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Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions
Nombre d'émissions diffusées : 10 (100 minutes)
Entre le samedi 19 juin et le samedi 21 août 2004
C'est la deuxième saison de présentation pour le duo Olivier Minne et Sarah Lelouch qui seront dès cette année là bien à leur place.
Le jeu des chaises musicales est en route, certains arrivent, d'autres s'en vont déjà...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne le candidat avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), il compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Passe-Muraille (Anthony LABORDE), il accompagne les candidats durant la nuit.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (YVES MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et garder les prisons
- L'homme Fort (Fabrice CHATELAIN), affronte les candidats dans l'épreuve du cabestan
- Le magicien (Serge AVRIL), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau
- La lutteuse (Héloïse BRUNET), affronte les candidats dans l'épreuve de la lutte dans la boue

Depuis la saison 1993, il y a des célébrités qui participent à l'émission et le rythme continuera pour les 10 nouvelles émissions de cette année 1994 :
#184 : Equipe de Boris Diaw - (Samedi 19 juin 2004)
#185 : Equipe de José Touré - (Samedi 26 juin 2004)
#186 : Equipe de Cyril Hanouna - (Samedi 3 juillet 2004)
#187 : Equipe de Natacha Amal - (Samedi 10 juillet 2004)
#188 : Equipe de Brian Joubert - (Samedi 17 juillet 2004)
#189 : Equipe de Corinne Coman - (Samedi 24 juillet 2004)
#190 : Equipe des enfants - (Samedi 31 juillet 2004)
#191 : Equipe du groupe "L5" - (Samedi 7 août 2004)
#192 : Equipe des "pompiers & danseuses" - (Samedi 14 août 2004)
#193 : Equipe de Jean-Luc Lemoine - (Samedi 21 août 2004)
A noter :
- Les candidats portent des nouvelles tenues, les pantalons et shorts blancs et gris de la saison 2003 ont disparus, ce sont maintenant les mêmes, mais en beige. Les maillots jaunes et oranges de 2003, seront remplacés par des couleurs moins criardes avec l'arrivée du vert et du rouge.
- Les équipes de 2004 seront très hétéroclite, avec soit uniquement des célébrités, soit des anonymes, soit un mélange des deux !
- Le temps fort de cette saison sera évidemment l'émission spéciale avec des enfants pour fêter la 1000e émission tournée (avec les versions étrangères). Le casting n'était cependant pas un hasard, il s'agissait quand même de sportifs. Les épreuves sélectionnées ont étaient le moins modifiées possible, juste adapter pour le porteur d'eau, le tapis roulant et la fontaine à Boyard. Le rythme de l'émission était aussi très différent des autres émissions de 2004, puisqu'elle fut tournée sur une journée. Pour des raisons évidentes de sécurité il n'y avait pas de partie "nuit".

5 nouvelles épreuves pour les 15 ans de l'émission, mais plusieurs changements dans les épreuves déjà existantes...
Nouveautés :
- Wagonnet remplace les conserves (cellule 112)
- Fusibles remplace le chantier (cellule 207)
- Pivot remplace la lutte dans la boue (cellule 209)
- Noeud remplace le chaudron (cellule 211)
- Filet-boulet remplace le code musical (cellule 215b)
Déplacement d'épreuve :
Lutte dans la boue de la cellule 209 à la cellule 206
A noter :
- Cette année 2004 montre l'arrivée deux épreuves intéractives, le wagonnet et le pivot. Cela veut dire que l'équipe aide le candidat à réaliser l'épreuve à travers la porte de la cellule, à un moment donné.
- Cette année, c'est deux épreuves très modernes, peut être même trop, qui sont installées sur le fort, les fusibles et le wagonnet, de part leurs principes et leurs décors, elles ne resteront qu'un an !
- La règle de la clepsydre rouge de 2003, ne sera pas renouvelée. Les épreuves utilisant cette règle seront modifiées pour la noria et le mur glissant, supprimée pour les conserves, mais rien n'a changer pour les balles de coton, rendant toutefois l'épreuve beaucoup plus dur !
- Toutes les épreuves présentes sur le fort seront au moins diffusées une fois.
- La cellule 221, sert pour la 2e année de chambre pour l'animateur pour Olivier.
- L'épreuve de la souricière non diffusée en 2003, reviendra pour la dernière fois dans la dernière émission de la saison, avant d'être supprimé seulement en 2006 !
- L'épreuve de la lutte dans la boue change de cellule pour la troisième fois, elle quitte la cellule 209 pour la mise en place du pivot qui demande de la place en extérieur. Elle s'installe pour les trois années à venir dans la cellule 206, à la place de la fameuse épreuve de la taupe qui était présente depuis 1999 !
Cette année là, pas de nouveaux duels au conseil, mais des défis, les animaux entrent donc au conseil...
- Défi des crapauds
- Défi de la tête dans l'aquarium
- Défi des rondelles de bois
- Défi des rats
- Défi des scorpions
- Défi de la manivelle
A noter :
- Le défi des crapauds sera diffusé 6 fois, contre trois fois pour la tête dans l'aquarium, les rondelles de bois et les rats.
- Avec l'arrivée de ces nouveaux défis, des duels mythiques ne seront pas vus comme le billot, l'awalé, les poids, les cartes boyards. Les autres ne seront pas diffusées plus de trois fois.
Nouveautés :
- L'échelle (cour intérieure)
- La branche (cour intérieure)
- Les skis (cour intérieure, travers 223 à 212)
- Les planches (entre le fort et la plate forme, niveau 2e étage)
- Le hamac (axe vigie-horloge)
A noter :
- Les nouveautés 2004 n'auront pas de grands succès : le hamac une seule apparition, l'échelle deux apparitions, les skis et la branche sont diffusées trois fois, mais reviendront quelquefois les années suivantes avant d'être supprimé, les planches deux apparitions et reviendront deux fois en 2005.
- L'aventure de la catapulte qui fête ses 10 ans, apparaîtra pour la dernière fois
- L'aventure de la spéléo, rentabilisé en 2003 avec 5 apparitions ne sera pas diffusée en 2004, mais reviendra une seule dernière fois en 2005. Malgré tout l'horrible grille dépassant de la salle du trésor, sera présente pendant trois ans !
- Pour la deuxième année consécutive, l'aventure mythique de la varappe n'est pas diffusée !
La saison 2004 la première année de l'histoire du jeu ou les émissions sont diffusées dès le 19 juin, la saison s'est terminait le 21 août, ce qui est très tôt.
Après un gros changement sans précédent de l'émission en 2003, 2004 est beaucoup plus calme, des retouches sont cependant apporté à l'émission, avec notamment l'arrivée d'un grand nombre de nouvelles musiques pour toutes les parties de l'émission. Le plus gros changement sera sans doute, la musique dite de "L'homme de la tour" (celle du Père Fouras) qui n'avait pas changer depuis 1990 !
L'émission commence part une scénette d'Olivier Minne, suivi d'images des candidats de l'émission à venir, pour les présenter.
L'équipe arrive avec Sarah Lelouch au rond central pour démarrer l'émission.
Chaque partie de l'émission est introduit d'un reportage expliquant les règles par une voix off.
1- Les épreuves :
L'équipe a 45 minutes pour repérer 7 clés lors de divers épreuves. Ils ont droit a deux passages chez le Père Fouras, dont le deuxième et, en cas d'échec suivi de l'épreuve de la montée au filet.
Si l'équipe ne parvient pas à avoir les 7 clés dans le temps du chronomètre, elles seront remportées en échangeant une clé contre un candidat, qui ira aux oubliettes et seront donc prisonniers
2- La nuit :
Les candidats se retrouvent dans leur quartier et plus précisément dans la bibliothèque (cellule 116) pour accéder au diner et à leur chambre, dans la cellule a côté (117), ils doivent trouver un code sur l'une des pages d'un livre qu'ils devront taper sur une machine à écrire.
Au milieu de la nuit, Passe-Muraille vient les chercher pour les amener au rond central. Ils doivent trouver une clé cachée dans le fort afin d'ouvrir un coffre situé a côté d'eux. Ce coffre contient le cristal nécessaire à l'ouverture de la porte de la salle du conseil. Ils doivent ainsi patienter et attendre qu'un signal leur soit donné. Un maître des ténèbres apparait dans le cadre de l'une des portes des cellules. Dans ses mains se trouve un plan du fort avec un repère pour trouver cette clé. L'équipe doit donc se repérer dans le fort en pleine nuit, en ouvrant les cellules... Une fois la clé trouvée, le problème est qu'elle est toujours accrochée à un objet volumineux (panneau en bois, roue crantée, rouleaux de corde, etc...). C'est alors l'ensemble que l'équipe doit transporter jusqu'au rond central, ce qui est toujours très amusant ! Une fois le coffre ouvert, ils récupèrent le cristal et Passe Muraille les amènent devant la porte de la salle du conseil.

3 - Le conseil :
Cette année, dans la salle du conseil, se trouve aussi les prisons. Les candidats jouent pour libérer les prisonniers ou gagner du temps dans la salle du trésor.
Il y a donc deux cas possible :
- L'équipe à des prisonniers : ils affrontent alors les maîtres des ténèbres lors de duel, ou participent à des défis avec l'un des prisonniers. Des défis et des duels, leur sont proposés tant que les prisonniers ne sont pas libérés. Cela peut donc aller très vite avec un seul défi au conseil.
- L'équipe n'a pas de prisonniers : ils affrontent alors les maîtres des ténèbres lors de duel, ou participent à des défis avec un autre candidat. Ils ont droit à un maximum de quatre défis ou duels pour tenter de remporter des secondes supplémentaires dans la salle du trésor. (+10 secondes par défi/duel gagné)
Après le conseil, les candidats retrouvent leurs quartiers pour y passer la nuit...
4- Les aventures :
Au petit matin, les candidats sont réuni devant la salle du trésor, pour entamer les aventures pendant 20 minutes. Chaque aventure remporter permet de gagner une cartouche contenant un indice. Chaque cartouche sera ouverte à la fin des aventures, devant la salle du trésor. Cela leur permet de réaliser 5/6 aventures dont une visite chez le Père Fouras. Chaque aventure doit être réalisée dans un temps définit sinon la cartouche contenant l'indice explose.
5- La salle du trésor :
Devant la salle du trésor, les candidats ouvrent enfin les cartouches et découvrent les indices, ils doivent en déduire le mot code du jour. La porte de la salle du trésor s'ouvre dans tous les cas à la fin du temps des 20 minutes. S'ils ne trouvent pas ils ont la possibilité de faire 4 sacrifices au maximum. Dès que le mot code est trouvé par l'équipe il entre dans la salle du trésor pour y inscrire le mot code sur l'alphabet géant en se plaçant sur les lettres. Félindra tourne la tête de tigres pour valider le mot. Une victoire s'annonce par une chute de boyard, un échec par la fermeture de la porte de la salle du trésor.
L'équipe récolte ensuite les boyards avant d'effectuer la pesée sur le proscénium et découvrir la somme remporter par l'association.
A la fin des émissions, une bande annonce présente l'équipe de la semaine suivante...
Nombres d'épreuves utilisées : 35 (35 présentes sur le fort)
Les 5 épreuves les plus vues :
- le porteur d'eau : 5 apparitions sur 10
- le tapis roulant : 5 apparitions sur 10
- les cylindres : 5 apparitions sur 10
- le wagonnet : 4 apparitions sur 10
- les fusibles : 4 apparitions sur 10
Les 5 épreuves les moins vues :
- le tuyau transparent : 1 apparition sur 10
- le mange-fil : 1 apparition sur 10
- la souricière : 1 apparition sur 10
- le bizutage : 1 apparition sur 10
- le pivot : 2 apparitions sur 10
Les 5 duels/défis les plus vues :
- le défi des crapauds : 6 apparitions sur 10
- le défi de la tête dans l'aquarium : 3 apparitions sur 10
- le défi des rondelles de bois : 3 apparitions sur 10
- le défi des rats : 3 apparitions sur 10
- le duel des bâtonnets : 3 apparitions sur 10
Les 5 duels/défis les moins vues :
- le duel du billot : 0 apparition sur 10
- le duel de l'awalée : 0 apparition sur 10
- le duel des poids : 0 apparition sur 10
- le duel des cartes boyards : 0 apparition sur 10
- le duel de pierre, ciseau, feuille, puits : 1 apparition sur 10
Les 5 aventures les plus vues :
- les serpents : 4 apparitions sur 10
- la tête chercheuse : 4 apparitions sur 10
- les mygales et scorpions : 3 apparitions sur 10
- la branche : 3 apparitions sur 10
- les skis : 3 apparitions sur 10
Les 5 aventures les moins vues :
- la varrappe : 0 apparition sur 10
- la chenille : 0 apparition sur 10
- le radeau : 0 apparition sur 10
- la spéléo : 0 apparition sur 10
- le hamac : 1 apparition sur 10
Moyenne du nombre de clés par émission (hors oubliette) : 6,5
Moyenne du nombre d'indices par émission : 4,1
Moyenne des gains : environ 11 253€
Des nouveaux pays arrivent sur le fort cette année pour leur première saison !
- Géorgie (Saison 1)
- Grèce (Saison 1)
- Russie (Saison 4)
- Suède (Saison 12)
LES PLUS GRANDS MOMENTS DE FORT BOYARD
Samedi 31 juillet 2004 - 20h50 sur France 2
Format : 1x90min
Une émission très spéciale est diffusée au milieu de l'été 2004 sur France 2, juste après l'émission spéciale des enfants pour fêter la 1000e émission.
Cette émission "best-of" (enregistrée sur une journée début juillet 2004, soit un mois après les tournages des 10 émissions) est l'occasion de faire revenir sur le fort trois anciens animateurs, Patrice Laffont, Sophie Davant et Cendrine Dominguez pour présenter avec Olivier Minne et Sarah Lelouch les moments forts des 15 ans de Fort Boyard. Cette émission ponctuée de multiples reportages revient aussi sur les coulisses du tournage de l'émission des enfants. Olivier et Sarah dévoileront quelques secrets de tournages, avec des reportages montrant les coulisses et les personnes qui travaillent sur le fort.
Cette soirée spéciale (émission des enfants et best-of) a été véritablement un tournant, elle a donné encore plus envie à d'autres enfants de venir sur le fort, car ils se sont rendus compte que c'était enfin possible. Malheureusement cette émission était une exception et aucun autre enfant n'est venu participer a une émission sur le fort depuis ce jour-là.
Il y a eu véritablement un nouvel élan au niveau des passionnés de l'émission à partir de cette soirée, un peu comme une nouvelle génération de fans de Fort Boyard.
Saison été 1990 - Saison été 1991 - Saison hiver 1991 - Saison été 1992 - Saison hiver 1992 - Saison été 1993 - Saison été 1994 - Saison été 1995 - Saison été 1996 - Saison hiver 1996 - Saison été 1997 - Saison hiver 1997 - Saison été 1998 - Saison été 1999 - Saison été 2000 - Saison été 2001 - Saison été 2002 - Saison été 2003 - Saison été 2004 - Saison été 2005 - Saison été 2006 - Saison été 2007 - Saison été 2008 - Saison été 2009
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