Une partie se divise en 3 manches :
- Lors de la 1ère manche, vous allez vous affronter autour d'épreuves et d'énigmes pour collecter un maximun de Clés, qui vous aideront dans la Salle du Trésor.
- Lors de la 2e manche, vous jouerez de la même manière, cette fois-ci dans le but d'obtenir assez d'indices pour décrypter le Mot-Code.
- Enfin, la 3e manche vous donnera l'accès à la Salle du Trésor et à ses fameux Boyards ! Le joueur qui a le plus de Boyards à la fin de la partie est déclarée vainqueur !
Exemples d'épreuves "Concentration" :
- Prononcez FELINDRA à l'envers. Si vous vous trompez, c'est perdu.
- Complétez cette suite logique : 4 8 9 18 19 ?
- Un joueur cache un jeton Boyard dans la pièce. Vous avez 30 secondes pour le trouver. Sinon c'est perdu
Exemples d'épreuves "Force" :
- Touchez votre oreille avec votre pied. Si au bout de 30 secondes vous n'avez pas réussi, c'est perdu.
- Faites un rugissement de tigre, un couinement de souris, rampez comme un serpent et faites le poisson en 30 secondes. Sinon c'est perdu.
- A cloche-pied, faites 3 fois le tour de la table, sans poser le pied par terre. Sinon c'est perdu.
Exemples d'épreuves "Enigme" :
Il s'agit d'énigmes classique du Père Fouras, de devinettes ou encore de charades.
Exemples d'épreuves "Duel" :
- Tour à tour, citez un chacun un proverbe. Le premier qui sèche a perdu.
- Debout, pieds joints, faites 2 aller-retour d'un bout à l'autre de la pièce en sautant à pied joints. Le premier arrivé à gagné.
- Regardez-vous fixement les yeux. Le premier qui détourne le regard a perdu.