"FORT BOYARD" - Eté 1996

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Diffuseur : France 2
Production : Tilt Production
Nombre d'émissions diffusées : 12 (90 minutes)
Entre le samedi 22 juin et le samedi 7 septembre 1996

Eté 1996 - Les animateurs

Quatrième année sans changement, le duo Patrice Laffont et Cendrine Dominguez formé en 1993 a bien trouvé son rythme.

Eté 1996 - Les personnages

La liste des personnages augmente et des comédiens changent...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission, de garder les prisons et gère l'accès au conseil.
- Sanson (chien de La Boule), arrivé sur le fort pour être au centre d'une nouvelle aventure, il fera au final que de la figuration, notamment au début de l'émission où il apporte la liste de l'équipe au Père Fouras.
- Jaba (Yan LUKES) le pirate, il est présent dans l'épreuve des poignards et dans l'aventure de la tête chercheuse.
- La Sauvageonne (Iléna PROUVOST), capture les candidats pour leur proposer durant les épreuves un jeu leur permettant de remporter des boyards supplémentaires.
- L'homme Fort (Franck FORESTIER), affronte les candidats dans les épreuves de la poutre et du cabestan
- Le magicien (Gilles ARTHUR), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau et du voleur de clé
- La lutteuse (Héloise BRUNET), affronte les candidats dans l'épreuve de la lutte dans la boue et de la poutre.
- Ariane (Géraldine BOYARD), est présent à la fin de l'aventure du labyrinthe obscur
- Ratman (Guy DEMAZURE), s'occupe de libérer les prisonniers, grâce à son jeu des rats et des couleurs
- Professeur désagrégé (Jean-Michel CAPUANO) personnage présent dans l'épreuve du calcul à la suite.
- Maîtres des jeux (personnages secondaires et production : lutteuse, homme fort, etc...)

 

Eté 1996 - Les équipes

Que de célébrités, des nouveaux, des habitués, le casting de 1996 reste un bon cru :

#090 : Equipe d'Adeline Blondieau - (Samedi 22 juin 1996)
#091 : Equipe de Christine Janin - (Samedi 29 juin 1996)
#092 : Equipe de Laurent Malet - (Samedi 6 juillet 1996)
#093 : Equipe de Mouss Diouf - (Samedi 13 juillet 1996)
#094 : Equipe de José Touré - (Samedi 20 juillet 1996)
#095 : Equipe de Virginie Clerc - (Samedi 27 juillet 1996)
#096 : Equipe de Guy Savoy - (Samedi 3 août 1996)
#097 : Equipe de Daniel Ducruet - (Samedi 10 août 1996)
#098 : Equipe de Gérard Holtz - (Samedi 17 août 1996)
#099 : Equipe de Paul Belmondo - (Samedi 24 août 1996)
#100 : Equipe d'Isabelle Patissier - (Samedi 31 août 1996)
#101 : Equipe des animateurs de France 2 - (Samedi 7 septembre 1996)

A noter :
- Après des tenues pas très apprécié en 1995, les candidats arbore cette année des nouvelles tenues de la marque "Adidas". Hommes, femmes et le capitaine porte des shorts avec des tee-shirt avec ou sans manches. De couleurs noires, il y a seulement trois liserée blancs sur le coté. C'est tenue sont pour la plupart les meilleurs depuis 1990.
- Durant trois saisons, l'émission avait trouvé son rythme avec 10 émissions par an. Cadeau !, la septième saison d'été comportera 12 émissions, soit 5 de moins que la saison d'été 1991 mais une de plus que l'été 1992.
- L'équipe des animateurs de France 2, dernière émission de la saison d'été, reste une émission culte de part le comportement de certains membres de l'équipe. Patrice Laffont aura eu beaucoup de mal a venir au terme de cette émission avec Bruno Solo, Jean-Luc Reichman et Gaël Leforestier en même temps sur le fort.

Eté 1996 - Les épreuves

Enorme remue-ménage dans le fort en 1996, qui restera quand meme un excellent cru niveau épreuve :

Nouveautés :
- Menotte remplace la pesée (cellule 101)
- Ventouse remplace la réserve (cellule 106)
- Toile d'araignée remplace l'horloge de la chapelle (cellule 113)
- Pivot remplace l'alchimiste (cellule 206)
- Bascule Magyare remplace le baril de poudre (cellule 207)
- Poignards remplace le pirate (cellule 220)

Supressions d'épreuves pour une aventure :
- La femme sans tête est supprimée pour laisser la place à l'aventure de la tête chercheuse
- Le panier de crabes est supprimé pour laisser la place à l'aventure du surplomb

Déménagement d'épreuve
- Le calcul à la suite est déplacé pour laisser la place à l'aventure des araignées et scorpions. L'épreuve se retrouve dans la cellule 215B avec le voleur de clé.

Epreuve devenue aventure :
- Le rampeur redevient une aventure après être devenu en 1995 une épreuve (cellule 217)

Création de cellule :
- Cellule 116, pour la salle de la Presse a Boyard de la Sauvageonne

A noter : 
- Suite a un incendie à la fin du mois de mai 1996, les cellules 210 à 212 sont sinistrés. Une couche sombre d'étale sur les murs des cellules, allant meme jusque dans la cellule 213 ou une trace noire est présente au dessus de la porte... elle resta même visible plusieurs années. Le point chaud de l'incendie est évidemment dans le secteur des cellules 210 et 211 qui sont totalement détruites. L'épreuve de la cagoule disparait, tandis que les mygales et scorpions présents dans la cellule 211 jusqu'en 1995 déménage dans la cellule 223. La cellule 212 qui hébergent l'épreuve du bras de fer a probablement du subir quelques dégats puisqu'elle n'apparaitra pas durant l'année 1996.
- Pour des raisons inconnues, l'épreuve du bizutage ne sera pas diffusée de l'été.
- Pas mal de nouvelles épreuves sont génératrices de prisonniers, la menotte ferra ainsi 3 prisonniers sur 6 apparitions et la ventouse 2 sur 8.
- Le tapis roulant apparaitra 6 fois et ne sera jamais remporté, mais cette épreuve offert de grand moment de rigolade.
- Le précipice extérieure, connus pour enfermer fréquemment les candidats sur le facade du fort, il sera réussit lors de ces 5 apparitions... Bravo !

Eté 1996 - Les duels du conseil

2e saison pour le conseil qui ne change guère :

Pas de nouveauté pour cette saison d'été 1996

A noter :
- Cette partie créée de toute pièce en 1995, ne changera sur aucun point lors de la saison 1996.

Eté 1996 - Les aventures

Si 1996 est un bon cru pour les épreuves, il l'est aussi pour les aventures, avec certaines devenue incontournables :

- Saut de l'ange (terrasse) 
- Surplomb (cellule 119)
- Tête chercheuse (cellule 103)

A noter :
- Sauter à l'élastique, c'était déjà possible à Fort Boyard, dans la cour intérieure depuis le milieu de la saison 1990. Mais c'est une nouvelle aventure semblable qui s'installe à l'extérieur du fort, le saut de l'ange. Cette fois il s'agit d'un véritable plongeon au dessus de l'océan. 
- L'aventure du surplomb recycle la poutre exctérieure de l'épreuve de la cage téléscopique tandis que la tête chercheuse reprend des éléments de décors de l'alchimite !

Eté 1996 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Même séquence d'introduction qu'en 1995 avec les maîtres des jeux et Sanson, le chien de La Boule. Ce dernier doit ainsi apporter la liste de candidats au Père Fouras en haut de la vigie. Viens ensuite le générique qui reprend les mêmes codes que lors de la saison 1995. À partir de ce moment-là, l'équipe a maintenant 80 minutes pour toute la durée de l'émission.

1- Les épreuves :
L'émission commence par une énigme du Père Fouras. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas les sept clés !
Désormais le Père Fouras peut jetter la clé à la mer qu'une seule fois ! Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, située depuis maintenant cinq années consécutives dans la cellule 004.
Si l'équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange.

2- Ratman :
Le système de libération des prisonniers n'a pas subit de changements depuis maintenant 5 ans, un record !

3 - Le conseil :
Deuxieme saison pour le conseil et les nouveaux maîtres des jeux. Les six candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des jeux dans 6 duels récurrents. Chaque duel gagner permet de faire remporte 25 secondes au 1 minute et 30 secondes offert d'office.

4- Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu'attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l'indice et découvert, permettant à l'équipe de réfléchir déjà au mot code.

5- La salle du trésor : 
L'équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des jeux dans la salle du conseil. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d'or sont pesées et convertis en francs. Cendrine et Patrice, reviennent ensemble sur la journée de l'équipe, avant que ce dernier s'en aille retrouver le Père Fouras, en vigie, pour la pensée du jour.

Eté 1996 - Statistiques

Nombres d'épreuves utilisées : 32 (34 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- la ventouse : 8 apparitions sur 12
- la bascule magyare : 7 apparitions sur 12
- les poignards : 7 apparitions sur 12
- la menotte : 6 apparitions sur 12
- la toile d'araignée : 6 apparitions sur 12

Les 5 épreuves les moins vues :
- le bizutage : 0 apparition sur 12
- le bras de fer : 0 apparition sur 12
- les pierres extérieures : 1 apparition sur 12
- les calculs à la suite : 1 apparition sur 12
- la poutre : 2 apparitions sur 12

Les 5 aventures les plus vues :
- la tête chercheuse : 5 apparitions sur 12
- le saut de l'ange : 4 apparitions sur 12
- la tyrolienne : 4 apparitions sur 12
- le rampeur : 3 apparitions sur 12
- le saut à l'élastique : 3 apparitions sur 12

Les 5 aventures les moins vues :
- l'échelle spéléo : 1 apparition sur 12
- le scaphandre : 1 apparition sur 12
- le souterrain inondé : 1 apparition sur 12
- la varappe : 1 apparition sur 12
- les serpents : 2 apparition sur 12


Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 6,9
Moyenne du nombre d'indices par émission : 3,0
Moyenne des gains : environ 63 197F soit 9 634€

Eté 1996 - Les versions étrangères

Retour de nos 4 pays fidèles depuis 1993...

- Canada (Saison 4)
- Danemark (Saison 4)
- Norvège (Saison 4)
- Suède (Saison 6)  

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Dernière mise à jour de cette page le 04/02/2010

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