Dans ce duel, le Maître et le candidat s'affrontent dans un jeu de bataille navale. Chacun dispose de 9 cases numérotées par les chiffres 1-2-3 (verticalement) et par les lettres A-B-C (horizontalement). L'ensemble est séparé par un cache pour que l'adversaire ne puisse rien voir.
Pour commencer, chacun place un bateau en papier sur l'une de ses cases. À tour de rôle, ils doivent actionner une manette sur un tableau de commande pour détruire l'une des cases de l'adversaire. Le but étant de faire disparaître le bateau de l'autre, avant que son propre bateau soit supprimé.
À chaque désignation d’une nouvelle case, celle-ci s'enflamme. Si un bateau est posé dessus, il part en fumée lui aussi. Ainsi, le premier qui détruit le bateau de l'autre remporte le duel.