Type(s) : - en 2001 : aventure (avec chronomètre) - en 2002 : aventure pour le relais de la Machine infernale - de 2003 à 2004 : aventure (avec chronomètre) - de 2008 à 2009 : aventure (avec chronomètre)
En bref :
- Création et première apparition en 2001 - Dernière apparition et disparition en 2004
- Retour en 2008 - Dernière apparition et disparition en 2009
Particularité(s) :
- Aucune
Description
Dans cette aventure, le candidat plonge dans les citernes inondées dans les sous-sols du Fort. En bas de l'échelle se trouve le départ d'un fil d'Ariane lumineux, sur lequel est accroché un outil. Le candidat doit faire coulisser l'outil le long de ce fil, durant tout le trajet.
Le parcours compte plusieurs obstacles, comme une table, un lit, un passage dans une cheminée, passage sous des poutres, bref une véritable maison sous les eaux !
Au bout du parcours le candidat doit se glisser sous un dôme remplit d'air, afin de lui permettre de rester sous l'eau tout en pouvant respirer. Devant le dôme se trouve une boîte fermée par deux boulons. À l'aide de l'outil précédemment ramené, il doit dévisser les deux boulons, ouvrir le couvercle de la boîte et récupérer la cartouche contenant l'indice.
Pour revenir au point de départ et sortir de la citerne, il peut passer par un raccourci.
- De 2001 à 2004, la Maison engloutie s'étale dans 4 salles immergées.
- En 2002, cette aventure fait partie des 12 jeux réservés pour le relais de la Machine infernale. Le déroulement des aventures de cette séquence est légèrement modifié. Pour les aventures en position 1 et 2 de chaque relais, le candidat doit récupérer un code à inscrire sur un digicode en 3 minutes maximum, afin de passer à l'aventure suivante. Pour l'aventure en 3e et dernière position du relais, le candidat doit récupérer la carte perforée en 3 minutes et 30 secondes maximum, permettant de stopper la Machine infernale.
- De 2005 à 2006, le décor de l'aventure est démonté partiellement, il sert désormais pour les séquences en apnée des parties intermédiaires du jeu.
- De 2008 à 2009, la Maison engloutie fait son retour à l'identique. Seule différence, la première salle de la maison n'existe plus, puisque le Taquin-marin a pris cet emplacement dès 2007.
- En 2009 uniquement, dans la version de la Maison engloutie, la cartouche n'est plus directement à la fin du parcours, c'est un code à 4 chiffres que le candidat doit crier à son équipe.
- En 2010, l'ensemble du décor disparaît pour laisser place à la séquence sous-marine du Relais-Arbalète.
- En 2011, la Maison engloutie est revisitée dans l'aventure de l'Atelier englouti.
- En 2013, la Maison engloutie est revisitée dans l'aventure du Dôme immergé.