Type(s) : - de 2004 à 2010 : épreuve (avec clepsydre bleue)
En bref :
- Création et première apparition en 2004 - Dernière apparition et disparition en 2010
Particularité(s) :
- Épreuve à prisonniers (2004 et 2005) Définition générale : Un accessoire bloque la porte juste après l'entrée du candidat dans la cellule. Pour le débloquer et ressortir, il faut absolument réussir l'épreuve en obtenant la clé. Si le candidat ne l'obtient pas avant la fin du temps, il est prisonnier. Ainsi, il ne peut pas y avoir de simples échecs dans cette épreuve. Le candidat ressort victorieux ou reste prisonnier.
Description
Dans la cellule se trouve un filet incliné. Le candidat doit monter dessus et attraper un boulet qui est placé sur le sol, au pied du filet.
Le but est d'emmener le boulet en haut du filet. Pour cela, il doit passer ses mains au travers du filet, maintenir le boulet et monter progressivement. Lorsqu'il arrive en haut, il le passe dans une ouverture qui libère la clé automatiquement.
Si le candidat fait tomber le boulet en cours de route, celui-ci revient au point de départ et il faut tout recommencer.
Évolutions et informations complémentaires
- D'après le créateur des jeux dans la presse, l'épreuve s'inspire d'une situation du quotidien toute bête : récupérer un petit objet tombé derrière un radiateur !