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Diffuseur : France 2
Production : Adventure Line Productions
Nombre d'émissions diffusées : 10 (120 minutes)
Entre le samedi 27 juin et le samedi 29 août 2009
4e saison pour le duo d'animateurs Olivier Minne et Anne-Gaëlle Riccio. Il n'y a rien à redire sur leurs prestations. Au bout de sept saisons sur le fort, certains fans aimeraient toutefois qu'Olivier Minne soit plus sévère avec les candidats, comme au temps de Patrice Laffont... mais il faut aussi savoir que chaque animateur possède son propre style...
Si beaucoup de choses changent, rien ne bouge pour les personnages...
- Père Fouras (Yann LE GAC), questionne les candidats avec ses énigmes, dans la vigie.
- Passe-Partout (André BOUCHET), il accompagne l'équipe de cellules en cellules.
- Passe-Temps (Alain PREVOST), compte le temps dans la vigie lors des énigmes du Père Fouras.
- Passe-Muraille (Anthony LABORDE), il est présent les candidats dans la salle des coffrets et gère durant toute l'émission le chemin de fer en le mettant à jour.
- Félindra (Monique ANGEON), s'occupe des tigres présents dans la salle du trésor et tourne la tête de tigre
- La Boule (Yves MARCHESSEAU), s'occupe de sonner le gong en début d'émission et accompagner les candidats en prison.
- Mr Tchan (Roberty LONG), propose à l'équipe une épreuve récurrente où il faut réaliser une figure à l'aide de morceaux de bois. Son rôle évolue puisqu'il gère les prisons lors de la partie intermédiaire.
- Le magicien (Serge AVRIL), affronte les candidats dans l'épreuve du bonneteau
- Maîtres des ténèbres (personnages secondaires et production)
10 nouvelles équipes, mais un total de 61 candidats !...
#234 : Equipe d'Eva Longoria - (Samedi 27 juin 2009)
#235 : Equipe des "Yamakasi" - (Samedi 4 juillet 2009)
#236 : Equipe d'Arthur Jugnot - (Samedi 11 juillet 2009)
#237 : Equipe de Richard Virenque - (Samedi 18 juillet 2009)
#238 : Equipe d'Emma Daumas - (Samedi 25 juillet 2009)
#239 : Equipe des animateurs de Fort Boyard - (Samedi 1er août 2009)
#240 : Equipe de Julie Taton - (Samedi 8 août 2009)
#241 : Equipe des acteurs du film "LOL" - (Samedi 15 août 2009)
#242 : Equipe d'Elodie Gossuin - (Samedi 22 août 2009)
#243 : Equipe de Patrick Poivre d'Arvor - (Samedi 29 août 2009)
A noter :
- Les tenues des candidats ne change pas, du moins pour les pantalons qui sont identiques depuis 2004. Pour les maillots ça évolue ! Finit le vert, orange, jaune ou bordeaux, mais place à l'étrange rose fuchsia ! L'ensemble des couleurs deviennent beaucoup plus voyantes et restent toutes dans le même ton (du violet, du rose, du bleu ou du bleu foncé).
- Le casting de l'année 2009 est très bon, plusieurs équipes marqueront les esprits, notamment Tony Parker et Eva Longoria qui ouvre la saison en fanfare avec une équipe de 7 candidats, les Yamakasi qui reviennent sur le fort après l'exploit de 2001, une équipe spéciale jeunes chanteurs, une équipe de jeune comédiens qui fêtaient eux aussi leurs 20 ans en 2009, Elodie Gossuin, Fabien Pelous et Romain Mesnil réunit dans la même équipe et Patrick Poivre d'Arvor sur le fort avec Sophie Vouzelaud, première candidate malentendante de l'émission !
- Parmi cela il y a évidemment une équipe qui restera dans les annales de l'émission de part sa composition. Grâce aux 20 ans de l'émission, pas moins de 5 anciens animateurs de l'émission sont revenus sur le fort, pour former une équipe de candidats assez particulière : Patrice Laffont, Sophie Davant, Valérie Pascale, Jean-Pierre Castaldi, Sarah Lelouch, rejoint par Stéphane Roquin, cadreur sous-marin de l'émission depuis de nombreuses années. Un vrai retour en arrière et une bonne émission de rigolade !
Cette année, l'heure du nettoyage de cellules a lieu au premier étage unique :
Nouveautés :
- Smash remplace les mannequins (cellule 108)
- Transformateur remplace la cible (cellule 111)
- Mal de mur remplace la corniche (cellule 112)
- Marches en tubes remplace la salle d'armes (cellule 113)
- Billard remplace le cyclo-cardio (cellule 118)
Nouvel emplacement utilisée pour le jeu :
- Chambrière s'installe entre la fauverie et la salle du trésor (entrée via la cellule 004)
A noter :
- Les épreuves supprimées sont assez récentes ! Le départ le plus regretté reste probablement la corniche, qui avait pourtant fait son grand retour en 2006...
- L'épreuve de la chambrière s'installe dans un lieu assez surprenant, elle est coincée entre la fauverie des tigres (cellule 005) et la salle du trésor, son entrée se fait ainsipar la cellule 004. L'occasion de revoir l'emplacement des anciennes prisons 1992-1996, lieu rarement vu depuis l'aventure de la cage des tigres en 1998.
- L'épreuve récurrente de Mr Tchan change un peu, le casse tête à réaliser est maintenant constitué de morceaux de bois rectangulaire qu'il faut positionner à l'identique du modèle qui ne cesse de tourner sur lui-même.
- Une surprise désagréable s'agrandit au fil de la saison, elle concerne l'épreuve culte du tuyau transparent. Cette épreuve très appréciée à fêter sa 20e saison d'une façon assez particulière ! Elle n'a pas été diffusée et ce pour la première fois depuis 1990. La question de son emplacement peut alors se poser, puisqu'en fait la cellule 224 a servi de salle de stockage pour les défis de la partie intermédiaire jouée dans la cellule voisine !...
Un cru assez médiocre pour les aventures des 20 ans de l'émission...
Nouveautés :
- Balanciers (façade ouest)
- Pipe-line (axe vigie-horloge)
A noter :
- Une répartition des apparitions des aventures plutôt correct cette saison, avec plusieurs aventures vues trois fois.
- La nouvelle aventure des balanciers sera diffusée qu'une fois et en plus elle est ratée !
- Après la grue humaine de 2008, c'est au tour du pipe-line, qui ne sera finalement jamais diffusée cette saison. Le dossier des aventures fantômes augmentent...
- Un fait rare est survenu durant l'aventure de l'échelle de corde dans l'émission du 22 aout 2009. Romain Mesnil fait tomber la cartouche durant l'aventure ; elle tombe évidemment à la mer. Comment faire ? L'aventure s'annule ? Et bien non, Romain Mesnil plonge à l'eau pour tenter de récupérer la cartouche et fait surprenant il parvient à la retrouver ! Une nouvelle aventure est peut-être née "La cartouche à la mer" !...

Cinq nouveaux duels ! Records absolus depuis 1995 :
- Boulons
- Dès
- Formes géométriques
- Pièces hexagonales
- Tourillons
A noter :
- Le conseil s'offre un nouveau décor surprenant et inédit ! L'orientation de salle change de sens puisque le pré-conseil se trouve aussi dans la cellule 202. La salle du conseil a maintenant des voûtes en pierres et derrière l'animateur se trouve en décoration, la porte tournante du conseil des années 2006-2008 !
- Les règles changent aussi, vous pouvez les découvrir en détails ci-dessous. Cette partie devient alors véritablement stratégique. Une bonne réussite de l'année 2009.
- Avec cinq nouveaux duels, ce qui est formidable, les anciens duels des "cartes Boyards", "Pierre, ciseau, feuille, puits" et "Fléchettes" sont rangés au placard.
La première surprise est vite aperçue, puisqu'il s'agit du générique qui est totalement revu ! Le précédent qui n'avait pas changé depuis 6 ans disparait, au profit d'un générique totalement en 3D, un mélange d'images de l'intérieur et de l'extérieur du fort qui pourrait faire penser aux génériques des années 1995-2002. Cette introduction se termine par un plan sur la grille de la salle du trésor, comme dans les génériques d'avant 2003. C'est à ce moment-là que nous découvrons le nouveau logo de l'émission, avec le "O" de "Boyard" en forme de trous de serrure et dont l'image passe au travers ! Avec cela c'est évidemment c'est l'habillage complet de l'émission qui est revue dans la dominante or et bleu.
L'émission débute par une scénette d'Olivier Minne rejoint cette année par Anne-Gaëlle Riccio ! Tous deux sont souvent rejoint avec un personnage, dans un lieu ou une cellule du fort.
Ensuite arrive comme depuis 2004 une présentation des candidats avec des images de l'émission à venir. Les candidats arrivent alors directement au rond central entraîné par Anne-Gaëlle. Après les salutations, Olivier présente au candidat "le chemin de fer", une véritable guirlande est maintenant accrochée au mur de la cour intérieure, au-dessus de la salle du trésor. Ce "chemin de fer" est composé de plaquettes indiquant le futur parcours de l'équipe, du moment présent jusqu'à la fin de l'émission. Il sera mis à jour durant l'émission par Passe-Muraille, qui affichera les réussites aux épreuves et aux aventures.
1- L'épreuve collective du tube :
Juste après, les candidats découvrent le tube, une drôle de structure plantée à côté d'eux, sur la passerelle. Il s'agit d'une épreuve collective que l'équipe va devoir réaliser ensemble. Le but si cette épreuve est réussite, remporter une épreuve bonus à la fin des 45 minutes la partie épreuve. L'occasion peut-être pour l'équipe de pouvoir remporter une clé supplémentaire si elle est en difficulté.
Pour réaliser l'épreuve, deux candidats reçoivent des grattoirs, Passe-partout active alors le tube qui se met à couler lentement. Pendant ce temps l'équipe doit se partager en trois ; deux groupes se rendent dans deux lieux différents du fort, pour gratter deux petites plaquettes afin de découvrir des numéros. En retrouvant les chiffres en commun inscrit sur les deux plaquettes, le troisième groupe peut ouvrir la boîte du tube afin de remplir un verre, avec l'eau qu'il reste. Si évidemment ils n'ont pas été assez vite et il ne reste donc pas suffisamment d'eau, l'équipe perd cette épreuve collective. Si au contraire ils y parviennent, ils ne leur restent plus qu'à choisir une catégorie d'épreuves pour leur futur épreuve bonus (adresse, tonicité, force, etc...).
Après ce long début d'émission, c'est maintenant l'occasion de présenter l'association du jour. En parallèle, La Boule sonne le gong, ils ont maintenant 45 minutes pour récolter un maximum de clés avec toutefois un minimum de cinq réussites.
2- Les épreuves :
La partie commence par une présentation et un rappel en images des règles du jeu avec la voix d'Olivier Minne.
L'équipe commence par deux épreuves consécutives. Ensuite c'est l'heure de la première énigme du Père Fouras. Olivier Minne est déjà à la vigie et demande à un membre de l'équipe de monter en vigie. Durant ce temps, une petite scénette a lieu entre l'animateur et le Père Fouras.
Le rythme de l'émission a ensuite quelques changements par rapport aux règles de 2008. Il faut maintenant obligatoirement cinq clés et un maximum 7 clés ou plus, pour avoir accès à la salle du trésor. Les candidats effectuaient donc une série d'épreuves tant qu'ils n'ont pas le nombre de clés nécessaires !
Cette année, les équipes peuvent donc remporter plus de 7 clés ! Si c'est le cas, la porte de la salle du trésor s'ouvre évidemment entièrement, mais en plus un boitier et aussi accessible à côté de la salle du trésor, dans lequel se trouve une cartouche indice supplémentaire. Il s'agit d'un bonus qui pourra aider véritablement l'équipe au moment de déduire le mot code.
Au cours des épreuves, l'équipe se rendra dans la cellule de Mr Tchan, il désignera l'un des candidats, qui devra s'allonger sur une sorte de couchettes, Mr Tchan avance alors une table au-dessus du candidat, qui par la même occasion se retrouve maintenant prisonnier d'office. C'est un autre candidat qui va devoir reproduire une figure géométrique à l'aide de plusieurs morceaux de bois de couleurs claires et foncée. Le modèle est inscrit sur un plateau tournant à côté de lui, ce qui ne facilite pas l'orientation générale de la figure ! Mais sur la table où se trouve la figure à reproduire, il y a aussi quelques petites bêtes du fort pour déstabiliser le candidat. Cette épreuve un peu particulière se déroule toutefois dans le temps définit par une clepsydre. Si le candidat réussit la figure avec tous les morceaux de bois au bon endroit et dans le temps, le candidat prisonnier est libéré et l'équipe remporte une clé supplémentaire. Dans le cas contraire, Mr Tchan envoie le prisonnier définitivement en prison en le faisant disparaitre sous le plancher !
Les potentiels prisonniers sont envoyés dans les prisons, situées dans la salle des coffrets. Ils sont enfermés dans des petits réduits donc nous ne distinguerons jamais l'intérieur !...
À la fin de la partie épreuves, l'équipe revient au rond central pour faire le bilan des épreuves, devant le chemin de fer :
- si l'équipe a obtenu 5 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre seulement de quelques centimètres.
- si l'équipe a obtenu 6 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre a moitié
- si l'équipe a obtenu 7 clés ou plus, la porte de la salle du trésor s'ouvre entièrement.
3 - La partie intermédiaire / Le bon coffret :
Tout de suite après la fin de la partie des épreuves, l'équipe se rend dans la salle des coffrets, il est temps de libérer les prisonniers et par la même occasion de pouvoir remporter un coffret de Boyards supplémentaires pour l'association.
Mais cette année les candidats doivent retrouver le bon coffret, parmi trois identiques avec tout de même une couleur différente, mais seulement un, peut libérer les boyards. Les deux contenants des Boyards inaccessibles à cause d'une vitre en surface.
Pour éliminer les mauvais coffrets, l'équipe doit participer à deux défis.
Les défis se jouent en binôme, le candidat prisonnier subit le défi, en réalisant une action avec divers animaux du Fort, afin de dévoiler un code, que l'autre membre de l'équipe doit noter sur un coffre à molettes, contenant six petits triangles métalliques munis de trous.
Lorsque le candidat prisonnier a réalisé son défi, en le remportant ou même en le perdant, il est automatiquement libre !
Après les deux défis, les candidats qui ont remporté les triangles doivent les emboiter dans les tiges d'un grand triangle prévu à cet effet. Si les candidats réussissent à reconstituer une partie du grand triangle avec les six petits triangles dans le temps du chronomètre, alors une des trois couleurs présentent sur le grand triangle sera désormais masquée, forcèment celle d'un mauvais coffre, qui sera donc définitivement éliminé. Une fois les deux couleurs de coffres masquées avec les 12 triangles, l'équipe n'aura plus qu'à récupérer le coffret restant, qui sera forcément le bon.
Mais le sort de l'équipe peut-être tout autre si elle n'a remporté qu'un seul défi, elle n'a alors que six triangles à placer et peut donc annuler définitivement qu'un seul des trois coffrets, elle repart avec deux coffrets sans savoir lequel sera le bon...
Passe-Muraille récupère le ou les coffret(s) pour les placer sur le proscenium à côté de la pesée, pour l'ouverture à la fin de l'émission.
4 - Les aventures :
La totalité de l'équipe se rend directement à une aventure.
Les aventures débutent avec un chronomètre de 20 minutes, l'occasion de réaliser 5 aventures dont une visite chez le Père Fouras. Chaque aventure remporter permet de gagner une cartouche contenant un indice. Chaque cartouche sera ouverte à la fin des aventures, devant la salle du trésor.
Chaque aventure doit être réalisée dans un temps définit sinon la cartouche contenant l'indice explose.
5 - Le conseil :
Les candidats sont réunis dans la nouvelle salle du pré-conseil, Olivier appelle alors un des candidats, ce dernier entre dans la salle du conseil en descendant une échelle et en rampant dans un couloir étroit.
A son entrée le candidat découvre son duel, après une rapide explication de la part d'Olivier, c'est maintenant à son équipe de travailler, grâce à une lucarne l'équipe peut voir tout ce qui se passe dans le conseil, sans toutefois pouvoir entendre. L'ensemble des membres de l'équipe doivent miser sur la réussite du duel en lui attribuant à l'avance "+30sec", "+20sec" ou "+10sec" aux 3 minutes offertes d'office dans la salle du trésor. Attention la 4e mise peut faire perdre "-15sec" ; l'équipe doit donc être stratégique dans ses choix. Le candidat prend connaissance de la mise de son équipe, un stress supplémentaire...
Selon le résultat du duel, le temps de présence dans la salle du trésor, augmente ou diminue par rapport à la mise.
Quatre candidats au total, doivent pénétrer dans la salle du conseil chacun leur tour afin d'affronter les maîtres des ténèbres dans 4 duels différents.
Les candidats ressortent du conseil par une petite porte derrière le maître, elle mène à la cellule 203. Grâce à la magie de la télévision, revient dans la salle du pré-conseil directement pour retrouver le reste de l'équipe.
6 - La salle du trésor
Devant la salle du trésor il fait nuit ! Les candidats font le point des clés et des indices obtenus, car :
- si l'équipe a obtenu moins de 5 clés, un ou des candidats sont sacrifiés en échanges des clés manquants, ils partent avec Mr Tchan et ne reviendront qu'à la pesée.
- si l'équipe a obtenu 5 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre seulement de quelques centimètres.
- si l'équipe a obtenu 6 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre a moitié
- si l'équipe a obtenu 7 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre entièrement.
- si l'équipe a obtenu + de 7 clés, la porte de la salle du trésor s'ouvre entièrement et ils disposent d'autant d'indices bonus que de clés supplémentaires.
Olivier Minne ordonne à Félindra de rentrer les tigres, pendant ce temps l'équipe ouvre enfin les cartouches et dans certains cas, les cartouches bonus situé dans un emplacement spécial à côté de la grille de la salle du trésor et découvrent les indices, ils doivent en déduire le mot code du jour. S'ils ne trouvent pas ils ont la possibilité de faire quatre sacrifices au maximum. Dès que le mot code est trouvé par l'équipe, ils entrent dans la salle du trésor pour y inscrire le mot code sur l'alphabet géant en se plaçant sur les lettres. Félindra tourne la tête de tigre pour valider le mot. Une victoire s'annonce par une chute de boyard, un échec par la fermeture de la porte de la salle du trésor.
L'équipe récolte ensuite les boyards, si toutefois un des membres de l'équipe restent enfermer dans la salle du trésor, c'est la récolte complète des Boyards qui est perdu. Le chaudron contenant les Boyards, disparait sous la surface du plancher du proscénium !
Ils doivent encore récolter les clés qui tombent dans la fontaine à Boyards, elles leur permettront d'ouvrir le ou les coffrets remportés durant la partie intermédiaire.
Comme depuis 2007, avant la pesée, l'équipe doit ouvrir le fameux coffret de Boyard. Pour cela Passe-Partout propose à l'équipe les clés qu'ils ont récoltées dans la salle du trésor. Ils doivent choisir le même nombre de clés que de candidats présents dans la salle du trésor. Il faut donc faire le bon choix et ne pas éliminer la seule clé qui ouvrira le coffret.
Deuxième option, choisir aléatoirement le bon coffret parmi ceux que l'équipe a remporté.
S'ils arrivent à ouvrir le bon coffret, la quantité de Boyard est ajoutée au chaudron. S'ils tombent sur le mauvais, il y a bien des Boyards, mais ils sont inaccessibles à cause d'une vitre en surface.
Juste après c'est maintenant l'heure de la pesée afin de découvrir la somme remportée pour l'association.
À la fin des émissions, Olivier Minne est présent sur la passerelle du 1er étage et crie une phrase de clôture, le tout suivi d'une bande annonce présentant l'équipe de la semaine suivante... puis l'émission se termine par le générique de fin...
Nombres d'épreuves utilisées : 35 (39 présentes sur le fort)
Les 5 épreuves les plus vues :
- le smash : 6 apparitions sur 10
- le mal de mur : 5 apparitions sur 10
- le métier a tisser : 5 apparitions sur 10
- le billard : 5 apparitions sur 10
- les souris : 5 apparitions sur 10
Les 5 épreuves les moins vues :
- l'échelle horizontale : 0 apparition sur 10
- le mange-fil : 0 apparition sur 10
- les sacs : 0 apparition sur 10
- le tuyau transparent : 0 apparition sur 10
- les quatre poulies : 1 apparition sur 10
Les 5 aventures les plus vues :
- les mygales et scorpions : 3 apparitions sur 10
- la tête chercheuse : 3 apparitions sur 10
- les serpents : 3 apparitions sur 10
- le saut de l'ange : 3 apparitions sur 10
- la tyrolienne : 3 apparitions sur 10
Les 5 aventures les moins vues :
- l'ascension du poteau : 0 apparition sur 10
- la mono-chaise : 0 apparition sur 10
- l'amarre trop courte : 0 apparition sur 10
- le pipe-line : 0 apparition sur 10
- les balanciers : 1 apparition sur 10
Les 5 duels les plus vus :
- le billot : 4 apparitions sur 10
- les pièces hexagonales : 4 apparitions sur 10
- les baguettes : 3 apparitions sur 10
- les tourillons : 3 apparitions sur 10
- les boulons : 3 apparitions sur 10
Les 5 duels les moins vus :
- les fléchettes : 0 apparition sur 10
- la pierre, ciseau, feuille, puits : 0 apparitions sur 10
- les cartes Boyards : 0 apparition sur 10
- la feuille qui brule : 1 apparition sur 10
- les poids : 1 apparition sur 10
Moyenne du nombre de clés par émission : 5,7
Moyenne du nombre d'indices par émission : 3,1
Moyenne des gains : environ 13 160€
Fan-Fortboyard.fr vous propose de découvrir les plans détaillés du fort de 20e saison de l'émission.
- Accèder aux plans de Fort Boyard (2009)
La magie du fort continu, 20 ans après la création, des nouveaux pays viennent faire leur première saison !
- Arménie (Saison 1)
- Algérie (Saison 3)
- Danemark (Saison 10)
- Bulgarie (Saison 1 en indépendance ; Saison 3 avec la version Tri-Nations Bulgarie/Turquie/Serbie de 2007 et 2008)
L'INSTANT FORT
Du lundi au jeudi entre le 2 juin et le 27 août 2009 - entre 20h30 et 30h35 sur France 2
Format : 52x1min
Le concept :
Chaque jour, le téléspectateur redécouvre en 1 minute l'instant fort ou le passage résumé d'une star ayant participé à l'émission.
Chaque module permet de revivre une des séquences qui a fait la légende du Fort comme...
- La folie de Bruno Solo lors de l'épreuve du tapis roulant ;
- Le courage de Fabienne Thibeault pour surmonter sa phobie des araignées ;
- La grâce de Marie-Ange Nardy au moment de sauter dans le vide ;
- La bonhomie et la détermination de Gilbert Montagné qui ne dit jamais non ;
"Un festival d'épreuves drôles, percutantes, toniques, émouvantes, dopées à l'adrénaline, le coeur serré par le challenge et les yeux rivés sur la clepsydre. Bref, des moments "forts", tout simplement selon la chaîne
L'occasion de revoir les personnalités avoir des fous rires, avoir peur et faire preuve de courage ! Les téléspectateurs retrouveront les stars quotidiennement, comme autant d'instants qui ont rythmé les étés de France 2 depuis 20 ans.
LE MEILLEUR DE FORT BOYARD
Samedi 27 juin 1999 - à 22h40 sur France 2
Format : 1x100min
Cette émission spéciale présenté par Anne-Gaëlle Riccio est Olivier Minne en nocturne depuis différents lieux du fort, revient en images sur les temps forts de l'émission depuis 20 ans. Des reportages thématiques rythment l'émission, avec les séquences de lancements amusantes des animateurs. À la fin de l'émission c'est Anne-Gaëlle qui créée la surprise en réalisant un magnifique saut de l'ange, en pleine nuit !...
LE MEILLEUR DE FORT BOYARD
Du 3 au 28 août 2009 - 17h55 sur France 2
Format : 15x52min
Durant trois semaines, chaque soir de la semaine, Fort Boyard diffusé les temps forts de l'émission en quotidien. L'émission était présentée en studio par Anne-Gaëlle Riccio est Olivier Minne.
Le concept :
- Le meilleur de Fort Boyard, c'est Fort en moment cultes ! Avec toutes les cellules qui ont fait la renommée du jeu : de la lutte dans la boue jusqu'au manolier, en passant par la cellule qui rétrécit... Et comme nous avons tous en tête un souvenir lié à Fort Boyard, vous pourrez voir ou revoir des épreuves de candidats.
- Le meilleur de Fort Boyard, c'est Fort en rires ! Avec les meilleures chutes, les plus gros fous rires ou encore les moments d'émotion pure, sélectionnés avec soin par Olivier Minne et Anne-Gaelle Riccio.
- Le meilleur de Fort Boyard, c'est Fort en stars ! 20 ans d'émissions, c'est aussi 20 ans de personnalités venues se confronter au Fort ! Pour tous, Fort Boyard restera une expérience unique. Ils nous en parlent. De la découverte du Fort aux aventures rocambolesques, découvrez les souvenirs de ceux qui ont participé à l'émission comme Faustine Bollaert, ou encore Francis Lalanne, Sophie Davant, Lorie...
- Le meilleur de Fort Boyard, c'est Fort en qualités ! Olivier et Anne-Gaëlle vous diront tout sur les qualités importantes au Fort : coordination, précision, équilibre..., mais ce n'est pas tout !
- Le meilleur de Fort Boyard, c'est Fort en fans ! Fort Boyard c'est aussi et surtout votre émission. Nous sommes donc descendus dans la rue, à votre rencontre pour vous poser des questions liées à Fort Boyard. Qu'est-ce qui vous fait peur ou quelles sont les épreuves que vous préférez ?
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