Type(s) : - de 1999 à 2003 : épreuve (avec clepsydre bleue)
En bref :
- Création et première apparition en 1999 - Dernière apparition et disparition en 2003
Particularité(s) :
- Aucune
Description
Dans cette épreuve, la clé est toute proche de la porte, mais elle est au plafond, donc totalement inaccessible. Pour l'attraper, il faut s'aider de trois cubes. Ces cubes sont enfermés dans deux grandes cages en bois, dont les trappes d'accès sont masquées par du sable.
Pour récupérer ces cubes, il faut rentrer dans les cages. Pour cela, il faut creuser le sable pour trouver l'unique trappe enfouie. Il faut ensuite passer dans les cages et faire sortir les cubes de bois.
Une fois le candidat de retour à l'extérieur des cages, il doit empiler les cubes au-dessous de la clé pour l'attraper.
Évolutions et informations complémentaires
- L'épreuve est construite sur le faux plancher (désormais inutile) qui a servi pour recueillir l'eau lors de l'épreuve de l'Alchimiste, qui occupait cette cellule de 1990 à 1995.
- En 2017, le concept de l'épreuve est repris dans le parcours de la Grande Évasion.