, l'ogive coulissera ensuite sur un rail accroché lui aussi à la poutre. Il doit alors la pousser en arrière jusqu'à la présence d'un nouveau blocage. C'est à ce moment-là, que le 2e candidat de l'équipe prend le départ pour rejoindre directement l'ogive, est effectué la même action afin de la rapprocher un peu plus, du point de départ. Chaque candidat doit alors faire un passage sur la poutre. Il est alors nécessaire de choisir correctement l'ordre de passage, puisque les premiers candidats font des trajets plus longs que les derniers. Si l'équipe possède un prisonnier, l'un des candidats devra repasser une 2e fois !
Une fois que le dernier candidat a ramené l'ogive au départ de la poutre, celle-ci s'ouvre libérant ainsi un papier avec un code à chiffres.
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres récupéré précédemment.

Tyrolienne

Le duel de la varappe (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - Départ de la terrasse, arrivée dans l'océan au large du Fort
- Nouveauté de la saison : 1991
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme et 1 Femme CONTRE 1 Homme et 1 Femme

Un candidat de chaque équipe s'élance dans le vide accroché à une même  tyrolienne, depuis la terrasse du fort. Leur point d'arrivée : l'océan. Une fois dans l'eau ils peuvent tous les deux se détacher, et nager le plus vite possible jusqu'a une bouée ou ils doivent chacun récupérer une petit clé immergée. Un fois la clé en main, il faut continuer son parcours jusqu'à une barge flottante ou se trouve un portefeuille pour chaque candidat. A l'aide de la clé, il fait ouvrir son portefeuille qui révèlera ainsi un code a chiffres.
Ils doivent donc crier avec un porte-voix le code à chiffres au reste de leurs équipes. Evidemment il est préférable de le faire avant son adversaire pour éviter de mélanger les deux codes !
Le duel est terminé lorsque l'une des deux équipes parvient ouvrir le coffret à double-porte fermé par un cadenas, grâce aux codes à chiffres transmit par son candidat.

Varappe

Le duel de la varappe (2010)

- Localisation actuelle : En extérieur - Escalier, façade du Fort
- Nouveauté de la saison : 1991
- Adaptation en duel : 2010
- Année(s) de diffusion : 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 / 2010
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Le départ de cette aventure est donné depuis l'escalier à la mer, les candidats doivent atteindre le haut du fort, là où se trouve une cible avec l'indice ou la clé. Pour cela ils doivent en même temps, escalader la paroi en ligne directe, à l'aide des prises. La cible finale, étant assez haute le candidat doit absolument sauter en l’air pour avoir une chance de la décrocher !
Le duel est terminé lorsque l'un des deux candidats parvient a décroché la clé ou l'indice présent sur la cible.

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Commentaire (1)

thoyard

1. thoyard Le 27/06/2010 à 11:25

pour le saut à l'élastique intérieur rien n'est sur !
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Dernière mise à jour de cette page le 28/07/2010


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