"FORT BOYARD" - Eté 2000

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Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions
Nombre d'émissions diffusées : 10 (100 minutes)
Entre le samedi 24 juin et le samedi 2 septembre 2000

Eté 2000 - Les animateurs

Au niveau de la présentation, l'an 2000 reste un grand tournant. En effet le duo au commande de l'émission est maintenant Jean-Pierre Castaldi et Cendrine Dominguez, qui elle entame sa 8e saison consécutive.

Eté 2000 - Les personnages

Aucun départ, mais une nouveauté...

- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et gère l'accès au conseil.
- Jaba, le pirate (Yan LUKES), il déconcentre les candidats dans l'épreuve de la tirlitournette
- La bohémienne (Marie PEQUERY), elle fait gagner des Boyards supplémentaires à l'équipe, grâce au jeu de la Presse à Boyard.
- Lumineuse (Petra KÄLLSBÄCK), propose un nouveau jeu étalé tout au long de l'émission, où les candidats doivent trouver la couleur du jour.
- L'homme Fort (Bernard VANDAMME), affronte les candidats dans les épreuves du bras de fer, du cabestan
- Le magicien (Jean-Hervé GOYOT), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau et du voleur de clé
- Maîtres des jeux (personnages secondaires et production : magicien, homme fort, etc...)

Eté 2000 - Les équipes

Un casting de tout les univers pour la 11e année :

#144 : Equipe de Patrice Laffont - (Samedi 24 juin 2000)
#145 : Equipe de Samy Nacéri - (Samedi 1er juillet 2000)
#146 : Equipe de Franck Leboeuf - (Samedi 8 juillet 2000)
#147 : Equipe de Philippe Lavil - (Samedi 22 juillet 2000)
#148 : Equipe de Philippe Bernart-Salle - (Samedi 29 juillet 2000)
#149 : Equipe de Martin Lamotte - (Samedi 5 août 2000)
#150 : Equipe de Peggy Bouchet - (Samedi 12 août 2000)
#151 : Equipe de Faudel - (Samedi 19 août 2000)
#152 : Equipe de Laurent Baffie - (Samedi 26 août 2000)
#153 : Equipe de Julie Snyder - (Samedi 2 septembre 2000)

A noter :
- Les tenues des candidats de cette année sont comme depuis 1998, assez aléatoire. Il est donc difficile de cibler "la tenue de l'an 2000".
- L'équipe marquant de cette 2e décennie de Fort Boyard est évidemment celle de Patrice Laffont en ouverture de saison. Un magnifique clin d'oeil aux 10 ans, qu'il a passé sur le fort au commande de l'émission. Le deuxième cadeau est évidemment la première participation de Sophie Davant qui n'était pas revenu sur le fort depuis 1991.

Eté 2000 - Les épreuves

La nouvelle décennie débute avec un très bon cru de nouvelles épreuves :

Nouveautés :
- Mur remplace la soufflerie (cellule 105)
- Tirlitournette remplace les draps (cellule 111)
- Couture remplace le grenier à grains (cellule 112)
- Tiroirs remplace le surplomb (cellule 119)
- Dauphin remplace la scie (cellule 120)
- Manolier remplace la lutte dans la boue (cellule 208)
- Table instable remplace le pendule (cellule 212)
- Baguettes remplace les poignards (cellule 220)

Double épreuve dans une cellule :
- Joute avec les pierres extérieures (cellule 221)

Déplacement d'épreuve :
- Scie de la cellule 120 à la cellule 215B

A noter :
- Beaucoup de nouvelles épreuves, qui effacent des épreuves récentes, à l'exception de la lutte dans la boue et des poignards.
- Le cerveau des concepteurs étaient en pleine ébullition avec des noms d'épreuves totalement inventés comme le « manolier » ou la « tirlitournette » !
- Le jeu de la Bohémienne apparait maintenant qu'une seule fois par 8 émissions et aucune fois dans les deux autres !
- Menotte, ventouse et colonne du libraire reste encore une fois les épreuves à prisonniers de la saison
- Le bizutage n'apparaît pas cette saison, comme c'était déjà le cas en 1999.
- La couture, le cabestan, le tapis roulant, les cylindres, le bonneteau sont apparues plusieurs fois chacune, mais sans aucune réussite...

Eté 2000 - Les duels du conseil

Encore un nouveau duel débarque au conseil...
- Soudure

A noter :
- Comme chaque année depuis 1998, le conseil accueille le nouveau duel de la soudure, qui ne restera quand même trois saisons consécutives !...
- Le parcours d'entrée au conseil de la saison 1999, n'excite plus, le conseil reprend sa forme de 1995-1998.

Eté 2000 - Les aventures

Beaucoup de nouvelles épreuves en 2000, mais très peu d'aventure :
- Culbuto

A noter :
- Une seule et unique nouvelle aventure cette année qui n'apparaîtra que deux fois. 2000 est un très mauvais cru pour les aventures.
- Le labyrinthe obscur revient pour seulement deux apparitions après un an d'absence forcée.

Eté 2000 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Comme depuis 1998, l'animateur présente les candidats dans une séquence pré-générique, entrecoupé d'images ou de photos de l'équipe sur le continent. Le générique de l'émission, toujours sur le modèle de 1995, démarre juste après.
Ensuite c'est une nouvelle séquence qui apparait, avec la Lumineuse dans la salle des lumières. Grace à sa machine particulière, elle mélange deux couleurs primaires, qui donnera la couleur du jour. À la fin de l'émission si l'équipe la retrouve, les gains de l'association seront doublés !
L'équipe arrive sur le fort va retrouvait Jean-Pierre Castaldi, le nouvel animateur devant une la porte d'une cellule.
À partir de ce moment-là, l'équipe a maintenant 85 minutes pour toute la durée de l'émission.

1- Les épreuves :
Sur le modèle de 1998, l'équipe commence directement par une épreuve. Après cela tout le monde se retrouvent autour du rond central et de "L'horloge du tigre" qui est toujours présente. Cette horloge permet à l'équipe de voir le nombre de clé qu'elle devrait avoir à ce moment-là et part rapport au temps restants du chronomètre.
C'est aussi l'occasion de présenter l'association du jour en quelques mots. Juste après, la première énigme du Père Fouras a lieu.

Le rythme de l'émission est ensuite sans changement. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas les sept clés !
Le capitaine de l'équipe choisit quel candidat ira faire l'épreuve et c'est lui-même qui expliquera les règles au candidat à travers la porte.
Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, situées en extérieur sur la passerelle du 1er étage, suspendus aux murs. À son entrée dans la cage, le candidat se voit remettre un trousseau avec plusieurs dizaines de clé. Il doit donc les essayer une par une dans la serrure de la cage pour avoir une chance de se libérer. Dès qu'il y parvient il peut rejoindre le reste de l'équipe. La libération est donc automatique, mais surtout un candidat peut être prisonnier deux fois dans la même émission !

Durant les épreuves, un candidat sera attrapé par la Bohémienne. Celle-ci les amènera dans sa cellule pour leur proposer un mini-jeu, permettant de remporter quelques boyards supplémentaires.

Mais cette année entre deux épreuves, l'équipe pourra si elle le décide jouer la prochaine épreuve pour remporter une couleur au lieu d'une clé, dans ce cas ils se rendront devant la cellule ou la Lumineuse a déposé son voilage sur la clepsydre. Si l'épreuve en question est remportée ils auront déjà la première couleur du mélange que Lumineuse présente à l'équipe de suite (la 2e aura lieu durant les aventures).

Si l'équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange.

2 - Le conseil :
Le conseil reprend son déroulement de la période 1995-1998. Les six candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des jeux dans 6 duels. Chaque duel gagner permet de faire remporte 25 secondes au 1 minute et 30 secondes offerte d'office.

3 - Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu'attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l'indice et découvert, permettant à l'équipe de réfléchir déjà au mot code.
Comme lors des épreuves, ils peuvent lors d'une aventure refusée l'indice remporté et prendre la 2e couleur du mélange de la Lumineuse.

4 - La salle du trésor : 
L'équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des jeux dans la salle du conseil. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d'or sont pesées et convertis en francs.
C'est maintenant le moment ou l'équipe choisit la couleur finale du mélange de la Lumineuse, suivi de la révélation. Si l'équipe a juste, les gains sont doublés !
Cendrine et Jean-Pierre, reviennent ensemble sur la journée de l'équipe, qui s'en va quelques instants plus tard. Jean-Pierre reste à la pesée pour faire son message de clôture aux téléspectateurs...

Eté 2000 - Statistiques

Nombres d'épreuves utilisées : 36 (37 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- les baguettes : 6 apparitions sur 10
- le porteur d'eau : 4 apparitions sur 10
- la tirlitournette : 4 apparitions sur 10
- le dauphin : 4 apparitions sur 10
- le manolier : 4 apparitions sur 10

Les 5 épreuves les moins vues :
- le bizutage : 0 apparition sur 10
- le voleur de clé : 1 apparition sur 10
- la cellule qui rétrécit : 1 apparition sur 10
- la ventouse : 2 apparitions sur 10
- les pierres extérieures : 2 apparitions sur 10

Les 5 duels les plus vus :
- le reflexe : 6 apparitions sur 10
- la feuille qui brule : 6 apparitions sur 10
- l'aquarium : 4 apparitions sur 10
- l'awalé : 4 apparitions sur 10
- le billot : 4 apparitions sur 10

Les 5 duels les moins vus :
- les cartes boyards : 1 apparition sur 10
- les bâtonnets : 2 apparitions sur 10
- les poids : 2 apparitions sur 10
- le souffle : 2 apparitions sur 10
- la soudure : 2 apparitions sur 10

Les 5 aventures les plus vues :
- les serpents : 6 apparitions sur 10
- la varappe : 4 apparitions sur 10
- le balancier : 3 apparitions sur 10
- la tête chercheuse : 3 apparitions sur 10
- la tyrolienne : 3 apparitions sur 10

Les 5 aventures les moins vues :
- l'esquif : 1 apparition sur 10
- le cablocypède : 1 apparition sur 10
- l'échelle spéléo : 1 apparition sur 10
- le funambule : 1 apparition sur 10
- le pont de singe : 1 apparition sur 10

Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 6,7
Moyenne du nombre d'indices par émission : 3,4
Moyenne des gains : environ 73 968F soit 11 276€

Eté 2000 - Les plans du fort

Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 11e saison de l'émission.

- Accèder aux plans de Fort Boyard (2000)

Eté 2000 - Les versions étrangères

11 pays, le record absolu, Fort Boyard a du succès pour l'an 2000 !

- Allemagne (Saison 2)
- Argentine (Saison 2)
- Belgique (Saison 3)
- Canada (Saison 8)
- Danemark (Saison 7)
- Hongrie (Saison  1)
- Norvège (Saison 6)
- Royaume-Uni (Saison 3)
- Suède (Saison 9)
- Turquie (Saison 1)

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Dernière mise à jour de cette page le 07/06/2010


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