Epreuves collectives pour cumuler des gains - Les Temps Forts :
Sur leur parcours, les candidats seront convoqués en solo, en duo ou tous ensemble à des Temps forts, cinq épreuves spéciales qui leur permettront de remporter jusqu’à 10 000 € pour l’association, avant même la salle du trésor.
- Les Thermes cachés du Fort où ils seront convoqués dans chaque épisode.
- La Poudrière (avec l'Amiral), face à 8 canons, l’un des candidats va devoir faire preuve d’intuition pour remporter un maximum de Boyards. Mais s’il déclenche le canon piégé, il perd tout !
- Blanche (Delphine Wespiser) convoquera deux candidats pour les soumettre à une épreuve de bluff et tenter de remporter 2 000 euros supplémentaires. Mais s’ils ne parviennent pas à bluffer la Princesse, l’un des deux sera fait prisonnier.
- Chez Willy (Willy Rovelli), la cuisine est toujours aussi… particulière ! Mais grande nouveauté, les candidats pourront choisir le Menu ! 3 plats seront proposés pour 500, 1 000 ou 2 000 euros de plus pour l’association ! Si les candidats terminent leur assiette, c’est le chef Willy qui paiera l’addition.
Nouvelles règles :
- Le Sacrifice : Si les 7 clés ne sont pas réunies avant la fin des 50 minutes, l’équipe doit sacrifier autant de candidats que de clés manquantes. Chaque candidat se place dans une gueule de serpent géante au risque de disparaître de façon spectaculaire dans les bas-fonds du Fort.
- Nouvel enjeu au Conseil : Désormais, tout le monde a une responsabilité. Les membres de l’équipe devront parier sur la victoire de leurs camarades appelés à affronter les Maîtres du Temps, en misant 10 ou 20 secondes sur leur réussite. L’objectif est de remporter jusqu’à 3 minutes dans la mythique salle du trésor.
- Le Trésor : Chaque équipe va tenter de remporter un trésor pouvant aller jusqu’à 50 000 € pour l’association qu’elle représente. Dépassement de soi, stratégie, cohésion et esprit d’équipe seront désormais essentiels pour remporter la victoire !
Nouvelles épreuves :
- Le Cabinet de curiosités : Un candidat devra tenter de reconnaître 5 « curiosités » en les touchant, avant de les mimer à son partenaire qui doit deviner de quoi il s’agit.
- L’Escalier glissant : Dans cette épreuve de cohésion, un duo de candidats doit gravir un escalier géant extrêmement glissant pour obtenir la clé.
- La Planche instable (version revisitée de la Table instable de 2000), équilibre et sang-froid seront indispensables
- La Salle d’Armes (version revisitée de l'Asile de 2001-2006), la force physique et l’endurance des candidats seront mises à rude épreuve.
- La Tête Voyageuse (version revisitée de la Tête chercheuse de 1996-2025), où la tête des candidats voyagera désormais dans des boîtes aux couleurs des lieux les plus mythiques de la planète.
Nouvelles aventures :
- Le Tremplin : Le candidat doit trouver le courage de s’élancer à vélo sur un tremplin, à 25 m au-dessus de l’océan pour tenter d’attraper l’indice.
- Le Mât : Le candidat doit parvenir à se balancer au sommet d’un mât, en utilisant le poids de son corps, sans se laisser déstabiliser par le vertige.
- La Traversée vertigineuse : Dans cette épreuve collective, tous les candidats devront traverser une poutre au sommet du Fort, à 25 mètres de hauteur. Réussiront-ils, tous ensemble, à se surpasser ?