Depuis 2003, l'émission comporte une partie intermédiaire, en milieu d'émission. L'essai avait eu lieu dès 1999, où il y avait un passage spécial pour accéder au conseil, mais l'année suivante tout avait disparu...

Jusqu'en 2003 ou la séquence appelée "la nuit" comprenait la recherche ou la récupération du cristal et le conseil.

Depuis 2006, il y a une véritable partie intermédiaire, ou les candidats ont un but. Voici maintenant le détail de la période actuelle, celle de 2009 avec le bon coffret et ou le déroulement est totalement différent...

 

2009 : Le bon coffret

La partie intermédiaire du

Période : Jour (entre les épreuves et les aventures)
Le but : Réaliser des défis afin de remporter un coffret de Boyard et de libérer les prisonniers

Les candidats ont maintenant la possibilité de remporter un coffret remplie de Boyards. Afin de déduire quel est le bon coffret parmi les trois qui leur sont proposés, les candidats doivent remporter deux défis, chaque défi éliminant un coffret. Les candidats fait prisonniers durant la premiere partie de l'émission doivent relevait les défis en priorité, c'est le gagne de leur libération...

2009 : Déroulement du bon coffret

La partie intermédiaire du La partie intermédiaire du

Prenons le cas ou une équipe possèdent deux prisonniers. Il sont donc déjà enfermés dans les prisons de la salle des coffrets (cellule 201). L'équipe de candidats les rejoient...

1- Les candidats découvre les trois coffrets de couleur rose, bleu et jaune, il doivent réaliser des défis avec de gagner des triangles métaliques. Ce sont leur prisonnier qui vont devoir s'y attelait...

2- Mr Tchan libere le premier prisonniers et le place devant la table du défi. Devant lui se place un candidat libre. Lors du défi le prisonnier doit tout faire pour faire découvrir un code de 4 chiffres au candidat libre en face de lui. Lorsque celui ci  les possedent il doit les placer sur un coffret dans un ordre croissant, si c'est juste, six petits triangle métalliques, qui pour le moment sont mises de coté...

3- Deuxième duels avec le deuxieme prisonniers, sur le meme principe, si un défi et perdu, l'équipe n'obtient pas de triangles métaliques, mais le prisonnier et belle est bien liberé.

4- Dans la deuxime partie, le ou les gagnants libres des défis doivent placés correctement les pieces de métal sur le grand triangle tricole. Le temps est chronométré et chaque piece a une seule et unique place a cause des emrpeintes et des trous situé dans chacune d'elle.

5- Si l'équipe a réussit un duel, elle recouvra une couleur sur trois, ils devront donc choisir au hasard, lequel des deux coffrets restant choisir a la fin de l'émission.
Si l'équipe a réussit deux duel, elle recouvra deux couleurs sur trois. Elle repartira avec un seul coffret et sera donc sur de trouver les boyards accesible à l'intérieur.
Dans les deux il faudra toutefois que la bonne clé soit choisit à la fin de l'émission, afin d'ouvrir le coffret.

Les défis

Voici maintenant la liste et la description des défis que doivent réaliser les candidats lors de la partie intermédiaire 2009. Ces défis ont étaient créés en 2004, ils étaient alors dans le conseil. Certains ont juste étaient améliorer en 2009.

Anguilles & grenouilles

Le défi des anguilles et grenouilles

- Nouveauté 2004
- Nom en 2004 : "Crapauds"
- Année(s) de diffusion : 2004 / 2009

Dans ce défi, le candidat se place devant une caisse dans laquelle il doit placer ses mains, mais ne voit pas se qui s'y trouve. En face de lui le candidat libre, voit tout. La caisse étant divisée en deux parties, le candidat doit déplacer à l'aveugle des grenouilles et anguilles dans la deuxième partie de la caisse, rendant ainsi visible les numéros du code a quatre chiffres que le candidat libre, disposera dans l'ordre croissant sur le coffre a molettes afin de libérer les plaquettes en métal.

Blattes & Scolopendres

Le défi des blattes et scolopendres

- Nouveauté 2004
- Nom en 2004 : "Rondelles de bois"
- Année(s) de diffusion : 2004 / 2009

Le candidat doit dévisser des séries de rondelles en plexiglas placé au fond d'un bocal, le probleme et que celui ci est rempli de blattes et scolopendres redant la tache bien délicate... Le retrait des rondelles permet de dévoiler des plaquettes sur lequel sont noté des nombres. Lorsque l'ensemble des plaquettes sont dévoilés, le candidat libre doit aditionner tout les nombres le résultat donnera les quatres chiffres a disposer sur le coffre a molettes afin de libérer les plaquettes en métal.

Rats

Le défis des rats

- Nouveauté 2004
- Nom en 2004 : "Rats"
- Année(s) de diffusion : 2004 / 2009

Dans ce défi, le candidat s'assoie sur un tabouret, il doit ensuite passer sa tête dans une ouverture prévue a cet effet afin de rentrer uniquement sa tête une cage. L'animateur retire alors une plaque, le candidat découvre alors a quelques centimètres devant lui, plusieurs rats. Il doit avec ses mains tourner une manivelle placée sous la cage afin de dérouler un ruban en papier avec des chiffres. Mais en déroulant ce ruban, il rapproche obligatoirement les rats de sa tête. Le candidat libre doit alors calculer l'opération qui s'affiche au fur à mesure sur le papier, le plus rapidement possible afin d'éviter au candidat prisonnier de rester trop longtemps la tête dans les rats. Le résultat de l'opération donnera les quatre chiffres, a disposé dans l'ordre croissant sur le coffre a molettes afin de libérer les plaquettes en métal.

Ce défi existait en 2004, mais avec une cage et une procédure différente.

Scorpions

Les défis des scorpions

- Nouveauté 2004
- Nom en 2004 : "Scorpions"
- Année(s) de diffusion : 2004 / 2009

Le candidat a devant lui, un ensemble en plexiglas composer de plusieurs caisses relié par des trous ou des tunels. Il faut fairep asser un par un les scoprions de compartiements en compartiements par les trous, le dernier déplacement et réalisé par le candidat libre, qui doit les places les dernieres petites boites. Des qu'un scoprion et dans sa boite, l'animateur remet un chiffres du code a trouver. Apres avoir répétait quatres fois, le candidat libre, dispose des 4 chiffres dans l'ordre croissant sur le coffre a molettes afin de libérer les plaquettes en métal.

Tête dans l'eau

Le défi de la tête dans l'eau

- Nouveauté 2004
- Nom en 2004 : "Tête dans l'aquarium"
- Année(s) de diffusion : 2004 / 2009

Le candidat doit plonger la tete dans un aquarium qui est evidemment rempli d'eau, et ou se trouve des crabes, des grenouilles et autres anguilles... Il dot donc avec la bouche tirer sur les bouchons immergé se qui revèle un chiffre. Il doit le faire  quatre fois en tout pour que son co-équipiers dispose des 4 chiffres dans l'ordre croissant sur le coffre a molettes afin de libérer les plaquettes en métal.

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Dernière mise à jour de cette page le 04/07/2010


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