Cellule qui rétrécit

Localisation(s) :
- en intérieur > cellule 203 (plan)

Exécution :
- sexe : Mixte
- effectif (1992 à 2009 et 2011 à 2012 et 2014) : 1 personne
- effectifs (2010) : 1 personne contre 1 personne
- effectif (2013) : 2 personnes

Type(s) :
- de 1992 à 2009 : épreuve (avec clepsydre bleue)
- en 2010 : duel (entre 2 équipes)
- en 2010 : épreuve (avec clepsydre bleue)
- de 2011 à 2014 : aventure (avec chronomètre)

En bref :

- Création et première apparition en 1992
- Nouvelle version en 2010 (version 2)
- Nouvelle version parralèle en 2010 (duel)
- Nouvelle version en 2011 (version 3)
- Nouvelle version en 2013 (version 4)
- Nouvelle version en 2014 (version 5)
- Dernière apparition et disparition en 2014

Particularité(s) :
- Aucune

Description - Cellule qui rétrécit (1992-2009)

Le candidat est face à trente clés suspendues au plafond. Le but est d'ouvrir un coffre qui se trouve au centre de la cellule et où se trouve la véritable clé à remporter.

Il faut décrocher un maximum de clés du plafond pour pouvoir les essayer une par une dans les trois serrures du coffre. Il y a donc uniquement trois clés qui peuvent déverrouiller ce coffre. Il est nécessaire d'être organisé dans ses essayages, pour ne pas reprendre une même clé deux fois.

Surtout qu'au-dessus de la tête du candidat, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour du candidat. Dès qu'il parvient à trouver les trois clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en frappant sur la porte.

Description - Cellule qui rétrécit (2010)

Le candidat doit trouver deux clés permettant d'ouvrir un coffre au centre de la cellule, contenant la véritable clé. Pour cela il y a un labyrinthe de tube accroché au plafond. Sur ce labyrinthe se trouve plusieurs clés. Il faut faire glisser les clés le long du parcours de tube pour arriver jusqu'à l'endroit où le tube s'arrête, ce qui libérera la clé.
Il est alors nécessaire d'essayer pour voir s'il s'agit de la bonne clé du coffre.

Surtout qu'au-dessus de la tête du candidat, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour au fur et à mesure. Dès qu'il parvient à trouver les deux clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en passant dans la petite trappe de la porte.

Description - Cellule qui rétrécit (duel en 2010)

Chaque candidate doit trouver deux clés permettant d'ouvrir un coffre au centre de la cellule, contenant la véritable clé. Pour cela il y a deux labyrinthes de tubes accrochés au plafond. Sur ces labyrinthes se trouvent plusieurs clés.

Il faut faire glisser les clés le long du parcours de tube pour arriver jusqu'à l'endroit où le tube s'arrête, ce qui libérera la clé. Il est alors nécessaire d'essayer, s'il s'agit de la bonne clé du coffre. Surtout que au-dessus de la tête des candidates, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour au fur et à mesure.

Dès que l'un d'entre eux a retrouvé ses deux clés, le coffre s'ouvre, la clé est récupérable et le candidat peut sortir de la cellule en passant dans la petite trappe de la porte.

Description - Cellule qui rétrécit (2011-2012)

Le candidat doit trouver deux clés permettant d'ouvrir un coffre au centre de la cellule, contenant un portefeuille. Pour cela il y a un labyrinthe de tube accroché au plafond. Sur ce labyrinthe se trouve plusieurs clés. Il faut faire glisser les clés le long du parcours de tube pour arriver jusqu'à l'endroit où le tube s'arrête, ce qui libérera la clé.
Il est alors nécessaire d'essayer pour voir s'il s'agit de la bonne clé du coffre.

Surtout qu'au-dessus de la tête du candidat, le plafond ne cesse de baisser et les étagères sur les murs chutent autour au fur et à mesure. De plus, un énorme python loge dans la pièce, cequi n'est guère rassurant. Ainsi, pour éviter de finir aplati sur le sol à quelques centimètres du serpent, il est important de vite agir.

Lorsque le candidat trouve les deux clés et récupére le portefeuille dans le coffre, il ne lui reste plus qu'à transmettre le code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffre à indice contenant la cartouche.
 

Description - Cellule qui rétrécit (2013)

Deux candidats entrent dans cette cellule où logent deux énormes pythons. Au plafond, se trouve une vitrine fermée par 4 vis, dans laquelle est bloqué le fameux code à récupérer.

Pour ouvrir cette vitrine qui contient aussi des serpents, les deux candidats doivent récupérer les 4 outils jaunes permettant de dévisser les 4 vis (un outil par vis).
Mais les 3 outils sont bloqués dans une structure métallique sur le sol de la cellule ; le 4e est au plafond.

Évidemment, il faut être rapide pour débloquer les outils, car le plafond de la cellule s'abaisse en permanence.

Quand les candidats arrivent à dévisser les 4 vis, les serpents de la vitrine tombent et le code est accessible. Il ne reste plus qu'à transmettre le code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffre à indice contenant la cartouche.

Description - Cellule qui rétrécit (2014)

Un candidat entre dans cette cellule où logent des énormes pythons. Au plafond se trouve deux labyrinthes de tuyaux parallèles, dans lesquels sont coincés deux outils à chaque fois (donc 4 outils en tout).

Les outils permettent d'ouvrir un boulon de la même couleur que l'outil. Les boulons sont associés par paire et chaque paire verrouille une trappe au plafond, contenant une partie du code nécessaire pour obtenir la cartouche.

Le candidat doit donc faire coulisser les outils jusqu'à la sortie des tuyaux. Il doit ensuite dévisser le boulon correspond à la couleur de l'outil qu'il possède. Il suffit ensuite de répéter l'opération avec les trois autres outils pour les trois autres boulons.

Évidemment, il faut être rapide pour débloquer les outils et boulons, car le plafond de la cellule s'abaisse en permanence. De plus, les serpents sont présents sur le sol, mais aussi dans des filets, au plafond, à proximité des outils et des boulons.

Quand le candidat arrive à dévisser les boulons des trappes, il ne reste plus qu'à transmettre les deux parties du code à l'équipe, afin d'ouvrir le cadenas du coffret contenant l'indice.

Évolutions et informations complémentaires

- La Cellule qui rétrécit est la seule véritable épreuve (avec une porte et une clepsydre) qui a occupé la cellule 203 (historique de la cellule 203).

- Le fonctionnement du plafond qui descend n'a jamais été véritablement relevé, mais on peut facilement imaginer une machinerie artisanale avec un moteur, des cordes et des poulies. On aperçoit aussi des rails de guidage sombre, sur toute la hauteur des quatre angles de la pièce.

- La façon pour entrer et sortir de la cellule a évolué au fil des saisons. De 1992 à 2009, le candidat entre et sort par la porte de la cellule. De 2010 à 2012, le candidat entre par la porte mais il sort par une trappe percée en bas de la porte. De 2013 à 2014, l'entrée et la sortie se fait par la trappe, la porte ne sert plus réellement.

- En 1994, le coffre ainsi que les clés sont changées. Dans la première version (1992-1993) les serrures sont en biais sur le côté du coffre et les clés sont plus épaisses avec des formes géométriques. Dans la deuxième version (la plus connue entre 1994 à 2009), les serrures sont sur le dessus du coffre et les clés sont plus fines et toutes identiques.

- De 1994 à 2000, un lustre est présent au plafond de la cellule.

- En 1997, un feu est allumé sur le sol, dans un coin de la pièce.

- En 2010, l'épreuve est aussi jouée en duel.

- En 2011, la cellule est relookée totalement et devient une aventure. Pour l'occasion, un faux-plancher est ajouté afin d’incruster des lumières qui éclairent le plafond. De plus, des nouvelles graduations sont fixés sur le mur, afin de voir la descente du plafond. Un énorme python albinos occupe désormais la cellule.

- De 2012 à 2014, plusieurs serpents sont présents dans la cellule.

- En 2014, lors de la première apparition de l'aventure (ordre des tournages - émission 5), des filets sont suspendus au plafond. Ils sont retirés lors des apparitions suivantes (émission 4).

- Dans les versions de 2011 à 2014, une alarme est une lumière rouge indique au(x) candidat(s) la fin de l'aventure.

- En 2015, toutes les cloisons en bois de l'épreuve sont démolies pour installer le décor de l'épreuve de la Cage sur toute la surface de la cellule 203.

Apparitions

Fort Boyard 1992 = 10 fois dans 17 émissions
Fort Boyard 1993 = 04 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 1994 = 04 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 1995 = 03 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 1996 = 07 fois dans 18 émissions
Fort Boyard 1997 = 03 fois dans 16 émissions
Fort Boyard 1998 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 1999 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2000 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2001 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2002 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2003 = 03 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2004 = 03 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2005 = 04 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2006 = 05 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2007 = 01 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2008 = 03 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2009 = 02 fois dans 10 émissions
Fort Boyard 2010 = 02 fois dans 07 émissions
Fort Boyard 2011 = 02 fois dans 07 émissions
Fort Boyard 2012 = 03 fois dans 11 émissions
Fort Boyard 2013 = 01 fois dans 09 émissions
Fort Boyard 2014 = 04 fois dans 10 émissions

TOTAL = 69 apparitions

Autres épreuves et aventures de Fort Boyard :

Saut de l'ange / Double-saut de l'ange

Jeu de Fort Boyard présent depuis 1996

Saut intérieur

Jeu de Fort Boyard présent de 1990 à 2009 et en 2023

Scaphandre

Jeu de Fort Boyard présent de 1995 à 1996

Scie

Jeu de Fort Boyard présent de 1999 à 2000

Seaux

Jeu de Fort Boyard présent en 2001

Secousse

Jeu de Fort Boyard présent en 1998

Sémaphore

Jeu de Fort Boyard présent en 1991

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Jeu de Fort Boyard présent de 2006 à 2011

Ski

Jeu de Fort Boyard présent de 2017 à 2020

Skis

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Slaïme

Jeu de Fort Boyard présent de 2020 à 2021

Smash

Jeu de Fort Boyard présent en 2009

Soufflerie

Jeu de Fort Boyard présent de 1995 à 1999

Souffleurs

Jeu de Fort Boyard présent en 2006

Souricière

Jeu de Fort Boyard présent de 2001 à 2005

Souterrain inondé

Jeu de Fort Boyard présent de 1991 à 2000

Spa / Spa (nouveau soin) / Spa'rade

Jeu de Fort Boyard présent de 2017 à 2023

Spéléo

Jeu de Fort Boyard présent de 2003 à 2005

Stand de tir

Jeu de Fort Boyard présent en 2016

Supérette

Jeu de Fort Boyard présent depuis 2024

Surf

Jeu de Fort Boyard présent depuis 2017

Surplomb

Jeu de Fort Boyard présent de 1996 à 1999

T.N.T

Jeu de Fort Boyard présent de 2017 à 2020

Table instable

Jeu de Fort Boyard présent en 2000

Tableaux

Jeu de Fort Boyard présent en 2007

Taquin-marin

Jeu de Fort Boyard présent de 2007 à 2011

Taupe

Jeu de Fort Boyard présent de 1999 à 2003

Téléphérisque

Jeu de Fort Boyard présent depuis 2021

Temple de la destinée / Temple maudit

Jeu de Fort Boyard présent de 2019 à 2023

Temps modernes

Jeu de Fort Boyard présent de 1990 à 1993

Tête chercheuse

Jeu de Fort Boyard présent depuis 1996

Tête dans l'eau

Jeu de Fort Boyard présent de 1993 à 1996

Tête de tigre

Jeu de Fort Boyard présent en 1990

Théâtre

Jeu de Fort Boyard présent en 2018

Tir à l'arc

Jeu de Fort Boyard présent de 1991 à 1993

Tir à la corde

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Tirer de corde

Jeu de Fort Boyard présent de 1992 à 1993

Tirlitournette

Jeu de Fort Boyard présent en 2000

Tiroirs

Jeu de Fort Boyard présent de 2000 à 2002

Toile d'araignée

Jeu de Fort Boyard présent de 1996 à 2000

Toile d'araignée (extérieure)

Jeu de Fort Boyard présent de 2007 à 2011 et depuis 2024

Tonneau (1993)

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Tonneau (2002)

Jeu de Fort Boyard présent de 2002 à 2010

Topkapi

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Jeu de Fort Boyard présent de 2012 à 2016

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Jeu de Fort Boyard présent de 2016 à 2017

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Jeu de Fort Boyard présent en 2013

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Jeu de Fort Boyard présent de 2014 à 2019 et depuis 2021

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Jeu de Fort Boyard présent de 1991 à 1994

Vertige et dépendance

Jeu de Fort Boyard présent de 2016 à 2017 et en 2019

Viking

Jeu de Fort Boyard présent depuis 2024

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Jeu de Fort Boyard présent de 2018 à 2020

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Date de dernière mise à jour : 15/05/2025