"FORT BOYARD" - Eté 2001

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Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions
Nombre d'émissions diffusées : 10 (100 minutes)
Entre le samedi 23 juin et le samedi 25 août 2001

Eté 2001 - Les animateurs

Comme l'an dernier c'est Jean-Pierre Castaldi et Cendrine Dominguez, qui animent l'émission. Durant toute la saison, Cendrine sera encore au plus prêt des candidats, avec le fameux livret qu'elle gardera en permanence pour noter les faits importants de l'équipe. Jean-Pierre quand à lui anime correctement le jeu, mais commence a en fait un peu trop lors de certaines scénettes...

Eté 2001 - Les personnages

Des départs et un retour, ça bouge chez les personnages...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et gère l'accès au conseil.
- La bohémienne (Marie PEQUERY), elle fait gagner des Boyards supplémentaires à l'équipe, grâce au jeu de la Presse à Boyard. Elle est aussi présente dans l'épreuve du code musical.
- Lumineuse (Petra KÄLLSBÄCK), propose un nouveau jeu étalé tout au long de l'émission, où les candidats doivent trouver la couleur du jour.
- La lutteuse (Héloïse BRUNET), affronte les candidates dans l'épreuve de la lutte dans la boue.
- L'homme Fort (Bernard VANDAMME), affronte les candidats dans l'épreuve du cabestan
- Maîtres du temps (personnages secondaires et production : magicien, homme fort, etc...)

Eté 2001 - Les équipes

Un assez bon casting pour cette année 2001 :

#154 : Equipe des "Yamakasi" - (Samedi 23 juin 2001)
#155 : Equipe de l'émission "Union Libre" - (Samedi 30 juin 2001)
#156 : Equipe de Maxime - (Samedi 7 juillet 2001)
#157 : Equipe de William Leymergie - (Samedi 14 juillet 2001)
#158 : Equipe de Bertrand Gilles - (Samedi 21 juillet 2001)
#159 : Equipe du "Crazy Horse" - (Samedi 28 juillet 2001)
#160 : Equipe de Satya Oblet - (Samedi 4 août 2001)
#161 : Equipe d'Arnaud Poivre d'Arvor - (Samedi 11 août 2001)
#162 : Equipe de Raï - (Samedi 18 août 2001)
#163 : Equipe de Frédéric Lopez - (Samedi 25 août 2001)

A noter :
- Comme en 2000, les tenues des candidats sont assez aléatoire. Il est donc difficile de cibler une tenue précise pour cette année.
- L'équipe marquant de la saison est celle des Yamakasi, qui ont établi le record historique des gains avec 243 480 F soit 37 118 €.

Eté 2001 - Les épreuves

Le fort continu a changé, avec un cru 2001 moyen :

Nouveautés :
- Sceaux remplace la tirlitournette (cellule 111)
- Moulin remplace la couture (cellule 112)
- Asile remplace la toile d'araignée (cellule 113)
- Tortue remplace la bascule magyare (cellule 207)
- Souricière remplace le voleur de clé (cellule 210)
- Planche remplace la table instable (cellule 211)
- Code musical remplace la scie (cellule 215B)

Retour d'épreuve :
- Lutte dans la boue revient après une année d'absence (cellule 209)

Double épreuve dans une cellule :
- Mange-fil avec les pierres extérieures (cellule 221)

A noter :
- Les nouvelles épreuves, sont toujours très diffusées lors de leur première année, mais en 2001 encore plus avec 7 apparitions pour la planche et 6 pour le moulin ! Laissant ainsi de côté les plus anciennes comme le tuyau transparent, les pierres extérieures et les étriers suspendus avec 1 apparition chacune.
- La lutte dans la boue fait son grand retour, après une saison d'absence totale sur le fort. Pour l'occasion elle s'installe dans la cellule 209.
- Le mange-fil est une épreuve d'un nouveau genre, le candidat n'entre que la tête dans la cellule. Une épreuve qui parait simple, mais qui n'a pas été réussit une seule fois en 2001.
- L'épreuve du bizutage fera un passage éclair dans l'émission de William Leymergie, épreuve qui n'avait pas été vu depuis la saison 1998 et qui n'apparaîtra pas en 2002...

Eté 2001 - Les duels du conseil

Pas de nouveauté pour cette saison d'été 2001

A noter :
- 14 duels en service lors de cette saison, les duels des formes et de la pichenette de 1998 font bien partit du passé...

Eté 2001 - Les aventures

Après une pauvre saison en 2000, de nouvelles et surtout bonnes aventures arrivent sur le fort :
- Chenille (cour intérieure nord)
- Radeau (océan)
- Maison engloutie (citernes) 

A noter :
- Ce n'était pas arrivé depuis 1992 et l'hiver 1997, le souterrain inondé innove. À cette occasion l'aventure change de nom est devient la maison engloutie. Maintenant le candidat progresse dans différentes pièces (cuisine, salle à manger, chambre...) d'une maison immergé.
- La chenille prend la place du pont de singe, qui ne sera pas diffusée cette année. Cette aventure demande la participation de 3 candidats.
- Les serpents, les mygales et scorpions sont encore les aventures les plus diffusées de la saison...

Eté 2001 - Règles du jeu et déroulement de l'émission

Comme depuis 1998, l'animateur et le Père Fouras cite le nom des candidats dans une séquence pré-générique, entrecoupé d'images de l'équipe présentée par son coach, situé dans la cabane de pêcheur. Cette cabane, contrairement à ce que l'on veut nous faire croire, est un simple décor à trois côté, monté sur la plate-forme hélicoptère sur la terrasse du fort ! Le générique de l'émission, toujours sur le modèle de 1995 côté visuel, mais avec une plus forte présence des personnages. Côté sonore, grand changement avec une musique totalement re-orchestrée.
L'équipe arrive sur le fort va retrouvait Jean-Pierre Castaldi devant la porte d'une cellule.
À partir de ce moment-là, l'équipe a maintenant 85 minutes pour toute la durée de l'émission.

1- Les épreuves :
Désormais l'équipe commence par deux épreuves consécutives. Après cela tout le monde se retrouvent autour du rond central et de "L'horloge du tigre" qui est toujours présente. Cette horloge permet à l'équipe de voir le nombre de clé qu'elle devrait avoir à ce moment-là et part rapport au temps restants du chronomètre.

A ce moment-là, Lumineuse apparait et c'est l'occasion de voir des images de la salle des Lumières ou avant l'émission Lumineuse a mélangé deux couleurs primaires, qui donnera la couleur du jour. À la fin de l'émission si l'équipe la retrouve, les gains de l'association seront doublés !
Ensuite viens le moment de présenter l'association du jour en quelques mots. Juste après, la première énigme du Père Fouras a lieu.

Cette énigme est assez différente puisqu'il s'agit d'une énigme visuelle. Le candidat doit donc résoudre un problème avec le matériel présenter parle Père Fouras.

Le rythme de l'émission est ensuite sans changement. Il faut obligatoirement sept clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas les sept clés !
Le capitaine de l'équipe choisit quel candidat ira faire l'épreuve et c'est lui-même qui expliquera les règles au candidat à travers la porte.

Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, situées en extérieur sur la passerelle du 1er étage, suspendus aux murs. À son entrée dans la cage, le candidat se voit remettre un trousseau avec plusieurs dizaines de clé. Il doit donc les essayer une par une dans la serrure de la cage pour avoir une chance de se libérer. Dès qu'il y parvient un code s'affiche sur le boitier de la serrure, l'équipe doit donc se rendre devant la prison pour taper le code et ainsi ouvrir la cage pour libérer le prisonnier. La libération est donc automatique, mais surtout un candidat peut être prisonnier deux fois dans la même émission !

Durant les épreuves, un candidat sera attrapé par la Bohémienne. Celle-ci les amènera dans sa cellule pour leur proposer un mini-jeu, permettant de remporter quelques boyards supplémentaires. Toutefois cette année, une nouveauté apparaît. Il y a maintenant des pénalités, en effet avant de jouer, le candidat doit désigner un nombre de Boyard identique aux nombres d'échecs que l'équipe a eut aux épreuves précédentes. La Bohémienne y déposera dessus une croix blanche, le candidat ne pourra donc pas choisir ces Boyards là. Si il a mit une croix blanche sur le Boyard "interdit" il n'y a pas de problèmes et pourra gagner un maximun, dans le cas contraire il a encore une forte chance de perdre et/ou de remporter beaucoup moins de Boyards supplémentaires pour l'association.

Comme l'an dernier entre deux épreuves, l'équipe pourra si elle le décide jouer la prochaine épreuve pour remporter une couleur au lieu d'une clé, dans ce cas ils se rendront devant la cellule ou la Lumineuse a déposé son voilage sur la clepsydre. Si l'épreuve en question est remportée ils auront déjà la première couleur du mélange que Lumineuse présente à l'équipe de suite (la 2e aura lieu durant les aventures).

Si l'équipe est malgré tout en grande difficulté, elle pourra mettre aux oubliettes un candidat afin de remporter une clé en échange.

2 - Le conseil :
Le déroulement du conseil change quelques peu pour sa 7e saison, les maîtres des jeux sont maintenant appelés les maîtres des temps et seulement 3 candidats, plus le capitaine entre aux conseils.
Le coach de l'équipe entre en premier dans la salle du conseil, il va assister a tout le conseil aux côtés de l'animateur. Aux débuts du conseil l'ensemble des duels sont ouverts par les maîtres des temps sauf le dernier réservé au coach. Ce dernier choisit donc aux débuts du conseil quel candidat réalisera les différents duels. Chaque duel gagner permet de faire remporte 35 secondes au 1 minute et 40 secondes offertes d'office.

3 - Les aventures :
Les candidats doivent réaliser des aventures afin de remporter des indices pour tenter d'en déduire le mot code dans la salle du trésor. Les cartouches qu'attrapent les candidats lors des aventures sont ouvertes directement et l'indice et découvert, permettant à l'équipe de réfléchir déjà au mot code.
Comme lors des épreuves, ils peuvent lors d'une aventure refusée l'indice remporté et prendre la 2e couleur du mélange de la Lumineuse.

4 - La salle du trésor : 
L'équipe arrive devant la porte de la salle du trésor, une fois le mot code trouvé, elle entre enfin dans la salle pour la durée remporter face aux maîtres des temps dans la salle du conseil. L'équipe se place sur l'alphabet géant pour écrire le mot code qu'elle pense être le bon. Félindra tourne la tête de tigre et la chute de Boyard a lieu. Après la récolte les pièces d'or sont pesées et convertis en francs.

C'est maintenant le moment ou l'équipe choisit la couleur finale du mélange de la Lumineuse, suivi de la révélation. Si l'équipe a juste, les gains sont doublés !

Cendrine et Jean-Pierre, reviennent ensemble sur la journée de l'équipe, qui s'en va quelques instants plus tard. Jean-Pierre reste à la pesée pour faire son message de clôture aux téléspectateurs...

Eté 2001 - Statistiques

Nombres d'épreuves utilisées : 35 (37 présentes sur le fort)

Les 5 épreuves les plus vues :
- la planche : 7 apparitions sur 10
- le moulin : 6 apparitions sur 10
- la sourcière : 5 apparitions sur 10
- les cylindres : 5 apparitions sur 10
- le mange-fil : 5 apparitions sur 10

Les 5 épreuves les moins vues :
- le bras de fer : 0 apparition sur 10
- le bonneteau : 0 apparition sur 10
- la cellule qui rétrécit : 1 apparition sur 10
- l'échelle infernale : 1 apparition sur 10
- les pierres extérieures : 1 apparition sur 10

Les 5 duels les plus vus :
- l'awalée : 4 apparitions sur 10
- les poids : 4 apparitions sur 10
- la soudure : 4 apparitions sur 10
- la feuille qui brule : 3 apparitions sur 10
- le reflexe : 3 apparitions sur 10

Les 5 duels les moins vus :
- le billot : 2 apparitions sur 10
- les bâtonnets : 2 apparitions sur 10
- les clous en équilibre : 2 apparitions sur 10
- le souffle : 2 apparitions sur 10
- les dominos : 2 apparitions sur 10

Les 5 aventures les plus vues :
- les serpents : 4 apparitions sur 10
- les mygales et scorpions : 4 apparitions sur 10
- la maison engloutie : 3 apparitions sur 10
- le saut à l'élastique : 3 apparitions sur 10
- la chenille : 3 apparitions sur 10

Les 5 aventures les moins vues :
- le labyrinthe obscur : 0 apparition sur 10
- le pont de singe : 0 apparition sur 10
- le caclocypède : 1 apparition sur 10
- la cloche : 1 apparition sur 10
- l'esquif : 1 apparition sur 10

Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliettes) : 6,4
Moyenne du nombre d'indices par émission : 2,7
Moyenne des gains : environ 85 850F soit 13 087€

Eté 2001 - Les plans du fort

Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 12e saison de l'émission.

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Eté 2001 - Les versions étrangères

Après un beau succès, forte baisse pour les étrangers...

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Commentaire (1)

1. Antoine Le 01/01/2010 à 22:41

Envoyer un e-mail à Antoine
Heu, souterrain inondé ou maison engloutie, c'est la même chose. Pourquoi changer ?
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Dernière mise à jour de cette page le 07/06/2010


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