Localisation(s) :
- en intérieur > cellule 120 (plan)
Exécution : - candidat(e) : Théoriquement pour hommes - effectif : 1 personne
Type(s) : - en 2018 : épreuve (avec clepsydre bleue)
En bref :
- Création et première apparition en 2018 - Dernière apparition et disparition en 2018
Particularité(s) :
- Épreuve à prisonniers (durant toute son existence) Définition générale : Un accessoire bloque la porte juste après l'entrée du candidat dans la cellule. Pour le débloquer et ressortir, il faut absolument réussir l'épreuve en obtenant la clé. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier. Ainsi, il ne peut pas y avoir de simples échecs dans cette épreuve. Le candidat ressort victorieux ou reste prisonnier.
Description
En passant la porte d'entrée du Magic Théâtre, le candidat se retrouve dans un sas, où Passe-Muraille lui enfile un harnais avec une boîte, ainsi qu'une paire de menottes reliées à sa taille ou ses cuisses grâce à une ceinture. Dans la boîte fixée sur le torse du candidat se trouvent quatre petites balles vertes.
Après cette étape, le candidat se positionne sur une porte à bascule automatique, qui l'envoie directement dans l'ancienne loge très mystérieuse du célèbre magicien Harry Houdini. Cette action provoque la libération de la clé dans le sas d'entrée.
Pour ressortir de la loge du théâtre et récupérer la clé dans la première partie de la cellule, le candidat doit se secouer et se contorsionner, afin de libérer (sans les mains évidemment) les 4 balles vertes présentes dans la boîte, en les faisant passer par l'unique petit trou circulaire.
Lorsqu'il y parvient, il doit saisir avec les mains ou la bouche, chacune des balles vertes tombées au sol, afin de les placer dans les tuyaux répartis à différents endroits de la cellule. Chaque balle mise dans un tuyau différent est validée par l'allumage d'un voyant vert, à proximité de la porte à bascule.
Mais dans cette salle sans porte de sortie, les candidats deviennent rapidement désorientés ! Pour compliquer la tâche, l'ensemble de la cellule tourne sur elle-même. Le candidat se retrouve à marcher sur les murs ou au plafond !
Pour ressortir de la cellule, il faut que les 4 balles vertes soit récupérées, insérées dans les tuyaux et validées par les voyants verts.
Si le candidat y arrive, il peut se replacer sur la porte à bascule, qui le renvoie dans le sas de départ. Il peut ainsi récupérer la clé et sortir de la cellule. Si au contraire, il n'arrive pas à récupérer les 4 balles vertes dans le temps de la clepsydre, la lumière s'éteint et une alarme retentit signifiant qu'il est prisonnier, puisqu'il n'y a aucune autre possibilité pour sortir de la loge du Magic Théâtre !...
- Par obligation suite à la polémique de 2017 sur les aspects de l'épreuve de la Cellule capitonnée, la cellule est conservée mais bénéficie qu'un changement complet du thème. Le sas et la "pièce qui tourne" changent de décor, pour représenter une loge de magicien avec des couleurs violettes, jaunes et rouges, mais le principe reste identique. La porte de l'ancienne Cellule capitonnée est simplement repeinte en violet ainsi que les colonnes du porche. L'encadrement de la porte est recouvert de panneaux violet, avec la mention "Magic Theatre" en jaune et avec des anciennes affiches de spectacles de magie, notamment à la gloire du célèbre illusionniste Harry HOUDINI (1874-1924). Trois motifs métalliques sont conservés et une lanterne suspendue est ajoutée au dessus de la porte.
- Au cours de la saison, la façon de menotter les mains du candidat a changé. Au début les deux mains sont attachées à la taille du candidat, puis chaque main est attachée sur chaque cuisse du candidat.