
Les prisons à Fort Boyard sont des éléments moins célèbre que les épreuves ou les aventures. Mais il s'agit pourtant d'un temps fort bien connus depuis les débuts de l'émission, où les candidats qui ne réussissent pas à ressortir d'une cellule dans le temps de la clepsydre, auront droit à la visite de ce lieu peu agréable accompagné de Sumo puis de La Boule.
Des sous-sols au 2e étage, elles n'ont cessé de se déplacer et d'être changé au fil des saisons, surtout depuis la saison 2003.
Chaque dernier mercredi du mois découvrez aléatoirement, l'une de ces prisons qui sont restées entre un an au minimum et cinq ans au maximum...
Nom officiel utilisé : Prison
Situation : Cellule 004 (rez-de-chaussée)
Description : Une des nouveautés de 1992, c'est l'apparition de prison à Fort Boyard. Cette première prison qui restera 5 ans est à ce jour, la plus réaliste de l'histoire du jeu. Les candidats prisonniers dans les cellules du fort sont amenés par Sumo (en 1992-1993) puis par La Boule (en 1994-1996) dans la cellule 004 qui est en fait le départ du grand escalier. Cet espace jamais vu auparavant possède un petit local situé sous l'escalier, accessible par une porte est ouvert grâce à une lucarne en demi-cercle, où des barreaux ont été ajoutés pour l'occasion. Dans ce local, se trouve une simple planche permettant au candidat de s'assoir. Les candidats patientent donc dans ce lieu exigu jusqu'à la fin de la partie "épreuve"...
Conditions de libération : Lorsque l'équipe termine les épreuves, elle se dirige maintenant vers la cellule 004, en longeant les grilles de la salle du trésor. Au bout du couloir, une grosse porte en bois ferme cette salle aménagée en prison. L'équipe entre et se place sur le départ de l'escalier afin de voir ce qui va se passer. C'est à ce moment-là qu'intervient un personnage qui apparait grâce à ces prisons, Ratman. Ce dernier va simplement demander au candidat prisonnier de choisir un des deux rats qui lui sont présentés, un blanc ou un noir. Dans un deuxième temps le candidat doit choisir une deuxième couleur (noire ou rouge). Cette deuxième série de couleur et représenté sur une table spéciale, un mini-labyrinthe avec six portes, trois rouges et trois noires. Le candidat a donc choisi une couleur de rat et une couleur de porte, Ratman place alors le rat sélectionner au centre du labyrinthe. Le sort du candidat est maintenant entre les pattes du rat ! S'il rentre dans une porte avec la couleur choisit par le candidat, il est libre. Dans le cas contraire il reste enfermé dans les prisons jusqu'à la fin de l'émission.
Utilisation des prisons dans 36 émissions sur 65
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 49
Nom officiel utilisé : Prisons
Situation : En extérieur, suspendue au-dessus de la salle du trésor.
Description : Cette prison est assez peu connue, de part sa courte durée de vie, mais aussi, car elle est coincée en deux types de prisons très célèbres (1992-1996 et 1998-2002).
Elle est assez particulière, après 5 saisons de prison enfermée au fond d'une cellule, elle est pour la première fois à l'extérieure, suspendue au-dessus de la salle du trésor, au niveau du 1er étage en face de la cellule 107. Il s'agit d'une seule et unique cage métallique, suspendue au mur par des câbles. L'accès s'y fait depuis la coursive, ou le garde corps habituel a été retiré. La porte de cette cage est une trappe donc l'ouverture pourrait ressembler à celle du conseil de l'époque. Les prisonniers sont simplement enfermés dedans par La Boule.
Conditions de libération : Le système de libération est des plus simples, puisqu'elle est automatique ! Le regretté Ratman et ses rats sont définitivement oubliés...
Dès que l'équipe obtient la 6e clé, tout le monde se dirige vers la cellule 004 afin de procéder au tirage au sort pour l'épreuve récurrente de la cage aux tigres afin d'aller chercher la 7e clé dans la salle du trésor. C'est durant le trajet pour aller à ce tirage au sort, que La Boule ouvre simplement la cage de la prison afin d'amener les prisonniers (qui sont maintenant libre) retrouver le reste de l'équipe pour le tirage.
La seule "sanction" qu'auront droit les ex-prisonniers, c'est d'avoir deux portes ouvertes lors du tirage au sort avec le rat, pour la cage aux tigres, contre une seule pour les autres candidats.
Cette prison n'a pas été une réussite, le principe des prisons en extérieur restera pourtant après 1997, mais la libération automatique sera revu.
Utilisation des prisons dans 10 émissions sur 16
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 13
Nom officiel utilisé : Prisons
Situation : En extérieur, sur la passerelle (1er étage)
Description : Comme en 1997, les prisons restent à l'extérieur du fort, mais cette fois elles sont aux nombres de quatre suspendues au mur de la cour intérieure ; deux entre les cellules 113 et 114 et deux autres entre les cellules 101 et 124.
Ces cages métalliques sont en forme de demi-colonne avec le dessus qui se termine en arrondie, elles peuvent faire penser à une demi-mini-fontaine à boyard !
A noter qu'aujourd'hui encore, dans certaines versions étrangères des cages semblables sont installées à ces mêmes endroits !
Conditions de libération :
Durant trois saisons, entre 1998 et 2000 le système de libération de ces prisons n'a pas changé. Il 'était d'ailleurs assez simple ; La Boule enfermait le candidat dans la cage et fermait la porte à clé. Il remettait au candidat un trousseau avec des dizaines de clés et ce dernier n'avait plus qu'à essayer toutes les clés afin de trouver la bonne qui lui permet de sortir.
Lorsqu'il y parvient, il n'a plus qu'à venir retrouver l'équipe pour continuer l'émission.
À partir de 2001 il y a une petite variante, le candidat doit toujours essayer plusieurs clés, mais lorsqu'il a trouvé la bonne, un code s'affiche sur un écran installer sur la cage et tourner vers l'extérieur. Il faut qu'il attendre que l'équipe arrive ou passe devant lui pour que ces camarades notent le code sur le cadenas, permettant l'ouverture de la cage pour libérer le candidat.
Ces prisons étaient assez apprécié, mise à part la libération qui était automatique.
Utilisation des prisons dans 20 émissions sur 50
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 22
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : Il s'agit véritablement des prisons les plus insalubres pour les candidats, mais une des plus apprécier des fans. En effet, les candidats sont enfermés dans des espaces différents en compagnies des petites bêtes du fort. Dans l'une, le candidat doit essayer de se tenir en équilibre sur des planches pour ne pas avoir les pieds qui touchent le sol infesté de rats. Un autre espace, dans une salle remplie d'eau, avec grenouilles et anguilles, il a seulement une planche pour rester en hauteur ! Dans une autre salle le candidat et allongé au sol sous un filet tendu avec pleins l'algues et des choses pas très agréable.
Conditions de libération : Grace aux duels du conseil. Si une équipe a des prisonniers, elle joue les duels du conseil pour les libérer. Chaque duel remporté, l'équipe remporte une petite clé, qui permettra d'ouvrir la prison d'un candidat. A la fin, un des candidats rejoint donc les prisonniers dans les soutes afin d'ouvrir les prisons, où dans le cas contraire annoncé aux prisonniers qu'ils ne peuvent pas être libérer, car l'équipe n'a pas remporté assez de clé au conseil, ils restent alors en prisons jusqu'à la fin de l'émission...
Les prisons de 2003, était vraiment très cruelles...
Utilisation des prisons dans 8 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 16
Nom officiel utilisé : Cachots
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : En 2004, les soutes du fort n'apparaîtrons pas... 2005 les montrera... peut être même trop. Les prisons sont maintenant construites au fond des soutes du fort sous la cellule 017. Il s'agit de quatre cages incrustés au mur et fermé par une grille. Suite à l'architecture des salles du sous-sols, il y a deux prisons par pièces. Elles sont évidemment gérées par La Boule qui amène et enferme les candidats prisonniers.
Conditions de libération : La libération des prisonniers est maintenant une nouvelle étape qui prend une place importante durant toutes les émissions de la saison, rendant cette séquence parfois ennuyeuse et lassante. Elle se déroule maintenant en parallèle du conseil.
Dans le conseil, un des candidats actionne une manette avant de réaliser son duel. Cette manette déclenche l'ouverture automatique d'une des cages des prisons. À ce moment le prisonnier sort de la cage et s'avance, devant lui l'entrée d'un long tunnel où il doit se mettre à ramper pour avancer. Après un virage a 90° il arrive dans une partie du tunnel infesté de rats il est donc obligé de le traverser, toujours en rampant, ou a quatre pattes. Une fois ce premier obstacle passé, il continue en marchant jusqu'à la deuxième salle où il entre dans une grande cage par un petit passage. Dans cette grande cage se trouve des dizaines de serpents. Il est aussi obligé de la traverser puisque la sortie et en face ! Juste après, il rentre dans un mini-tunnel où il doit forcement de mettre à quatre pattes, mais il avance en fait sur une planche qui avec le poids du candidat va basculer et le faire chuté dans un bac remplit de boules ! Pour terminer il traverse un passage où il peut se tenir debout mais, où pend plein de vieux draps déchiré par très net... Arriver au bout du parcours il est bloqué par la dernière grille surveiller par la Boule, ce dernier l'ouvrira à la fin du conseil et il les conduira jusqu'à dans la cellule 202. Les prisonniers arrivent alors par le petit escalier au fond de la cellule et sont bloqués par une grille, de l'autre côté se retrouve l'équipe. C'est à ce moment-là, que l'équipe doit annoncer combien de prisonniers peuvent sortir par rapport au duel remporté lors du conseil. Après ce choix, les prisonniers libres sortent tandis que le ou les autres retournent en prison jusqu'à la fin de l'émission.
Utilisation des prisons dans 10 émissions sur 10
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 26
Nom officiel utilisé : Geôles
Situation : Soutes (sous-sol du fort)
Description : Il s'agit des prisons les plus absurdes du fort ! Les candidats prisonniers sont amenés dans un recoin au fond des soutes des sous-sols. Ils sont alors attachés à la cheville avec une menotte, elle-même accrochée à un long tuyau en fer. Sur ce tuyau, la menotte est prise dans un crochet qui bloque le candidat. Le tuyau est un véritable labyrinthe à lui tout seul, il est tordu dans tous les sens, monte et descend a plusieurs reprises. Ces prisons sont donc assez spéciales, car même si le candidat est attaché il n'est pas véritablement enfermé. De plus la ressemblance avec l'épreuve de la menotte présente sur le fort depuis 1996 est flagrante.
Conditions de libération : En 2007, la libération se fait par le plongeur de l'équipe qui en parallèle est dans la citerne inondée pour déchiffrer les matrices du cryptogramme avec le reste de l'équipe. Le crochet s'ouvre et le candidat peut progresser le long du tuyau. Au bout il trouvera une clé, lui permettant d'ouvrir sa menotte. Il est maintenant libre de ses mouvements, mais il doit sortir du long labyrinthe des prisons en passant les obstacles. Le premier et la chaussette ou le candidat doit s'engouffrer dans ce boyau de tissu dans le noir le plus complet. Il pénètre ensuite dans la petite pièce du serpent. Il découvre au-dessus de lui une boite transparente ou une clé est accrochée avec deux écrous. Il doit passer les mains au travers de la boite transparente grâce aux petites ouvertures puis dévisser pour prendre la clé. Mais cette boite contient aussi un serpent, la tâche est donc plus délicate... Une fois la clé récupérée il pourra ouvrir la porte de sortie de la pièce où il se trouve. Il arrive ensuite dans un espace exigu inondé de plusieurs centimètres d'eau et surtout infesté de rats. Il doit ainsi le traverser sur des planches au-dessus de l'eau et en évitant les nombreuses chaînes tendues en travers du passage. Dernière salle celle de la planche ou le candidat marche à quatre pattes sur une planche en bois accroché à des suspentes. Mais lors de son passage les suspentes se décrochent et le candidat chute de tout son poids sur des sacs. Après les candidats ont fini le parcours de sortie des prisons !...
Pour la saison 2008, tout est identique à l'exception de quelques détails, le crochet qui ouvre la menotte est actionnée en même temps que le chronomètre de la salle du code couleur. Ensuite le candidat doit dévisser des vis papillons (comme dans l'épreuve du tourniquet) lors de son passage sous la boite transparente du serpent. A la fin du parcours les prisonniers attendent tous derrière une grille avec La Boule.
Contrairement a ce que l'ont voit, il n'existe que 2 labyrinthes de tuyau au départ des prisons, et un seul et unique parcours de sortie des prisons.
Utilisation des prisons dans 20 émissions sur 20
Nombres de candidats passés dans ces prisons : 46
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