Exécution : - candidat(e) : Théoriquement pour les hommes - effectif : 1 personne
Type(s) : - de 1992 à 1993 : aventure (avec chronomètre)
En bref :
- Création et première apparition en 1992 - Dernière apparition et disparition en 1993
Particularité(s) :
- Aucune
Description
Le candidat est enfermé dans une cage métallique, avant d'y entrer il a été muni de manches et de gants résistants à la chaleur. Devant lui, à l'extérieur de la cage, se trouve un réchaud allumé, sur lequel il y a une marmite contenant du plomb en fusion.
Depuis sa cage et derrière le bouclier qui s'y trouve, le candidat doit récupérer du plomb à l'aide d'une longue louche. Il doit le ramener à lui et le verser dans un moule en plâtre. Il est nécessaire de recommencer l'action plusieurs fois pour que le moule soit bien remplit. Lorsque c'est le cas, il ne lui reste plus qu'à casser le moule avec un marteau.
Si le plomb est bien coulé, une lettre apparait. Cette lettre fait partie du mot code que l'équipe doit trouver en fin d'émission.
Il s'agit donc d'une aventure qui n'offre pas d'indice !
Évolutions et informations complémentaires
- En 1992, le candidat reçoit les protections avant l'aventure, dans l'escalier 204, et le reste de l'équipe suit l'épreuve depuis le belvédère de l'arbalète sur la terrasse. En 1993, le candidat reçoit les protections directement dans la "cage" de l'aventure, tandis que le reste de l'équipe suit l'épreuve depuis l'escalier 204.