Le magazine se décompose en deux parties :
1- les pages de jeux
2- les pages d'informations avec des articles inédits
1- Les pages de jeux :
Le but du jeux est de mener les 5 candidats d'une équipe d'enfants (Augustin, César, Chloé, Gaspard et Oriane) au travers d'aventures pour arriver au trésor.
Les jeux sont classés comme l'émission. Il y a 5 aventures (une par enfant) contenant chacune de 6 à 8 défis (des jeux) :
- Aventure 1 > Le Fort de 1990 à 1995 par Gaspard
8 jeux : Mot de passe, Pierres empilées, Bonneteau, Excalibur, Calculs à la suite, Engrenages, Musée des horreurs, Topkapi
- Aventure 2 > Le Fort de 1996 à 2000 par Chloé
6 jeux : Poignards, Débarras, Toile d'araignée, Ventouse, Pied marin, Pain de glace
- Aventure 3 > Le Fort de 2001 à 2005 par Augustin
7 jeux : Code musical, Noeud, Balles de coton, Filet-boulet, Moulin, Fusibles, Perches
- Aventure 4 > Le Fort de 2006 à 2010 par Oriane
7 jeux : Tableaux, Sacs, Quatre poulies, Billard, Mannequins, Cyclo-cardio, Pont de signe
- Aventure 5 > Le Fort depuis 2011 par César
6 jeux : Percolateur, Cellule interactive, Restaurant de Willy, De la Terre à la Lune, Cadeaux empoisonnés, Enigme visuelle
Chaque jeux permet de remporter une clé (dont 6 à 8 par aventure). A la fin de chaque aventure, il suffit de reporter les clés qui, à l'aide de symboles prédéfinis, donneront un mot-clé (indice). Les 5 indices de chaque aventure serviront à la fin du magazine pour la Salle du Trésor.
Avant cela, il faut passer au Conseil. Augustin, César et Chloé doivent faire chacun un des défis (Pièces hexagonales, Pierre-feuille-ciseaux-puits et Dès). Cette année, il y a aussi des défis de Blanche. Gaspard et Oriane doivent réaliser chacun un défi (Perche et Plateau tournant). Le Conseil et les défis de Blanche servent a définir le nombre d'enfants dans la Salle du Trésor. Si chaque défi est résolu, c'est le chiffre 5 qu'il faudra mettre pour calculer le score final.
Dans la dernière partie du magazine, c'est la Salle du Trésor. Il faut reporter tous les mots-clés (indices) trouver précédemment pour déduire le mot-code. En cas de doute, il y a 5 indices supplémentaires disponibles, mais leur utilisation vous fera perdre des points dans le calcul final des points.
Pour finir, dans la partie "Score Final", il suffit de remplir les cases en fonction de votre trouvaille pour connaitre le nombre de points que vous avez remporté !
A noter que toutes les solutions de tous les jeux du magazine se trouve sur les dernières pages.
2- Les pages d'informations :
Entre les jeux, le magazine nous propose des articles inédits sur le fort ou l'émission, sur une double page à chaque fois :
- Interview : le Père Fouras
Rencontre avec cette énigme qui donne peu d'interview
- Portraits : Au commencement était la pierre
Comment une idée géniale a-telle pu se bâtir sur le un fort en ruine à l'époque d'Antenne 2 et des francs ? Souvenirs, souvenirs...
- Les animaux : Dans la toile de l'araignée
L'araignée figure au palmarès des animaux les plus terrifiants. Devons-nous pour autant en avoir peur ? Enquête.
- Quiz : Fort Boyard dans le monde
Tu connais bien l'émission, mais sais-tu qu'elle existe dans bien d'autres pays. Nous t'avons préparé quelques questions à ce propos. A toi de jouer !
- 25 ans en images : Le Fort en folie !
Acteus, sportifs, animateurs télé... Nombreuses sont les personnalités qui ont défié le Fort.
- Découverte : Petit traité de piratologie
Pirates ou corsaires, le fort Boyard en a vu passer et partir quelques-uns. Voici une petite leçon sur ces personnages peu recommandables et leur univers...
- Interview : Zaho se souvient
En pleine préparation de son troisième album, Zaho nous a confié les souvenirs qu'elle garde de ses deux participations à Fort Boyard. Un rêve de gosse alors qu'elle a passé son enfance à regarder le jeu d'aventures.
- Souvenirs : Ils ont animé Fort Boyard et ils en parlent !
Patrice Laffont et Cendrine Dominguez ont longtemps animé l'émission. Ils n'oublient pas leurs passagessur le Fort
Bonus détachable : Jeu de cartes Fort Boyard