- Cette aventure est une adaptation de l'ancienne aventure du Souterrain inondé (1991-2000).
- De 2001 à 2004, la Maison engloutie s'étale dans 4 salles immergées.
- En 2002, cette aventure fait partie des 12 jeux réservés pour le relais de la Machine infernale. Le déroulement des aventures de cette séquence est légèrement modifié. Pour les aventures en position 1 et 2 de chaque relais, le candidat doit récupérer un code à inscrire sur un digicode en 3 minutes maximum, afin de passer à l'aventure suivante. Pour l'aventure en 3e et dernière position du relais, le candidat doit récupérer la carte perforée en 3 minutes et 30 secondes maximum, permettant de stopper la Machine infernale.
- De 2005 à 2006, le décor de l'aventure est démonté partiellement, il sert désormais pour les séquences en apnée des parties intermédiaires du jeu.
- De 2008 à 2009, la Maison engloutie fait son retour à l'identique. Seule différence, la première salle de la maison n'existe plus, puisque le Taquin-marin a pris cet emplacement dès 2007.
- En 2009 uniquement, dans la version de la Maison engloutie, la cartouche n'est plus directement à la fin du parcours, c'est un code à 4 chiffres que le candidat doit crier à son équipe.
- En 2010, l'ensemble du décor disparaît pour laisser place à la séquence sous-marine du Relais-Arbalète.
- En 2011, la Maison engloutie est revisitée dans l'aventure de l'Atelier englouti.
- En 2013, la Maison engloutie est revisitée dans l'aventure du Dôme immergé.