"FORT BOYARD" - Eté 1997

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Diffuseur : France 2
Production : Tilt Production
Nombre d'émissions diffusées : 12 (100 minutes)
Entre le samedi 28 juin et le samedi 20 septembre 1997

Eté 1997 - Les animateurs

Patrice Laffont et Cendrine Dominguez sont toujours aux commandes de l'émission depuis cinq ans !

Eté 1997 - Les personnages

La liste des personnages augmente et des comédiens changent...

- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et gère l'accès au conseil.
- Jaba (Yan LUKES) le pirate, il est présent dans l'épreuve des poignards et dans l'aventure de la tête chercheuse.
- La Sauvageonne (Iléana PROUVOST), capture les candidats pour leur propose durant les épreuves un jeu leur permettant de remporter des boyards supplémentaires. Elle s'occupe aussi du tirage au sort lors l'épreuve de la cage des aux tigres.
- L'homme Fort (Franck FORESTIER), affronte les candidats dans les épreuves du bras de fer et du cabestan
- Le magicien (Gilles ARTHUR), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau
- La lutteuse (Sylvie MANQUEST), affronte les candidats dans l'épreuve de la lutte dans la boue.
- Ariane (Stéphanie LESAGE), est présent à la fin de l'aventure du labyrinthe obscur
- Maîtres des jeux (personnages secondaires et production : lutteuse, homme fort, etc...)

Eté 1997 - Les équipes

Que de célébrités, des nouveaux, des habitués, le casting de 1996 reste un bon cru :

#108 : Equipe du groupe "2be3" - (Samedi 28 juin 1997)
#109 : Equipe de Véronika Loubry - (Samedi 5 juillet 1997)
#110 : Equipe de Marc-Olivier Fogiel - (Samedi 12 juillet 1997)
#111 : Equipe de Sophie Favier - (Samedi 19 juillet 1997)
#112 : Equipe de Catherine Chabaud - (Samedi 26 juillet 1997)
#113 : Equipe de Brigitte Lesage - (Samedi 2 août 1997)
#114 : Equipe de Philippe Candeloro - (Samedi 9 août 1997)
#115 : Equipe de Moise N'Tumba - (Samedi 16 août 1997)
#116 : Equipe de Luc Alphand - (Samedi 30 août 1997)
#117 : Equipe d'Olivier Minne - (Samedi 6 septembre 1997)
#118 : Equipe d'Erik Chabot - (Samedi 13 septembre 1997)
#119 : Equipe du groupe "Worlds Apart" - (Samedi 20 septembre 1997)

A noter :
- Côté tenues des membres de l'équipe, c'est simple ce sont les mêmes que lors de la saison d'été 1996 ! C'est la première fois depuis 1990 que les candidats conservent les mêmes tenues durant deux ans.
- Les "boys-band" rencontrent un succès considérable en France durant l'année 1997 et ils seront aussi présents sur le fort en début et fin de saison avec les "2be3" et les "Worlds Apart".
- Côté casting, 1997 est un bon cru avec des personnalités connues et qui ont marqué leur passage. Des émissions qui ont fait un beau chiffre d'audiences, d'autres moins ; 1997 est la saison ou la moyenne des audiences commencent a légèrement s'abaisser...

Eté 1997 - Les épreuves

Moins de nouveautés que les années précédentes, mais des épreuves surprenantes et apprécier :

Nouveautés :
- Cage des tigres (cellule 004/Salle du trésor)
- Pied marin remplace les palets (cellule 107)
- Grenier a grains remplace la poutre (cellule 112)
- Chaloupe remplace le pivot (cellule 206)
- Colonne du libraire remplace l'assiette (cellule 209)
- Fils à plombs (cellule 210)

Déplacement d'épreuve :
- Pivot (cellule 206 en 1996) déménage en cellule 120

Reconstruction de cellules :
- Cellule 210, avec l'épreuve des fils de plombs
- Cellule 211, qui accueillera une épreuve pour la future saison d'hiver 1997

A noter :
- La nouvelle épreuve de la cage des tigres est récurrente, elle apparait forcement dans toutes les émissions et possèdent un déroulement bien précis (voir ci-dessous)
- L'épreuve de la poutre, présente depuis 1990 est supprimé pour être remplacé par le grenier a grain.
- La colonne du libraire, devient dès sa première année, l'épreuve ou le plus de candidat y sont restés prisonniers !
- Le bizutage n'apparaît pas pour la 2e saison consécutive.
- Le jeu de la Sauvageonne, la Presse à Boyard est revu. Il y a maintenant une "machine" où sont rangé les Boyards et ils tombent dans un sac en cuir.

Eté 1997 - Les duels du conseil

Une nouvelle saison pour le conseil, mais sans changement :

Pas de nouveauté pour cette saison d'été 1997

A noter :
- L'awalé, la feuille qui brule ou encore les poids, datant de 1995 reste les duels les plus vus lors de la saison 1997.
- A l'inverse le duel des clous en équilibre créé lors de la saison d'hiver 1996, ne réapparait pas en 1997 !

Eté 1997 - Les aventures

Si 1996 est un bon cru pour les épreuves, il l'est aussi pour les aventures, avec certaines devenue incontournables :

- Escalier inutile (terrasse)
- Esquif (océan)
- Funambule (axe vigie-horloge)

A noter :
- Des nouvelles aventures très moyennes pour cette 8e saison, l'escalier inutile porte bien son nom puisqu'il ne sera vu qu'une seule et unique fois. Le canoë de l'esquif quand à lui naviguera que deux fois. Heureusement le funambule sera diffusé 5 fois sur 12.
- Certaines aventures comme la tyrolienne, la varappe ou le funambule, sont réussit à chaque fois alors que les mygales et scorpions ne seront pas remportés cette saison !

Eté 1997 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Toujours la séquence d'introduction depuis 1995 avec les maîtres des jeux et Sanson, le chien de La Boule qui est présent maintenant que dans cette introduction enregistrée il y a deux ans. Ce dernier doit ainsi apporter la liste de candidats au Père Fouras en haut de la vigie. Petit changement, puisque maintenant on retrouve Patrice Laffont dans un lieu du fort avec les personnages dans une situation drôle ou amusante. À la fin de cette scène Patrice crie "Générique, générique !" et celui-ci démarre. Il reprend les mêmes codes que lors de la saison 1995. Au début du jeu, l'équipe arrive directement au rond central. À partir de ce moment-là, l'équipe a maintenant 85 minutes pour toute la durée de l'émission.

1- Les épreuves :
L'émission commence par une énigme du Père Fouras. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas les sept clés !

Désormais le Père Fouras peut jeter la clé à la mer qu'une seule fois ! Les potentiels prisonniers sont envoyés dans des nouvelles prisons, située juste devant la cellule 107, dans une cage suspendue au-dessus de la salle du trésor, assez impressionnant !

Si l'équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange. Les oubliettes changent de lieux et sont maintenant situés sous le proscénium.
Pour la deuxième année la Sauvageonne capture un ou deux candidats par émission pour les amener dans sa cellule et leur proposer le jeu de la "Presse à Boyard", afin de remporter des Boyards supplémentaires.

La fin de la partie épreuve change cette année là, dès que l'équipe remporte la 6e clé, l'équipe se dirige vers la cellule 004 via le 1er étage. En parallèle le ou les prisonniers sont libérés automatiquement et retrouve le reste de l'équipe.

Dans cette salle occupée entre 1992 et 1996 par Ratman, a lieu maintenant le tirage au sort pour connaitre le candidat qui entrera dans la salle du trésor, grâce à une cage à roulettes. Car c'est ce candidat qui devra aller récupérer la 7e clé, que Patrice Laffont a jeté sur l'alphabet géant au début d'émission. Pour le tirage au sort chaque candidat se place sur l'escalier, derrière une tête de tigre coloré, fixer aux gardes-corps. Devant eux, se trouve une table avec les six couleurs des candidats, mais il y a en tout 12 portes, 2 par couleurs. Chaque candidat à une de ses portes ouvertes, seules les candidats qui ont été prisonniers se retrouve avec la 2e ouverte.
La Sauvageonne dépose un rat sur la table, lorsqu'il rentrera dans une porte le candidat qui possède cette couleur se retrouvera dans la cage des tigres. C'est le hasard le plus total et les anciens prisonniers ont donc plus de chances de s'y retrouver puisque leurs deux portes sont accessibles au rat.
Le candidat sélectionne rendre dans la cage a roulettes et rendre dans la salle du trésor par le fond ou pour l'occasion le sol a été rehaussé pour permettre à la cage de faire le tour de la fontaine à Boyard. Une fois la 7e clé récupérée il revient à son point de départ.

2 - Le conseil :
Les six candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des jeux dans 6 duels parmi les dix possibles. Chaque duel gagner permet de faire remporte 25 secondes au 1 minute et 30 secondes offertes.

3- Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu'attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l'indice et découvert, permettant à l'équipe de réfléchir déjà au mot code.

4- La salle du trésor
L'équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des jeux dans la salle du conseil. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d'or sont pesées et convertis en francs. Cendrine et Patrice, reviennent ensemble sur la journée de l'équipe, avant que ce dernier s'en aille retrouver le Père Fouras, en vigie, pour la pensée du jour.

Eté 1997 - Statistiques

Nombres d'épreuves utilisées : 32 (34 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- la ventouse : 7 apparitions sur 12
- la colonne du libraire : 7 apparitions sur 12
- le pied marin : 6 apparitions sur 12
- le grenier a grains : 6 apparitions sur 12
- la chaloupe : 5 apparitions sur 12

Les 5 épreuves les moins vues :
- le bizutage : 0 apparition sur 12
- le voleur de clé : 0 apparition sur 12
- le bras de fer : 1 apparition sur 12
- les souris : 2 apparitions sur 12
- les étriers suspendus : 2 apparitions sur 12

Les 4 duels les plus vus :
- l'awalé : 11 apparitions sur 12
- la feuille qui brule : 10 apparitions sur 12
- les poids : 10 apparitions sur 12
- l'empilage : 8 apparitions sur 12

Les 4 duels les moins vus :
- les clous en équilibre : 0 apparition sur 12
- le reflexe : 4 apparitions sur 12
- les bâtonnets : 6 apparitions sur 12
- le billot : 7 apparitions sur 12

Les 5 aventures les plus vues :
- le funambule : 5 apparitions sur 12
- la tête chercheuse : 5 apparitions sur 12
- le saut à l'élastique : 3 apparitions sur 12
- les serpents : 3 apparitions sur 12
- les mygales et scorpions : 3 apparitions sur 12

Les 5 aventures les moins vues :
- l'ascenseur : 1 apparition sur 12
- l'escalier inutile : 1 apparition sur 12
- le pont de singe : 2 apparitions sur 12
- le rampeur : 2 apparitions sur 12
- le surplomb : 2 apparitions sur 12

Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 6,9
Moyenne du nombre d'indices par émission : 3,5
Moyenne des gains : environ 76 346.F soit 11 639€

Eté 1997 - Les versions étrangères

Peu de changement dans les pays étrangers...

- Canada (Saison 5)
- Danemark (Saison 5)
- Suède (Saison 7)

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Dernière mise à jour de cette page le 04/02/2010

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