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Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions
Nombre d'émissions diffusées : 10 (110 minutes)
Entre le samedi 24 juin et le samedi 26 août 2006
La surprise commença dès le mois de janvier 2006, lorsque Sarah Lelouch annonce son départ de l'émission. Qui va la remplacer ? Quelques semaines plus tard, le nouveau duo de présentation de l'émission est connu : Olivier Minne et Anne-Gaëlle Riccio ! Un changement assez radical et à la surprise générale Anne-Gaëlle s'en sort parfaitement bien dès sa première saison !

Des changements de comédiens pour certains personnages et surtout un nouveau !
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne les candidats avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Passe-Muraille (Anthony LABORDE), il est présent dans la salle des empreintes et lors de la sortie du conseil.
- Félindra (Kareen LEPORTIER), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et des prisons.
- La gymnaste (Caroline FERRE) affronte les candidats dans l'épreuve récurrente du pont de singe.
- La lutteuse (Héloïse BRUNET), affronte les candidates dans l'épreuve de la lutte dans la boue.
- Le magicien (Serge AVRIL), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau
- L'homme Fort (Franck FORESTIER), affronte les candidats dans l'épreuve du cabestan et du bras de fer.
- Maîtres des ténèbres (personnages secondaires et production : magicien, homme fort, etc...)
Un très bon casting pour cette saison 2006 !
#204 : Equipe de Florence Baverel-Robert - (Samedi 24 juin 2006)
#205 : Equipe d'Omar et Fred - (Samedi 1er juillet 2006)
#206 : Equipe de Stéphane Diagana - (Samedi 8 juillet 2006)
#207 : Equipe d'Adriana Karembeu - (Samedi 15 juillet 2006)
#208 : Equipe de Franck Esposito - (Samedi 22 juillet 2006)
#209 : Equipe des animateurs de France 2 - (Samedi 29 juillet 2006)
#210 : Equipe d'Elsa Fayer - (Samedi 5 août 2006)
#211 : Equipe de Doudi et Pepess - (Samedi 12 août 2006)
#212 : Equipe de Stéphanie de Monaco - (Samedi 19 août 2006)
#213 : Equipe de Marthe Villalonga - (Samedi 26 août 2006)
A noter :
- Les tenues des candidats ne change pratiquement pas, les maillots verts ou roses fluorescent font toutefois leurs apparitions !
- Plusieurs équipes ont marqué la saison, comme Adriana Karembeu, Doudi et Pepess, Stéphanie de Monaco et M'Pokora, les animateurs de France 2 et Marthe Villalonga avec les actrices de Plus Belle La Vie.
C'est un grand chamboulement qui est décidé pour cette 17e année :
Nouveautés :
- Double échelle remplace le porteur d'eau (cellule 102)
- Douches remplace la noria (cellule 105)
- Corniche remplace la double-corniche (cellule 112)
- Souffleurs remplace le mur glissant (cellule 114)
- Bras de fer remplace la salle à manger des candidats (cellule 116)
- Barillet remplace la barrique (cellule 207)
- Planétarium remplace le lustre (cellule 209)
- Sisyphe remplace la sourcière (cellule 210)
Déplacement d'épreuve :
- Le lustre passe de la cellule 209 à la cellule 221
Autres nouveautés :
- Le pont de singe devient une épreuve récurrente
- La salle des Empreintes remplace la clé à la mer et la montée au filet (cellule 019)
A noter :
- La "souricière" qui n'était presque plus diffusée disparait enfin !
- Une épreuve d'eau remplace une épreuve d'eau, les "douches" à la place de la "noria", tandis que la "double-corniche" est adapté pour devenir la "corniche" !
- Le retour de deux anciennes épreuves mythiques, la corniche et le bras de fer, toutes les deux dans une version plus moderne.
- La double-échelle sera une épreuve fantôme, elle ne sera jamais diffusée dans la version française de l'émission. Selon certaines versions sur Internet, elle devait être une épreuve récurrente joué en duel avec la gymnaste, mais étant une épreuve trop dur elle n'a pas était jouer et remplacer au dernier moment par le pont de singe qui devient ainsi une épreuve le temps d'une saison.
Cette épreuve soit apparemment jugée trop dure pour la France est quand même utilisée depuis 2006 dans les versions étrangères, étrange...
- La cellule 221 est de nouveau utilisée, il n'y a plus de partie nuit sur le fort et donc la chambre pour l'animateur installé dans cette cellule entre 2003 et 2005 et inutile. Elle sert à nouveau pour le jeu et hérite de l'épreuve du lustre qui a été délogé de la cellule 209.
- Le Père Fouras ne jette plus la clé à la mer ou au filet. La cellule 019 et donc fermer depuis la cour intérieure par un faux mur en pierre. À l'intérieur se situe la salle des empreintes utilisées durant la partie intermédiaire...
Comme chaque année de nouvelles aventures arrivent, un cru moyen pour 2006 :
Nouveautés :
- Rocket Man (cour intérieure sud)
- Miroir (cour intérieure sud)
- Rondins (cour intérieure nord)
A noter :
- Aucune nouvelle aventure de 2005 ne sera rejouée !
- Les aventures sont maintenant jouées en fin d'après-midi, offrant des images encore plus magnifiques pour les aventures aériennes et maritimes.
- L'aventure de Rocket-man est une version modernisé et rallongé de l'ancienne aventure de la catapulte arrêtée en 2005.
- Les aventures de la chenille, de l'esquif et de l'Everest seront de retour après plusieurs saisons d'absences chacune !
Pas de nouveauté pour cette saison d'été 2006
A noter :
- Le conseil change encore une fois totalement ! Le conseil se sers toujours dans une cellule, mais cette fois c'est la cellule 202 ! Le pré-conseil est maintenant situé dans la cellule 201.
- L'accès au conseil se fait maintenant par une porte tournante actionner par un maitre des ténèbres à l'aide d'un volant.
- La disposition du conseil change, il y a maintenant plus qu'une seule table de jeu au centre et devant le pupitre de l'animateur que l'on avait plu vu depuis 2002.
Le déroulement de l'émission change ; les épreuves sont enregistrées dans l'après-midi et la salle du trésor le soir même, en nocturne !
L'émission débute par le générique qui est identique depuis 2003, suivi d'une introduction de l'animateur dans un lieu du fort. Ensuite arrive comme depuis 2004 une présentation des candidats avec des images de l'émission à venir. Retour sur Olivier Minne qui dit "Passe-Partout, Passe-Temps ouvrez la grille !". Les candidats arrivent alors par la cellule 001 entraîné par Anne-Gaëlle jusque devant la porte de la salle du trésor. L'animatrice présente rapidement les lieux, avant que le groupe aille retrouver Olivier Minne devant la porte d'une cellule.
1- Les épreuves :
La partie commence par une présentation et un rappel en images des règles du jeu avec une voix off.
L'équipe arrive devant la première porte de la cellule. L'occasion de présenter à ce moment-là, l'association du jour. En parallèle, La Boule sonne le gong ils ont maintenant 45 minutes pour récolter un minimum de cinq clés et un maximum de sept clés.
L'équipe commence par deux épreuves consécutives. Ensuite c'est l'heure de la première énigme du Père Fouras. Olivier Minne est déjà à la vigie et demande à un membre de l'équipe de monter en vigie. Durant ce temps, une petite scénette a lieu entre l'animateur et le Père Fouras.
Après la première énigme, a lieu l'épreuve récurrente du pont de singe. Le pont de singe est tendu entre les cellules 205 et 212. Au milieu des cordes, au-dessus de la salle du trésor, deux sacs sont suspendus, un rouge et un jaune. Le candidat qui part de la cellule 212 est en duel face à la gymnaste qui part de la cellule 205. Chacun leur tour ils doivent avancer sur le pont de singe pour récupérer le plus rapidement leur sac, le ramener a leur point de départ, ouvrir un coffre grâce à la petite clé accrocher au sac. Le candidat s'il y parvient en premier découvre un papier avec un code, il le cri a l'équipe qui ouvre un cadeau pour libérer la clé accrocher à un poteau a proximité du rond central. Si la gymnaste y revient à son point de départ en premier, elle ouvre son coffre et appuie sur un bouton qui fait exploser le code présent dans le coffre du candidat. Il s'agit donc d'une épreuve à part entière puisque le gain est une clé, mais il n'y a pas de clepsydre.
Le rythme de l'émission a ensuite quelques changements. Il faut maintenant obligatoirement un minimum de cinq clés et un maximum 7 clés pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas le nombre de clés nécessaires !
Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, situées dans les sous sols du fort. Ils sont enfermés dans des cages différentes et ne seront libérés que lors de la partie intermédiaire.
On notera que les oubliettes n'existent plus !
À la fin de la partie épreuves,
- si l'équipe a obtenu 5 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre seulement de quelques centimètres.
- si l'équipe a obtenu 6 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre a moitié
- si l'équipe a obtenu 7 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre entièrement.
S'ils n'ont que 5 ou 6 clés, ils pourront faire des échanges avec des indices juste avant de rentrer dans la salle du trésor, à la fin de l'émission.
2 - La partie intermédiaire / Le passage :
Juste à la fin de la partie des épreuves, l'équipe est donc divisée en trois, les prisonniers, le scaphandrier et le reste de l'équipe.
- Les prisonniers sont enfermés dans leurs cachots dans les soutes du fort.
- Le scaphandrier est avec Anne-Gaëlle, il s'apprête à descendre dans une salle des commandes complément immergé dans les citernes du fort.
- Le reste de l'équipe et avec Olivier à l'entrée d'un labyrinthe semé d'embûches.
Le scaphandrier est en contact radio avec le reste de l'équipe, il va les aider a progressé dans le passage en leur indiquant le chemin où les actions a effectué afin que tout le monde se retrouve dans la salle des empreintes pour récupérer le cristal. Durant leur parcours le reste de l'équipe devra ouvrir les cachots en tournant des manettes.
En parallèle le prisonnier pourra alors s'échapper des prisons via un autre parcours. Il doit donc traverser une cage avec des serpents, passé dans une chaussette en tissu dans le noir, progresser dans une pièce étroite contenant des rats.
Lorsque tout le monde a terminé son parcours, les prisonniers et le reste de l'équipe se retrouvent. Ils ne leur restent plus que monter à l'échelle pour accéder à la salle des empreintes.
Face a eu, cinq empreintes de main, ils doivent poser ensemble leurs mains droites dans ces empreintes. Le scaphandrier fait de même, via la salle des commandes. Cette action libère automatiquement le cristal, qu'un membre de l'équipe doit récupérer. Il est de suite reprit par Passe-Muraille qui le conserve jusqu'au moment de l'entrée au conseil.
Tous les membres de l'équipe se retrouvent dans la cour intérieure pour entamer les aventures.
3 - Les aventures :
Les aventures débute avec un chronomètre de 20 minutes, toutefois si lors des épreuves l'équipe est parvenue a remporter les sept clés avant la fin des 45 minutes, un report de temps est effectué sur le chronomètre des aventures. Chaque aventure remporter permet de gagner une cartouche contenant un indice. Chaque cartouche sera ouverte à la fin des aventures, devant la salle du trésor. Cela leur permet de réaliser cinq/six aventures dont une visite chez le Père Fouras. Chaque aventure doit être réalisée dans un temps définit sinon la cartouche contenant l'indice explose.
4 - Le conseil :
Les candidats sont réunis dans la salle du pré-conseil, l'un d'entre eu place le cristal, récupéré précédemment dans la salle des empreintes, dans la porte tournante afin de la désactiver.
Quatre candidats doivent pénétrer dans la salle chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des ténèbres dans 4 duels différents. Chaque duel gagner permet de faire remporte 15 secondes aux 3 minutes offertes d'office.
Les candidats ressortent du conseil par le petit escalier situé au fond de la cellule. Grace a la magie de la télévision, ils "montent" à l'étage au-dessus (cellule 102 dans la réalité), ou les attendent Anne-Gaëlle et Passe-Muraille pour avoir leurs réactions et attendre les autres candidats.
5- La salle du trésor :
Devant la salle du trésor il fait maintenant nuit ! Les candidats font le point des clés et des indices obtenus car :
- si l'équipe a obtenu 5 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre seulement de quelques centimètres.
- si l'équipe a obtenu 6 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre a moitié
- si l'équipe a obtenu 7 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre entièrement.
S'ils n'ont que 5 ou 6 clés, ils peuvent alors faire un ou deux échanges d'indices contre des clés afin d'ouvrir la porte de la salle du trésor un peu plus ou complètement.
Lorsque leur choix est fait, Olivier Minne ordonne à Félindra de rentrer les tigres, pendant ce temps l'équipe ouvre enfin les cartouches et découvrent les indices, ils doivent en déduire le mot code du jour. S'ils ne trouvent pas ils ont la possibilité de faire quatre sacrifices au maximum. Dès que le mot code est trouvé par l'équipe ils entrent dans la salle du trésor pour y inscrire le mot code sur l'alphabet géant en se plaçant sur les lettres. Félindra tourne la tête de tigres pour valider le mot. Une victoire s'annonce par une chute de boyard, un échec par la fermeture de la porte de la salle du trésor.
L'équipe récolte ensuite les boyards, si toutefois un des membres de l'équipe restent enfermer dans la salle du trésor, c'est la récolte complète des Boyards qui est perdus. Le chaudron contenant les Boyards, disparait sous la surface du plancher du proscénium !
Juste après c'est évidemment l'heure de la pesée afin de découvrir la somme remporter pour l'association.
À la fin des émissions, Olivier Minne est présent sur la passerelle du 1er étage et crie une phrase de clôture, le tout suivi d'une bande annonce présentant l'équipe de la semaine suivante... puis l'émission se termine par le générique de fin...
Nombres d'épreuves utilisées : 36 (38 présentes sur le fort)
Les 5 épreuves les plus vues :
- le planétarium : 6 apparitions sur 10
- la ventouse : 5 apparitions sur 10
- le tonneau : 5 apparitions sur 10
- les souffleurs : 5 apparitions sur 10
- la cellule qui rétrécit : 5 apparitions sur 10
Les 5 épreuves les moins vues :
- la double-échelle : 0 apparition sur 10
- les pierres extérieures : 0 apparition sur 10
- la lutte dans la boue : 1 apparition sur 10
- le bizutage: 1 apparition sur 10
- les louches : 1 apparition sur 10
Les 5 aventures les plus vues :
- les mygales et scorpions : 5 apparitions sur 10
- Rocket-man : 4 apparitions sur 10
- la tête chercheuse : 4 apparitions sur 10
- la tyrolienne : 3 apparitions sur 10
- les rondins : 3 apparitions sur 10
Les 5 aventures les moins vues :
- le cablocypède : 1 apparition sur 10
- le radeau : 1 apparition sur 10
- la branche : 1 apparition sur 10
- le miroir : 1 apparition sur 10
- le funambule : 1 apparition sur 10
Les 5 duels les plus vus :
- les paires : 5 apparitions sur 10
- le billot : 4 apparitions sur 10
- l'awalé : 4 apparitions sur 10
- la feuille qui brûle : 4 apparitions sur 10
- les clous en équilibre : 4 apparitions sur 10
Les 5 duels les moins vus :
- le réflexe : 0 apparition sur 10
- les boulets rouges : 0 apparition sur 10
- les cartes Boyards : 1 apparition sur 10
- l'aquarium : 3 apparitions sur 10
- les poids : 3 apparitions sur 10
Moyenne du nombre de clés par émission : 5,7
Moyenne du nombre d'indices par émission : 2,7
Moyenne des gains : environ 12 759€
Après une année 2005 très mauvaise, les pays étrangers reviennent...
- Algérie (Saison 1)
- Belgique (Saison 5)
- Grèce (Saison 3)
- Russie (Saison 5)
Saison été 1990 - Saison été 1991 - Saison hiver 1991 - Saison été 1992 - Saison hiver 1992 - Saison été 1993 - Saison été 1994 - Saison été 1995 - Saison été 1996 - Saison hiver 1996 - Saison été 1997 - Saison hiver 1997 - Saison été 1998 - Saison été 1999 - Saison été 2000 - Saison été 2001 - Saison été 2002 - Saison été 2003 - Saison été 2004 - Saison été 2005 - Saison été 2006 - Saison été 2007 - Saison été 2008 - Saison été 2009
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3. SAMSOM(je ne suis toujours pas un chien) Le 21/02/2010 à 12:23
2. SAMSON(je ne suis pas un chien) Le 21/02/2010 à 12:11
1. Antoine Le 08/01/2010 à 22:53