"FORT BOYARD" - Eté 1998

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Diffuseur : France 2
Production : Anabase Production
Nombre d'émissions diffusées : 10 (90 minutes)
Entre le samedi 4 juillet et le samedi 5 septembre 1998

Eté 1998 - Les animateurs

6e saison sans changement à la présentation de l'émission. Le duo Patrice Laffont et Cendrine Dominguez fonctionne à merveille et on ne pense même pas qu'il pourrait un jour disparaitre...

Eté 1998 - Les personnages

La liste des personnages change peu, mais les comédiens changent...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Major (Thierry LE PORTIER), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission, de garder les prisons et gère l'accès au conseil.
- Jaba, le pirate (Yan LUKES), il déconcentre les candidats dans les épreuves de la secousse, du tromblon et des poignards !
- La bohémienne (Marie PEQUERY), ce nouveau personnage remplace la sauvageonne et part conséquent prend le jeu de la Presse à Boyard (décor différent) afin de faire gagner des Boyards supplémentaires à l'équipe.
- L'homme Fort (Bernard VANDAMME), affronte les candidats dans les épreuves du bras de fer, du cabestan
- Le magicien (Gilles ARTHUR), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau et du voleur de clé
- La lutteuse (Marie PEQUERY), affronte les candidats dans l'épreuve de la lutte dans la boue.
- Ariane (Géraldine BOYARD), est présent à la fin de l'aventure du labyrinthe obscur
- Maîtres des jeux (personnages secondaires et production : lutteuse, homme fort, etc...)

Eté 1998 - Les équipes

De fortes personnalités à la tête des équipes de la 9e saison :

#124 : Equipe de Sophie Thalmann - (Samedi 4 juillet 1998)
#125 : Equipe de Vincent Perrot - (Samedi 11 juillet 1998)
#126 : Equipe de Véronique Genest - (Samedi 18 juillet 1998)
#127 : Equipe de David Douillet - (Samedi 25 juillet 1998)
#128 : Equipe de Viktor Lazlo - (Samedi 1er août 1998)
#129 : Equipe de Loick Peyron - (Samedi 8 août 1998)
#130 : Equipe de Virginie Lemoine - (Samedi 15 août 1998)
#131 : Equipe de Enrico Macias - (Samedi 22 août 1998)
#132 : Equipe de Dee Dee Bridgewater - (Samedi 29 août 1998)
#133 : Equipe de Jean-Claude Brialy - (Samedi 5 septembre 1998)

A noter :
- Les tenues des candidats de la saison 1998 sont assez aléatoires. Des styles différents seront vus selon les équipes, mais il y a toujours une cohérence au niveau des couleurs. Certains candidats porteront encore des tenues de 1996-1997. Quoi qu'il en soit le capitaine de l'équipe est bien signalé grâce à une tenue toujours différentes du reste des membres de l'équipe.
- Le rôle de capitaine est fortement mise en avant, d'ailleurs les 10 capitaines de 1998 sont tous de fortes personnalités.

Eté 1998 - Les épreuves

Après deux longues saisons un ménage impressionnant et réaliser dans les étages du fort avec 10 nouvelles épreuves avec pourtant seulement 6 épreuves qui disparaissent !...

Nouveautés :
- Tourniquet remplace le pied marin (cellule 107)
- Bobine remplace la boite à billes (cellule 109)
- Corniche remplace le gyroscope (cellule 111)
- Aiguilleur remplace le mur glissant (cellule 114)
- Tromblon remplace la chaloupe (cellule 206)
- Pendule remplace le pain de glace (cellule 211)
- Carotte remplace le voleur de clé (cellule 215B)
- Galets remplace le rampeur (cellule 217)

Double épreuve dans une cellule :
- Secousse avec l'échelle infernale (cellule 110)
- Jingbille avec les pierres extérieures (cellule 221)

Déplacement :
- Le voleur de clé rejoint la cellule 210 avec le fil à plomb

A noter :
- Les nouvelles épreuves de la bobine et du tourniquet seront modifiés dès 1999 pour devenir plus "simple"
- L'épreuve de la corniche porte le même nom qu'une ancienne épreuve (cellule 213 de 1990 à 1994), mais il s'agit d'une variante, le principe est donc différent.
- Cette année sera la seule ou un total de 3 cellules hébergent deux épreuves à la fois
- Les émissions 9 (première émission enregistrée) et 10 (dernière émission enregistrée) marqueront l'absence du jeu de la Bohémienne ! La première émission enregistrée avec Marie PEQUERY est donc celle de David Douillet...
- A la différence de l'émission n°2 ou Marie PEQUERY interprète deux rôles, celui de la bohémienne et pour une unique fois celui de la lutteuse !
- Statistique géographique amusante, les épreuves du 1er étage seront nettement plus réussit que celle du 2e étage !

Eté 1998 - Les duels du conseil

Voilà deux ans que le conseil se joue avec seulement 10 duels... deux nouveaux prennent leurs places sur les tables du conseil...

- Dominos
- Formes

A noter :
- Le fond de la cellule 202 que traverse les candidats pour arriver devant Patrice, est maintenant dans la pénombre, est pour cause, il accueille le décor du pré-générique !

Eté 1998 - Les aventures

Une liste de nouvelles aventures convenables pour la saison 1998 :

- Cablocypède (cour intérieure, axe horloge-vigie)
- Everest (Façade Ouest)
- Trapèze (cour intérieure sud)
- Cage des tigres (départ cellule 004, puis salle du trésor)

A noter :
- La cage des tigres est devenue une aventure après avoir été une épreuve récurrente de la saison 1997.
- Après avoir accueillit la variante du sapin innondé durant l'hiver 1997, l'aventure du souterrain ne sera pas diffusée en 1998 !
- La cellule 119, contenant l'aventure du surplomb depuis 1996, ne sera pas diffusée.
- Après le funambule en 1997, le cirque s'installe encore plus avec l'aventure du trapèze, qui demande une installation très importante dans la cour intérieure pour la sécurité. De plus elle demande la participation de deux trapézistes professionnelles.

Eté 1998 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Retour comme en 1993, mais en mieux, Patrice Laffont présente les candidats dans une séquence pré-générique, entrecoupé d'images de l'équipe qui s'entraîne sur le continent. Le générique de l'émission, sur le modèle de 1995, mais avec une nouvelle police d'écriture plus moderne.
Les candidats arrivent dans le fort en courant et rejoignent Patrice devant la porte d'une cellule.
À partir de ce moment-là, ils ont maintenant 85 minutes pour toute la durée de l'émission.

1- Les épreuves :
Et le premier changement et historique ! L'équipe commence directement par une épreuve. Après cela tout le monde se retrouvent au rond central, ou Patrice présente une nouveauté 1998, "L'horloge du tigre". Cette horloge permet à l'équipe de voir le nombre de clé qu'elle devrait avoir à ce moment-là, et part rapport au temps restants du chronomètre.
C'est aussi l'occasion de présenter l'association du jour en quelques mots. Juste après, la première énigme du Père Fouras a lieu.
Le rythme de l'émission est ensuite sans changement. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas les sept clés !
Le capitaine de l'équipe choisit quel candidat ira faire l'épreuve et c'est lui-même qui expliquera les règles au candidat à travers la porte.
Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, situées maintenant en extérieur sur la passerelle du 1er étage, suspendus aux murs. À son entrée dans la cage, le candidat se voit remettre un trousseau avec plusieurs dizaines de clé. Il doit donc les essayer une par une dans la serrure de la cage pour avoir une chance de se libérer. Dès qu'il y parvient il peut rejoindre le reste de l'équipe. La libération est donc automatique, mais surtout un candidat peut être prisonnier deux fois dans la même émission !
Durant les épreuves, deux candidats différents seront attrapés par le nouveau personnage de la Bohémienne. Celle-ci les amènera dans sa cellule pour leur proposer un mini-jeu, permettant de remporter quelques boyards supplémentaires.
Si l'équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange.

Durant toute la partie, le nouvel habillage de l'émission permet de voir en temps réel le nombre d'épreuve jouée, le nombre de clé récoltée et le nombre de prisonniers, un bon point de cette saison.

2 - Le conseil :
Les six candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des jeux dans 6 duels. Chaque duel gagner permet de faire remporte 25 secondes au 1 minute et 30 secondes offerte d'office.

3 - Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu'attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l'indice et découvert, permettant à l'équipe de réfléchir déjà au mot code.

4 - La salle du trésor
L'équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des jeux dans la salle du conseil. Major tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d'or sont pesées et convertis en francs. Cendrine et Patrice, reviennent ensemble sur la journée de l'équipe, avant que ce dernier s'en aille retrouver le Père Fouras, en vigie, pour répondre à une lettre d'un téléspectateur.

La génération Internet est en marche, pour la première fois l'adresse du site internet de France 2 est indiquée à la fin de l'émission. Il cohabitera encore avec le 3615 du Minitel jusqu'en 2001.

Eté 1998 - Statistiques

Nombres d'épreuves utilisées : 38 (38 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- les galets : 6 apparitions sur 10
- le tourniquet : 5 apparitions sur 10
- la secousse : 5 apparitions sur 10
- l'aiguilleur : 5 apparitions sur 10
- la bobine : 4 apparitions sur 10

Les 5 épreuves les moins vues :
- l'antre filet : 1 apparition sur 10
- le bizutage : 1 apparition sur 10
- les pierres extérieures : 1 apparition sur 10
- les souris : 1 apparition sur 10
- la lutte dans la boue : 1 apparition sur 10

Les 5 duels les plus vus :
- le réflexe : 9 apparitions sur 10
- le billot : 6 apparitions sur 10
- l'awalé : 5 apparitions sur 10
- les clous en équilibre : 5 apparitions sur 10
- les poids : 4 apparitions sur 10

Les 5 duels les moins vus :
- les formes : 1 apparition sur 10
- l'empilage : 2 apparitions sur 10
- les cartes Boyard : 2 apparitions sur 10
- les bâtonnets : 4 apparitions sur 10
- les dominos : 4 apparitions sur 10

Les 5 aventures les plus vues :
- les serpents : 5 apparitions sur 10
- le trapèze : 5 apparitions sur 10
- les mygales et scorpions : 3 apparitions sur 10
- la tyrolienne : 3 apparitions sur 10
- la varappe : 3 apparitions sur 10

Les 5 aventures les moins vues :
- le souterrain innondé : 0 apparition sur 10
- l'esquif : 1 apparition sur 10
- l'Everest : 1 apparition sur 10
- le funambule : 1 apparition sur 10
- le labyrinthe obscur : 1 apparition sur 10

Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 6,6
Moyenne du nombre d'indices par émission : 3,3
Moyenne des gains : environ 57 622F soit 8 784€

Eté 1998 - Les plans du fort

Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 9e saison de l'émission.

- Accèder aux plans de Fort Boyard (1998)

Eté 1998 - Les versions étrangères

Petits nouveaux la saison 1998 !

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Dernière mise à jour de cette page le 13/06/2010


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